SC2 beta Patch 13

Pagina: 1
Acties:
  • 1.567 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Aangezien het main SC2 topic gesloten is vanwege constante key spam, off-topicness en algemene luiheid, zou het fijn zijn om alleen ON-topic te reageren.
Dus geen domme vragen die je zo in google kunt vinden, niet om keys vragen of aanbieden en geen geklaag dat je random 2v2 partner zo slecht is.
Bespreek hier wat je vind van patch 13.



General
* Map Publishing is now enabled: Using the map editor, you can upload your custom maps to share with the Battle.net community.
* Facebook feature is integrated: Here’s a quick way to expand your social network by seeing who among your existing Facebook friends also has a Battle.net account.
* 3v3 and 4v4 formats are now enabled.
* Numerous updates have been made to the Leagues & Ladders system:

o Removed Copper League and added Diamond League above Platinum League.
o Player ratings start at 0, rather than 1000.
o No longer displays loading screen odds in placement or practice league matches.
o Matchmaking system logic updated.

* UDP is enabled to help improve game performance.
* Numerous performance and stability improvements.


Balance Changes


* PROTOSS

o Sentry

+ Force Fields can now be destroyed by Massive ground units walking over them.

o Void Ray

+ Range decreased from 7 to 6.

o Warp Gate

+ Subgroup selection priority changed from 2 to 3 so that it takes priority over Gateways when selected.

* TERRAN

o Marine

+ Stimpack research cost decreased from 150/150 to 100/100.
+ Combat Shield research cost decreased from 150/150 to 100/100.

* ZERG

o Infestor

+ Infested Terran spell removed.
+ Frenzy spell added:

# Costs 25 energy.
# Targets a single biological unit which deals 25% more damage and is immune to snare, stuns, and mind control for 30 seconds.

o Overseer

+ Contaminate spell added:

# Costs 75 energy.
# Targets a single enemy structure which cannot train units or research upgrades for 30 seconds.

+ Infested Terran spell added:

# Costs 125 energy.
# Infested Terrans have the same stats as those previously created by the Infestor and are placed directly under the Overseer when spawned.

o Ultralisk

+ Life decreased from 600 to 450.
+ Damage changed from 25 to 15 (+25 Armored).
+ Damage versus structures increased from 60 to 75.


Hotkey Changes (English Only):


* Zerg Set Worker Rally Point changed from R to G.
* Zerg Spore Crawler changed from W to A to avoid conflict with the Select All Warp Gates hotkey.


Battle.net Interface


* Revamped summary pages for player Profiles and Leagues & Ladders.
* Added a Help system with tech trees and other tips and tricks.
* Removed identifier from the character naming process and added the ability to refer friends for invitation into your party or lobby.
* Updated the Battle.net user interface to consistently use a nested menu system.
* Added in-game blocking and player muting.

There have been many new additions to Patch 13 including the map publishing feature, but as with previous Situation Reports, we wanted to take some time to go into some of the balance changes in particular and explain a bit more about them.

In this patch we are looking to address several balance issues that the community has discovered over the last few weeks. We are also addressing some of the zerg units and abilities that don’t see a lot of use in competitive games. These changes are big enough that we think it’s likely there will be further balance changes to these units as we learn more about how they are playing in the game.

Sentry Force Fields - Force Fields can now be destroyed by Massive ground units walking over them.

We are seeing a lot of great games that rely on Force Field as a key part of protoss strategy. The ability is fun, but we do want to create some more options for enemy players to deal with Force Fields to create some additional gameplay choices in a fight against the protoss. Now Massive units (Thor, Colossus, Ultralisk) will smash a Force Field if they are told to move through them. Ultralisks can use this ability to lead a Zerg charge onto a protoss position while protoss players can use their Colossus in an emergency to allow their army to attack or retreat.

Ultralisk - Life decreased from 600 to 450. Damage changed from 25 to 15 (+25 Armored). Damage versus structures increased from 60 to 75.

We have put in a large number of buffs to the Ultralisk to allow him to close the gap on his enemies. The Ultralisk can now ignore Force Fields and with the Infestor’s Frenzy ability he can ignore all of the ways that the enemy could slow or disable him. With all of these buffs the Ultralisk needed to be rebalanced. We are focusing him more as an anti-armored unit since zerg players already have a few ways to deal with mass light units (Banelings and Fungal Growth). This Ultralisk should be able to deal with both mass Marauders and mass Roaches which are a common threat to zerg players in some end game scenarios.

Infestor - Infested Terrans spell removed. Frenzy spell added: Costs 25 energy - Targets a single biological unit which deals 25% more damage and is immune to snare, stuns, and mind control for 30 seconds.

We are cutting Infested Terrans since the ability rarely saw use. We have buffed this ability in internal testing and were unable to find a place in which we were happy with it on the Infestor. We are introducing a new ability called “Frenzy” that is especially useful for the short range zerg to get close up to the enemy to do some real damage. Frenzy should be especially helpful on Ultralisks who are trying to get past Thor Strike Cannons, Fungal Growth, or Neural Parasite.

Overseer - Contaminate spell added: Costs 75 energy - Targets a single enemy structure which cannot train units or research upgrades for 30 seconds. Infested Terran spell added: Costs 125 energy - Infested Terrans have the same stats as those previously created by the Infestor and are placed directly under the Overseer when spawned.

Void Rays - Range decreased from 7 to 6.

Void Rays are being used aggressively against terrans now, using their range and speed to trap a terran player in their base. This is pretty fun for the protoss player but at a variety of skill levels it is too difficult for the terran player to stop, even if the player sees it coming with good scouting. We think a slight range reduction will help with this match-up without doing too much damage to other matchups.

Terran Upgrades - Marine - Stimpack research cost decreased from 150/150 to 100/100. Combat Shield research cost decreased from 150/150 to 100/100.

We still believe that the terrans are spending too much on infrastructure and are struggling to compete at certain times in the game against the protoss. Reducing the cost of essential infantry upgrades should make the terrans a little bit more dangerous when going with an infantry heavy force.

As always, we are continuing to watch the data as we make these changes as well as are continuing to watch for constructive feedback on these changes and more.

The Overseer is designed as a harassment caster. We don’t want to see hundreds of Overseers flying around, but we do like the ability for the zerg to annoy and harass the enemy with spells like Changeling. We added two abilities on the Overseer that were recently removed from other more “combat oriented” units. We expect that player’s will still build 1-2 Overseers to watch the enemy base and provide detection support for your force, but now you can also use the Overseer’s energy to disrupt enemy production and research, or to make small drops that force the enemy to spread their forces.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 22:00
tjsa, als terran kan ik hierover niet zeuren natuurlijk... nou ja, thors strike cannon research kost nog teveel en de energy requirement is te hoog maar dat terzijde :P

ben benieuwt wat de koreanen gaan doen met frenzy, zit zelf te denken aan 10+ banelings met frenzy die nog ff wat meer neer maaien dan dat ze nu doen _O-

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Map Publishing is now enabled: Using the map editor, you can upload your custom maps to share with the Battle.net community.
Dit is het grote nieuws. Ik voorspel een scherpe piek op battle.net deze week :)

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

o Removed Copper League and added Diamond League above Platinum League.

hoewel je zou zeggen dat dit een reset zou inhouden, staat er niet dat alles gereset wordt :?

verder zie ik ook geen pathing changes voor ultralisk, wat inhoudt dat ze volgens mij nog steeds nutteloos zijn (ranged klaren ultralisk nu met gemak, als ze maar 450 levens hebben en zo sloom lopen)

FF changes zijn wel interessant, net als de nieuwe abilities van zerg
jammer dat ghost zo op blijft tegen protoss :/

al met al, interessante veranderingen, ben benieuwd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • praya
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 06-07 20:43
Mooi initiatief Outcast, nu maar hopen dat de powertrippende mods geen reden bedenken om dit topic te sluiten.

Ontopic:
Vind infested terran wel erg duur voor 125 energy, ze hadden in ieder geval wel een speed boost mogen hebben dan zodat je niet een autoturret hebt met een lifespan van 15-20 secs die in die tijd net een half scherm kan overlopen.

Verder had ik graag gezien dat Ultras iets sneller hadden kunnen lopen, mijn grootste probleem met ze was dat ze zo traag waren. In ieder geval een buff op creep was wel leuk geweest. Wachten totdat je ultra eindelijk eens een forcefield omver loopt schiet niet echt op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Wat fijn is voor de terran is de range downgrade van voidrays van 7 naar 6. Nu kunnen ze niet meer zo makkelijk heen en weer langs de rand van je basis marines afmaken. Krijgen turrets een extra schot erin. En vikings kunnen misschien iets makkelijker een voidray raken en weer wegrennen.
Was het eerst moeilijk om voidrays tegen te houden als terran, (protoss, zerg hebben er minder moeite mee imo (stalkers, queens)) volgens mij is het nu te makkelijk.

Dan heb je ook nog nog de goedkopere upgrades stim en shields. Rofl. I heard you liked upgraded marines?

Zerg hebben ze weer een stuk interessanter/irritanter gemaakt met overseers die ff een infested terran in je mineral line droppen.
Ultralisks blijven volgens mij useless. Minder HP terwijl ze al snel neergaan, dan maakt die damage buff ook niks uit als hij al dood is voordat hij iets kan raken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sentry krijgt alweer een nerf :( Ik ben wel benieuwd hoeveel units dat zal zijn om een FF open te breken... Maar ik ben wel blij dat dat void ray een nerf heeft gekregen :) Voor de rest ziet er wel aardig uit. De terrans zijn weer een beetje sterker en de nieuwe abilitites van zerg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er staat dat ultralisks een counter zijn tegen maurauders.. volgens mij is het net andersom :P

edit: oh hoewel 40 damage wel veel is..

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 21-05-2010 11:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

[b][message=34039775,noline]Ultralisks blijven volgens mij useless. Minder HP terwijl ze al snel neergaan, dan maakt die damage buff ook niks uit als hij al dood is voordat hij iets kan raken.
Dat was precies wat ik dacht. Zonde van die hp.


Wanneer komt deze patch trouwens precies?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 11:13:
Sentry krijgt alweer een nerf :( Ik ben wel benieuwd hoeveel units dat zal zijn om een FF open te breken... Maar ik ben wel blij dat dat void ray een nerf heeft gekregen :) Voor de rest ziet er wel aardig uit. De terrans zijn weer een beetje sterker en de nieuwe abilitites van zerg.
dat kost maar 1 unit ;)
en nerf, hmm, ze moeten wel eerst hun sterkste units naar voren sturen om die force field te breken, waardoor jij op die ultralisk/colossus/thor kan focussen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik lees het nu ook opzich niet zo erg dus.. maar ik ben wel bang dat zerg macro nog sterker is geworden in late matches..

En trouwens lees ik nou goed, ze hebben identifier eruit gesloopt :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Edd
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 18:17

Edd

Iemand trouwens al een idee of deze patch is uitgerold naar de EU servers?
Vanochtend had ik al SC2 opgestart, maar kreeg de patch nog niet.

Ben nu natuurlijk wel erg benieuwd hoe de ladder zich gaat ontwikkelen, nu men de Copper-league eruit heeft gehaald.

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Edd schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 11:31:
Iemand trouwens al een idee of deze patch is uitgerold naar de EU servers?
Vanochtend had ik al SC2 opgestart, maar kreeg de patch nog niet.

Ben nu natuurlijk wel erg benieuwd hoe de ladder zich gaat ontwikkelen, nu men de Copper-league eruit heeft gehaald.
1. Volgens mij is dat nog niet bekend. Niet dat ik weet iig.
2. Dat copper maakt volgens mij niks uit. :') Lets remove the basement and add another floor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daanteb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 26-06 15:03
Verwijderd schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 11:34:
[...]

1. Volgens mij is dat nog niet bekend. Niet dat ik weet iig.
2. Dat copper maakt volgens mij niks uit. :') Lets remove the basement and add another floor.
kan niet wachten op de Unobtainium league :D

ben benieuwd of de performance nu echt beter is, na patch 9 kon ik niet fatsoenlijk meer op mn ouwe barreltje spelen. misschien u wel weer :)

wat ik me afvraag of je je eigen forcefields ook kan slopen met je eigen colossus of dat je alleen enemy forcefields kan slopen. zou wel irritant zijn aangezien je ze nog wel eens gebruikt om je colossus af te schermen van een troep zerglings. dat de marines upgrades nog goedkoper worden ben ik ook niet zo blij mee :P

“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MLM
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-03-2023

MLM

aka Zolo

ALS ze de ladder stats houden na deze patch, is iedereen gewoon 1 nivo omhoog :)
Waarschijnlijk doen ze het alleen omdat copper wel erg cheap klinkt, nu is gewoon het oude copper, bronze geworden etc ;)

-niks-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gekheid
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 12-09 14:50
ik ben wel blij met de terran changes, ik ben wel fan van de MMM push dus dan zal de minder kostende upgrades wel erg helpen.

zullen al mijn replays bewaard worden op mijn acc als het spel overgaat van beta naar live? vind het wel zonde om dan all mijn saved replays te verliezen zoals mijn eerste game en eerste overwinning etc

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrFl0ppY
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21:24
Hmm erg vreemde patchnotes als je het mij vraagt. Die FF-nerf is eigenlijk alleen relevant in end game dus niet zo heel boeiend, maar de aanpassingen aan de ultra vind ik wel vreemd. Ze werden al zo weinig gebruikt en nu krijgen ze ook nog eens een hp nerf van 150. Dat is 25%.
+ Contaminate spell added:

# Costs 75 energy.
# Targets a single enemy structure which cannot train units or research upgrades for 30 seconds.
Hiermee kun je dus wel lekker kutten hé.

The Stranger: Do you have to use so many cuss words?
The Dude: What the fuck you talking about?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MLM schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 12:16:
ALS ze de ladder stats houden na deze patch, is iedereen gewoon 1 nivo omhoog :)
Waarschijnlijk doen ze het alleen omdat copper wel erg cheap klinkt, nu is gewoon het oude copper, bronze geworden etc ;)
Ik denk niet dat dit helemaal klopt, zelf heb ik het vermoeden dat er wat geschoven word in verhoudingen. Uitgaande van het huidige systeem verwacht ik een verschuiving zoals bijvoorbeeld:
copper->bronze
topbronze->silver
topsilver->gold
topgold->plat
topplat->diamond

@protoss nerfs: die VR range decrease was op zich nog wel te verwachten, die sentry nerf vind ik echter vreemd (hoewel toegegeven dit maakt lategame PvZ wel meer ultra vriendelijk, maar voor de rest :|).

@Terran buffs: we zagen blijkbaar nog niet genoeg mass marine spam?

@zerg: Frenzy gaat nog wel leuk worden denk ik zo, vooral in ZvZ als ik zo kijk naar de imune efects. Ultra's lijken nuttiger te zijn in deze patch, of in ieder geval het lijkt erop dat het nut van deze unit vergroot is.
De wijziging aan de overseer lijkt er mijns inziens meer op dat blizz weer een unit meer gebruikt wil laten worden ofzo. zoals iemand al zij, infested marines droppen in mineral lines kan wel aardig zijn en die contemenate heeft wel potentie, maar ik heb een beetje moeite om dat laatste als een gebalanceerde wijziging te zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • belgian1
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 02-09 13:35
Gekheid schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 12:42:
zullen al mijn replays bewaard worden op mijn acc als het spel overgaat van beta naar live? vind het wel zonde om dan all mijn saved replays te verliezen zoals mijn eerste game en eerste overwinning etc
De replays worden op je hardeschijf bewaard en kun je dus een backup van maken als je dat wenst.

Ontopic: De changes zien er leuk uit. Ben benieuwd hoe de zergchanges gaan gebruikt worden door spelers. Enkele nieuwe strategieën voor zerg zijn zeker mogelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

Verwijderd schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 11:04:
Wat fijn is voor de terran is de range downgrade van voidrays van 7 naar 6. Nu kunnen ze niet meer zo makkelijk heen en weer langs de rand van je basis marines afmaken. Krijgen turrets een extra schot erin. En vikings kunnen misschien iets makkelijker een voidray raken en weer wegrennen.
Was het eerst moeilijk om voidrays tegen te houden als terran, (protoss, zerg hebben er minder moeite mee imo (stalkers, queens)) volgens mij is het nu te makkelijk.

Dan heb je ook nog nog de goedkopere upgrades stim en shields. Rofl. I heard you liked upgraded marines?

Zerg hebben ze weer een stuk interessanter/irritanter gemaakt met overseers die ff een infested terran in je mineral line droppen.
Ultralisks blijven volgens mij useless. Minder HP terwijl ze al snel neergaan, dan maakt die damage buff ook niks uit als hij al dood is voordat hij iets kan raken.
Gekkie, Vikings rennen helemaal niet!
Gekheid schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 12:42:
ik ben wel blij met de terran changes, ik ben wel fan van de MMM push dus dan zal de minder kostende upgrades wel erg helpen.

zullen al mijn replays bewaard worden op mijn acc als het spel overgaat van beta naar live? vind het wel zonde om dan all mijn saved replays te verliezen zoals mijn eerste game en eerste overwinning etc
Je replays staan gewoon op je HDD, dus die raak je niet kwijt.

Over de patch, ziet er wel goed uit. Ik werd schijtziek van die VR's die op bepaalde maps gewoon je ref/sup deppots kon aanvallen en het enige wat je kon doen was, niets. Dus ben benieuwd hoe deze change uitvalt. Dat de upgrades voor de marines nu minder kost maakt niet zoveel uit imo. Elke Terran speler gebruikte ze al. Nu kan je ze iets eerder hebben maar niet dat het een enorm verschil gaat maken lijkt me aangezien de research tijd nog steeds erg lang is.

Dat die upgrades goedkoper wordt zegt niet zoveel, je kan dan 3 extra marines maken... yay ;).

Goed gedaan Outkees :).

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MLM
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-03-2023

MLM

aka Zolo

wel mooi dat de void ray wat generfd word (ik speel zelf protoss, maar die void rays waren wel iets te makkelijk soms). vooral als ze niet gescout zijn voor je bij de basis bent, heb je goeie kans op makkelijke win ;)
iets minder sentries bouwen en je hebt er gas genoeg voor ;)

en dan ook nog es buffs op MM builds, maakt voidray vs terran echt een stuk slechter.

-niks-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphix
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 11:09
Ik vind de diamond league eerlijk gezegd een beetje out of place.We hadden mooi al die metalen met platinum als top. Imho prima. Diamond past wat mij betreft niet binnen het rijtje. En als de ranks gewoon geschoven gaan worden begrijp ik ook niet wat precies het nut hiervan is, maargoed.

En facebook integratie.. :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gekheid
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 12-09 14:50
Morphix schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 13:48:
Ik vind de diamond league eerlijk gezegd een beetje out of place.We hadden mooi al die metalen met platinum als top. Imho prima. Diamond past wat mij betreft niet binnen het rijtje. En als de ranks gewoon geschoven gaan worden begrijp ik ook niet wat precies het nut hiervan is, maargoed.

En facebook integratie.. :/
lekker boeiend dan gebruik je facebook functie toch gewoon niet?
zou mij niet uitmaken wat ze er allemaal voor extra functies in gooien. zolang de basis van spelen maar blijft zoals het is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TtL8e7ay
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 02-05-2017
Eergisteren was er een speler die het spel zonder iets te zeggen (ook geen glhf) na 1 min. op pauze zette. Ik had pauze nog nooit gezien, dus ik wachtte en typte datik dat geen stijl vond. Na een tijdje ging ik kijken en kwam ik erachter dat ik kon resumen. Direct ging ie weer op pauze. Dat deden we totdat ze op waren, en toen deed hij quit, zonder melding of wat dan ook.

Waar op rekende is natuurlijk dat de ander wacht en dan quit.

Ik denk dat ik weet waarom. Sommige beginners weten niet van de pauze functie. Als je onderaan de league staat, is het aantrekkelijk om dit te proberen, al lukt het 9/10x niet. Je krijgt namelijk veel meer punten als het lukt, dan je verliest als het mislukt.

[edit, duidelijkheid]

[ Voor 6% gewijzigd door TtL8e7ay op 21-05-2010 14:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 11:15:
Er staat dat ultralisks een counter zijn tegen maurauders.. volgens mij is het net andersom :P

edit: oh hoewel 40 damage wel veel is..
Tegen de tijd dat je als Z ultras heb heeft een T al genoeg marauders om te zorgen dat je niet eens in de buurt komt met je ultra. De HP drop komt door de nieuwe infestor spell, die alleen nuttig is op Ultra's of Bloodlords en het lopen over forcefields. Maar zolang de ultralisk een armored unit is faalt hij keihard: mauraders lollerskaten 'm plat zeker met stim en immortals....tja iedereen zal wel eens gezien hebben hoe snel 3 immortals door gebouwen heenknallen.

Micro met je overseer kan je wel redden tegen toss denk ik, als je constant zijn robo corrupt.

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 21-05-2010 14:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Muta
  • Registratie: December 2004
  • Niet online
ik kan niet wachten om met zerg lekker te gaan harrassen nu!! woei

overseers heben nu echt een functie, en frenzy ziet er ook interessant uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Voxyn
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 09-09 18:04
Ik kan niet wachten dat als ik thuis kom met custom maps kan speln hoop dat er nu al iets van evolves is of zone control heb dat wet ik niet hoevaak gespeeld in sc2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lukin
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Voxyn schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 15:25:
Ik kan niet wachten dat als ik thuis kom met custom maps kan speln hoop dat er nu al iets van evolves is of zone control heb dat wet ik niet hoevaak gespeeld in sc2
Patch is nog niet live hoor. Gaat pas "in the near future" gebeuren. :) just FYI.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Edd
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 18:17

Edd

Lukin schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 16:26:
Patch is nog niet live hoor. Gaat pas "in the near future" gebeuren. :) just FYI.
Laat me raden... Na 31 mei..

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Nieuwe namen zonder indentifiers. Ik zit te denken aan The little cast, whitecast, en idracast :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soulizer
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 03-09 21:58
Verwijderd schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 17:27:
Nieuwe namen zonder indentifiers. Ik zit te denken aan The little cast, whitecast, en idracast :P
Satécast lijkt mij meer wat voor jou :9

Wel jammer dat de indentifiers weg gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

Outkees en Keescast natuurlijk, maar goed bij de release maar zo snel mogelijk alucardu reggen dus...

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadrin
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 27-08 00:48
Even voor de duideljkheid, al mijn onderstaande opmerkingen zijn gemaakt vanuit mijn ervaring als Terran speler en kunnen dus enigzins gekleurd overkomen :)
Verwijderd schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 10:45:



General
* Numerous updates have been made to the Leagues & Ladders system:

o Removed Copper League and added Diamond League above Platinum League.
o Player ratings start at 0, rather than 1000.
o No longer displays loading screen odds in placement or practice league matches.
o Matchmaking system logic updated.
Tsja, de copper / diamond wijziging lijkt mij een beetje broekzak / vestzak verhaal. Je schopt de onderste league eruit en voegt een nieuwe topleague toe. Resultaat: Iedereen gaat minstens één league omhoog (instant gratification)

Het nieuwe puntsysteem vindt ik wel beter dan het huidige ELO-achtige (maar dankzij bonuspunten niet als ELO functionerende) systeem
Balance Changes


* PROTOSS

o Sentry

+ Force Fields can now be destroyed by Massive ground units walking over them.
Interressant al vraag ik me af hoeveel zin het heeft. Wanneer je zo'n massive unit voorop stuurt in de strijd tegen de forcefields wordt deze meteen afgeschoten als je tegenstander een soort van competent is.
o Void Ray

+ Range decreased from 7 to 6.
Dit helpt wel tegen de redelijk irritante techniek waarbij Void Rays net buiten bereik van m'n marines één voor één Marines en gebouwen afschieten (vooral op Desert Oasis was dit lastig te counteren)
* TERRAN

o Marine

+ Stimpack research cost decreased from 150/150 to 100/100.
+ Combat Shield research cost decreased from 150/150 to 100/100.
Lijkt mij redelijk, deze upgrades had je altijd al vrij snel. Het enige verschil is dat je nu tegelijkertijd ook 2 extra reactors aan je Barracks/Factories/Starports kunt bouwen zodat je vervolgens wat sneller units kan pompen.
* ZERG

o Infestor

+ Infested Terran spell removed.
+ Frenzy spell added:

# Costs 25 energy.
# Targets a single biological unit which deals 25% more damage and is immune to snare, stuns, and mind control for 30 seconds.

o Overseer

+ Contaminate spell added:

# Costs 75 energy.
# Targets a single enemy structure which cannot train units or research upgrades for 30 seconds.

+ Infested Terran spell added:

# Costs 125 energy.
# Infested Terrans have the same stats as those previously created by the Infestor and are placed directly under the Overseer when spawned.

o Ultralisk

+ Life decreased from 600 to 450.
+ Damage changed from 25 to 15 (+25 Armored).
+ Damage versus structures increased from 60 to 75.
Ik dacht dat de Ultralisk zelden of nooit gebruikt werd? Dit lijkt mij ook het gebruik niet te stimuleren, maar misschien mis ik iets. Frenzy en Contaminate geven wel leuke Mirco mogelijkheden voor Zerg dacht ik zo. Infested terran lijk mij nog steeds niet heel erg nuttig, al kun je het misschien wat makkelijker gbruiken tegen units op highgrounds?
Hotkey Changes (English Only):


* Zerg Set Worker Rally Point changed from R to G.
* Zerg Spore Crawler changed from W to A to avoid conflict with the Select All Warp Gates hotkey.


Battle.net Interface


* Revamped summary pages for player Profiles and Leagues & Ladders.
* Added a Help system with tech trees and other tips and tricks.
* Removed identifier from the character naming process and added the ability to refer friends for invitation into your party or lobby.
* Updated the Battle.net user interface to consistently use a nested menu system.
* Added in-game blocking and player muting.




[...]
Lijkt mij al met al heel redelijk, al begrijp ik de keuze voor de Ultralisk aanpassingen niet echt.

"The greatest harm can result from the best intentions"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twakker
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 05-02 23:53
tijd voor een paar tweaker 4v4's!
600+ units op da battlefield, dat wordt insane! :D

ik zoek een 2v2 partner btw, ben 1st rank op silver :p

acccount: bloodash.joost

[ Voor 8% gewijzigd door twakker op 21-05-2010 23:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

twakker schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 23:12:
tijd voor een paar tweaker 4v4's!
600+ units op da battlefield, dat wordt insane! :D

ik zoek een 2v2 partner btw, ben 1st rank op silver :p

acccount: bloodash.joost
1600 als iedereen maxed xD
ben benieuwd hoeveel pc's dat aankunnen >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
"* Zerg Spore Crawler changed from W to A to avoid conflict with the Select All Warp Gates hotkey."
?Zerg heeft geen warpgates.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

Moet ik het nou nog eens uitleggen?

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 23:17:
"* Zerg Spore Crawler changed from W to A to avoid conflict with the Select All Warp Gates hotkey."
?Zerg heeft geen warpgates.
Met neural parasite een probe overnemen ;). Of als je ally gedropped is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 14-09 23:21
als je je 2vs 2 partner overneemt misschien?

edit: slack

[ Voor 14% gewijzigd door Sporedd op 21-05-2010 23:27 ]

Don't trust an atom, they make up everything.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
2v2 troep die mijn 1v1 vervuild

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Het nieuwe deel is er dus deze kan dicht: [PC] StarCraft 2 - Deel 4.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.