Hallo,
Ik heb momenteel een applicatie om naar sterretjes te gluren. Deze applicatie maakt gebruik van OpenGL voor de graphics, en je kan met je muis de hemel slepen, en die wordt (een beetje zoals Google Maps) ingeladen en bijgesteld bij het pannen/inzoomen. Maar dit slepen gaat nog niet echt vloeiend. Op zich geen probleem; maar wat ik nu zo vreemd vind, is dat wanneer ik in GPU-Z naar mijn video-kaart kijk, deze slechts in piekjes voor minder dan 10% belast wordt. Nu heb ik ook gezien dat in oudere spellen (dat gaat dan niet over OpenGL maar DirectX, maar zelfde idee) de GPU soms maar voor 70% belast wordt, of 60%. In zwaardere spellen is dit 100%. Ik vermoed dat het programma dan bottleneckend is voor de prestatie van het geheel. Zou dat hier ook het geval zijn?
Het programma is Starry Night en mijn videokaart is een monster in vergelijking daarmee, een HD5870 (sapphire vapor-x). Dit alles zit in een systeem met een i7 920-quadcore processor @ 3,9 ghz, en 6gb ram @ 1500 mhz, en ik draai windows 7.
In de settings van het starry night-programma heb ik niet veel kunnen vinden, overal waar iets van "use hardware" bij staat is dit gewoon aangevinkt:

En mijn video-drivers zijn up to date, CCC 10.4. Hierin staat in de info-tab ook onder software OpenGL aangegeven:

Dus concluderend: ik kan de settings wel lager zetten om het sneller te maken, maar aangezien mijn videokaart nog totaal niet belast is (idle met piekjes van minder dan 10%) vind ik dit maar een rare "last resort". Als iemand mij kan uitleggen of er een manier is om dit toch sneller/vloeiender te maken, ofwel mij kan vertellen waarom dit (hardware/softwarematig) niet kan, dan zou ik dankbaar zijn. Als dit het maximum is, zou ik graag weten waarom.
Ik heb momenteel een applicatie om naar sterretjes te gluren. Deze applicatie maakt gebruik van OpenGL voor de graphics, en je kan met je muis de hemel slepen, en die wordt (een beetje zoals Google Maps) ingeladen en bijgesteld bij het pannen/inzoomen. Maar dit slepen gaat nog niet echt vloeiend. Op zich geen probleem; maar wat ik nu zo vreemd vind, is dat wanneer ik in GPU-Z naar mijn video-kaart kijk, deze slechts in piekjes voor minder dan 10% belast wordt. Nu heb ik ook gezien dat in oudere spellen (dat gaat dan niet over OpenGL maar DirectX, maar zelfde idee) de GPU soms maar voor 70% belast wordt, of 60%. In zwaardere spellen is dit 100%. Ik vermoed dat het programma dan bottleneckend is voor de prestatie van het geheel. Zou dat hier ook het geval zijn?
Het programma is Starry Night en mijn videokaart is een monster in vergelijking daarmee, een HD5870 (sapphire vapor-x). Dit alles zit in een systeem met een i7 920-quadcore processor @ 3,9 ghz, en 6gb ram @ 1500 mhz, en ik draai windows 7.
In de settings van het starry night-programma heb ik niet veel kunnen vinden, overal waar iets van "use hardware" bij staat is dit gewoon aangevinkt:

En mijn video-drivers zijn up to date, CCC 10.4. Hierin staat in de info-tab ook onder software OpenGL aangegeven:

Dus concluderend: ik kan de settings wel lager zetten om het sneller te maken, maar aangezien mijn videokaart nog totaal niet belast is (idle met piekjes van minder dan 10%) vind ik dit maar een rare "last resort". Als iemand mij kan uitleggen of er een manier is om dit toch sneller/vloeiender te maken, ofwel mij kan vertellen waarom dit (hardware/softwarematig) niet kan, dan zou ik dankbaar zijn. Als dit het maximum is, zou ik graag weten waarom.