Illegaal downloaden voorkomen

Pagina: 1
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Beste Tweakers,

Even een opmerking m.b.t. het beveiligen van software en PC games (excuses als dit het verkeerde forum is).

Wanneer ik een game of software product download kan ik het zo installeren. De 'echtheids verificatie' is altijd simpel verzonnen en heel gemakkelijk te omzeilen door domweg een serial op internet te zoeken of er zelf eentje te maken met een keygen.
Nu kan ik het product offline gebruiken. Dan zijn er soms extra online mogelijkheden, vaak kom je daar met een simpele keygen niet doorheen...je moet hier voor dus wel een winkelexemplaar hebben.

Maar waarom vraagt het spel/software niet gewoon om een eenmalige online verificatie bij installatie waarna de code van het spel aan mijn PC gekoppeld wordt?
Ik heb wel eens gehoord van een virus dat zichzelf steeds net iets anders voordoet. Dan kunnen alle winkelexemplaren toch ook uniek zijn en zo niet verspreid worden (zeer kleine, automatisch gegenereerde aanpassingen in de files)?

Ik ben overigens een leek op dit gebied en vraag me gewoon af waarom iets dergelijks niet bestaat terwijl een serieus bedrijf hier toch aan zal werken als het probleem werkelijk zo groot is?


Mvg,
Liveis

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als ik nou geen internet tot mijn beschikking heb hoe kan ik het product dan wel activeren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Dat bestaat al en kon op heeeeel veel weerstand rekenen, omdat je pc simpelweg stuk kan gaan, of omdat je het ook op een andere pc wilt spelen (laptop, pc bij vriendin/ouders thuis, etc). Er zijn manieren om het op 1 PC tegelijk te installeren, dat is ook al in gebruik. Je kunt het ook aan 1 account koppelen waarbij je in moet loggen, zoals bij Steam. Wat je zegt bestaat dus al, maar het heeft vele nadelen en is dus niet populair.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 06-09 16:59

CoolGamer

What is it? Dragons?

De nieuwe DRM van Ubisoft bijv., zoals die nu zit Assasins Creed II en Splinter Cell, hebben een serial number wat gecontroleerd wordt op internet en aan je account gekoppeld. Zo kan maar 1 gebruiker er tegelijk gebruik van maken. Maar ook dit is gekraakt d.m.v. een crack. Serienummer opgeven is helemaal niet nodig. Dus zomaar een beveiliging maken is zo makkelijk niet.

Het uniek maken van ieder winkelexamplaar schiet je niet zoveel mee op. Je hoeft immers maar 1 examplaar te kraken en dat te delen op internet.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LED-Maniak
  • Registratie: Oktober 2003
  • Nu online
Het spel anno 1404 is een offline game zonder multiplayer. Toch moet ik een internetverbinding hebben om het spel te spelen. Waarom? Voor de controle.

Mitsubishi externe temperatuur sensor (Home Assistant compatible): V&A - ClimaControl - Ook voor Panasonic & LG.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switchie
  • Registratie: April 2009
  • Niet online

Switchie

Mr. Evil Genius

twiFight schreef op maandag 17 mei 2010 @ 00:13:
Dat bestaat al en kon op heeeeel veel weerstand rekenen, omdat je pc simpelweg stuk kan gaan, of omdat je het ook op een andere pc wilt spelen (laptop, pc bij vriendin/ouders thuis, etc). Er zijn manieren om het op 1 PC tegelijk te installeren, dat is ook al in gebruik. Je kunt het ook aan 1 account koppelen waarbij je in moet loggen, zoals bij Steam. Wat je zegt bestaat dus al, maar het heeft vele nadelen en is dus niet populair.
Gezien jouw eerste paar genoemde redenen lijkt Steam mij juist een uitstekende oplossing. Wat zijn dan volgens jou de nadelen? Ik vind het persoonlijk namelijk een vrij goed uitgekiend systeem en ben tot op heden nog geen zaken tegengekomen waar ik over struikel.

'Future proof' (de; v) Verschijnsel waarbij men een dure aankoop rechtvaardigt door innovatie te negeren


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switchie
  • Registratie: April 2009
  • Niet online

Switchie

Mr. Evil Genius

[b][message=34010454,noline]
Het uniek maken van ieder winkelexamplaar schiet je niet zoveel mee op. Je hoeft immers maar 1 examplaar te kraken en dat te delen op internet.
Zorgen dat er maar 1 serial tegelijk kan spelen. Dan snijdt je jezelf behoorlijk in de vingers wanneer je jouw persoonlijke key gaat sharen ;)
En wees eerlijk: hoeveel % van de (fanatieke) gamers beschikt er hedendag niet over een internet verbinding? Sowieso in de westerse landen (waar ongetwijfeld ook de meeste afzet c.q. omzet vandaan komt)

'Future proof' (de; v) Verschijnsel waarbij men een dure aankoop rechtvaardigt door innovatie te negeren


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op maandag 17 mei 2010 @ 00:11:
Als ik nou geen internet tot mijn beschikking heb hoe kan ik het product dan wel activeren?
In Nederland heeft bijna iedereen internet maar er zijn inderdaad landen die een veel groter deel van de markt uitmaken waar niet zoveel mensen hier over beschikken.

Een offline oplossing kom ik ook niet helemaal uit :P

Misschien is die er wel niet en problemen waar geen oplossing voor is moet je niet meer als probleem beschouwen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

Internet verificatie gekoppeld aan hardware bestaat al (Windows XP, Vista, 7 bijvoorbeeld) Het probleem is dat er altijd wel serials te vinden zijn en dat er tweakers zijn die continu onderdelen aanpassen in hun pc.
Verwijderd schreef op maandag 17 mei 2010 @ 00:25:
[...]


In Nederland heeft bijna iedereen internet maar er zijn inderdaad landen die een veel groter deel van de markt uitmaken waar niet zoveel mensen hier over beschikken.

Een offline oplossing kom ik ook niet helemaal uit :P

Misschien is die er wel niet en problemen waar geen oplossing voor is moet je niet meer als probleem beschouwen :)
Mensen laten faxen, id bewijsje erbij ofzo.

[ Voor 54% gewijzigd door Marzman op 17-05-2010 00:26 ]

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thaan
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11:20
Switchie schreef op maandag 17 mei 2010 @ 00:22:
[...]

Zorgen dat er maar 1 serial tegelijk kan spelen. Dan snijdt je jezelf behoorlijk in de vingers wanneer je jouw persoonlijke key gaat sharen ;)
Niet als je de check redirect naar een lokale server die altijd als antwoord geeft: "ja, je bent de enige, spelen maar!".

Is dat niet wat er bij AC2 gebeurde?
Spellen van Steam zijn overigens ook gewoon te downloaden en te spelen, zo onkraakbaar is dat dus niet ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

Binnen een paar jaar is de kans vrij groot dat wij als eindgebruikers geen software meer kunnen (hoeven?) installeren en spelen we op servers duizenden kilometers verderop :). Dit is al zo goed als klaar maar draait momenteel alleen op 720p wat voor PC gamers toch wat te laag is.

Bijkomend voordeel is dat wij als PC gamers niet de nieuwste CPU/GPU etc hoeven te hebben aangezien de berekeningen worden gedaan in het serverhok verder op. Ik ben erg benieuwd naar dit concept en natuurlijk vooral naar de prijzen.

Ik mag hopen dat ze de prijzen van nieuwe games niet meer rond de 50 euro hebben maar naar de 30 euro brengen aangezien er geen distributie meer is en ook geen dvd's, hoesjes etc. Geen winst voor de tussenman. Geen mogelijkheid tot gekraakte versie, dus dit heeft wel potentie.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 06-09 16:59

CoolGamer

What is it? Dragons?

Switchie schreef op maandag 17 mei 2010 @ 00:22:
[...]

Zorgen dat er maar 1 serial tegelijk kan spelen. Dan snijdt je jezelf behoorlijk in de vingers wanneer je jouw persoonlijke key gaat sharen ;)
Er stond duidelijk bij dat hij eerst gekraakt moest worden, anders heeft het inderdaad geen zin. Zodra de beveiliging is gekraakt wordt de serial niet meer gecontroleerd, waardoor meerdere het tegelijk kunnen spelen.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cobalt
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 28-08 14:11
Je wilt geen afhankelijkheid aan hardware of aan een server van de uitgever. Je wilt niet je licentie (en dus geld) kwijt zijn als je hardware kapot gaat ook wil je op een LAN party off line gewoon je spel / software kunnen installeren en spelen anders kan je het net zo goed niet kopen. Je wilt niet afhankelijk zijn van een server van de uitgever. De server kan overbelast zijn, waardoor jij niet kan spelen. Ook kan de stekker uit de server getrokken worden, ze bieden geen enkele garantie dat het beschikbaar blijft of je zou maandelijks voor al je spellen moeten gaan betalen. Als de uitgever failliet gaat kan je het spel niet meer spelen als je afhankelijk bent van hun server.

Steam, DLC en consoles wil je dus niet. Alle controllers voor consoles zijn er ook voor de pc.

Een online of offline check maakt geen verschil. Voor beide kan je een crack maken. Je zult mensen gewoon moeten vertrouwen, een goed product neerzetten waar mensen bereid voor zijn om te betalen, zorgen dat de community rond de game goed is.

[ Voor 27% gewijzigd door Cobalt op 17-05-2010 00:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 01:06

M2M

medicijnman

Op zich heeft bad company 2 het wel goed geregeld. Vrij weinig aanwezige DRM, en de keuze bij de installatie. Of de dvd in de speler tijdens het spel, of een online activatie. Helaas wel een beperkt aantal activaties online, waartegen waarschijnlijk over een paar jaar wel een patch uit komt, maar toch wel een goede methode.

Dingen die de uitgevers van bioshock hebben geprobeert, zorgden voor meer troep en ongemak dan elke andere game van die tijd, en enkel en alleen negatieve publiciteit voor de game zelf. Ik kon toen tijdens een windows sessie de process explorer niet aangehad hebben, of aan hebben staan. Anders starte het spel niet op. Een volledige herstart van de pc was noodzakelijk. Wat behoorlijk irritant was, aangezien de process explorer bij mij in de autostart staat. Een executable overschrijven met een ander exemplaar bleek na zeuren bij de uitgever, de enige oplossing van het probleem.

-_-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

Cobalt schreef op maandag 17 mei 2010 @ 00:39:
Je wilt geen afhankelijkheid aan hardware of aan een server van de uitgever. Je wilt niet je licentie (en dus geld) kwijt zijn als je hardware kapot gaat ook wil je op een LAN party off line gewoon je spel / software kunnen installeren en spelen anders kan je het net zo goed niet kopen. Je wilt niet afhankelijk zijn van een server van de uitgever. De server kan overbelast zijn, waardoor jij niet kan spelen. Ook kan de stekker uit de server getrokken worden, ze bieden geen enkele garantie dat het beschikbaar blijft of je zou maandelijks voor al je spellen moeten gaan betalen. Als de uitgever failliet gaat kan je het spel niet meer spelen als je afhankelijk bent van hun server.

Steam, DLC en consoles wil je dus niet. Alle controllers voor consoles zijn er ook voor de pc.

Een online of offline check maakt geen verschil. Voor beide kan je een crack maken. Je zult mensen gewoon moeten vertrouwen, een goed product neerzetten waar mensen bereid voor zijn om te betalen, zorgen dat de community rond de game goed is.
Hm, de grootste RTS game StarCraft 2 ondersteunt geen LAN maar ik hoor er weinig klachten over :).

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Canaria
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Canaria

4313-3581-4704

Online activatie door een serienummer dat gekoppeld wordt aan een hash van de hardware is op zich prima, maar dan moet er wel een mogelijkheid zijn om te deactiveren wanneer je iets aan de hardwareconfiguratie verandert.

Ideaal zou zijn: je voert een serial in en kunt zonder activatie drie dagen gebruikmaken van de software. Binnen die drie dagen moet je online activeren. Ben je een herinstallatie van plan, dan kun je de software vanuit het menu deactiveren. Als je dat vergeet, of je hebt te maken met een crash, dan kun je de activatie via een online tool ongedaan maken ("resetten").
Heb je de software op een andere computer geïnstalleerd of is er een upgrade geweest van de hardware, dan heb je dus drie dagen de tijd om te deactiveren en opnieuw te activeren, waarbij de nieuwe hash aan je serial wordt gekoppeld.

[edit]
Trouwens, er wordt zo vaak iets gezegd over maatregelen die illegaal gebruik van software lastig moeten maken en dat die voornamelijk de betalende gebruikers hinderen.
Nu heb ik zelf geen illegale software op mijn computer en ik kan niet echt zeggen dat ik hinder ondervind van al die maatregelen. Ik denk dat de illegale gebruikers het toch nog lastiger hebben met het zoeken en gebruiken van die keygens en activatieomzeilmethoden. Bij mij ligt de serial gewoon in m'n mailbox of hij staat op de verpakking vermeld :P

[ Voor 34% gewijzigd door Canaria op 17-05-2010 01:15 ]

Apparticle SharePoint | Apps | Articles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cobalt
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 28-08 14:11
MrVegeta schreef op maandag 17 mei 2010 @ 01:00:
[...]


Hm, de grootste RTS game StarCraft 2 ondersteunt geen LAN maar ik hoor er weinig klachten over :).
Volgens mij zijn er genoeg kritische reacties daarover geweest. http://www.petitiononline.com/mod_perl/signed.cgi?LANSC2 http://www.gamer.nl/nieuw...lan-oplossing-starcraft-2.

Ik snap niet zo goed wat er mis is met over LAN spelen. Het is juist veel vetter als je ook de reactie ziet van je tegenstander(s) en eventuele medespeler(s).


Het probleem is dat veel mensen geen verstand hebben hoe games werken en wat een server is. En daardoor gewoon shit kopen. Als mensen nou een klein beetje verstand gebruiken dan kopen ze geen MW2. 't is dat ze flink verdient hebben aan MW2 maar ik ben benieuwd of ze over tien jaar nog servers hebben zoals bij Quake 3

[ Voor 21% gewijzigd door Cobalt op 17-05-2010 01:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 01:06

M2M

medicijnman

Cobalt schreef op maandag 17 mei 2010 @ 01:07:
[...]


Volgens mij zijn er genoeg kritische reacties daarover geweest. http://www.petitiononline.com/mod_perl/signed.cgi?LANSC2 http://www.gamer.nl/nieuw...lan-oplossing-starcraft-2.

Ik snap niet zo goed wat er mis is met over LAN spelen. Het is juist veel vetter als je ook de reactie ziet van je tegenstander(s) en eventuele medespeler(s).
Eigenlijk is een lan optie overbodig, aangezien elke lan kerel, ook een internetgame kan maken waar iedereen van de lan dan in joined. Als de gamecode goed genoeg is, heb je geen last van lag omdat je nog steeds die 100mbit of gigabit connectie hebt met elke medespeler. Het enige nadeel is dan dat je een password op je aangemaakte game moet zetten, maar dat zou toch ook geen probleem moeten zijn toch?

-_-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 08:02
Grote nadeel van al dit soort kopierbeveiligingen die legale gebruikers door hoepels laat springen en beperkingen oplegt, is dat de gecrackte versie (die er altijd komt) dat niet heeft, en dus een beter product is...

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cobalt
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 28-08 14:11
M2M schreef op maandag 17 mei 2010 @ 01:10:
[...]

Eigenlijk is een lan optie overbodig, aangezien elke lan kerel, ook een internetgame kan maken waar iedereen van de lan dan in joined. Als de gamecode goed genoeg is, heb je geen last van lag omdat je nog steeds die 100mbit of gigabit connectie hebt met elke medespeler. Het enige nadeel is dan dat je een password op je aangemaakte game moet zetten, maar dat zou toch ook geen probleem moeten zijn toch?
Dat zal niet zo makkelijk gaan, zeker niet als je helemaal geen internet hebt. Dan zal de game in de meeste gevallen weigeren. Zelf een server hosten zal niet het probleem zijn alleen het verbinden van de client met de server als dit zoals bij MW2 een p2p verbinding is die tot stand komt via een master server van de uitgever.

[ Voor 13% gewijzigd door Cobalt op 17-05-2010 01:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Canaria
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Canaria

4313-3581-4704

RocketKoen schreef op maandag 17 mei 2010 @ 01:14:
Grote nadeel van al dit soort kopierbeveiligingen die legale gebruikers door hoepels laat springen en beperkingen oplegt, is dat de gecrackte versie (die er altijd komt) dat niet heeft, en dus een beter product is...
Daarmee ben ik het dus niet eens. Wat ik al eerder zei, ik heb geen last van activaties en beperkingen. Mijn serials werken altijd, en mocht dat een keer niet het geval zijn dan kan ik de leverancier mailen of bellen.
Verder vind ik niet dat de gecrackte versie een beter product is. Ik heb usenet, torrents en p2p-netwerken geprobeerd maar ik vind het maar omslachtig gedoe. Je weet nooit helemaal zeker wat je precies binnenhaalt en soms krijg je te maken met trojans of door de 'voorbehandeling' geïntroduceerde bugs, zoals games waarbij een bepaald level niet te spelen is. Ik vertrouw al die onofficiële kanalen niet, daarom komt er op mijn computer alleen software van betrouwbare bronnen.

Wat betreft altijd online moeten zijn tijdens het gamen ... ik ben altijd online, dus zou niet weten waarom dat een bezwaar is, tenzij de servers offline zijn, dan is het wel lastig inderdaad. Maar ik ga niet allemaal hypothetische situaties bedenken waarin ik niet de beschikking heb over een internetverbinding en toch wil gamen, met als doel de beveiligingsmethode te kunnen bekritiseren.

[ Voor 16% gewijzigd door Canaria op 17-05-2010 01:34 ]

Apparticle SharePoint | Apps | Articles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gambieter
  • Registratie: Oktober 2006
  • Niet online

gambieter

Just me & my cat

Canaria schreef op maandag 17 mei 2010 @ 01:32:
Wat betreft altijd online moeten zijn tijdens het gamen ... ik ben altijd online, dus zou niet weten waarom dat een bezwaar is, tenzij de servers offline zijn, dan is het wel lastig inderdaad. Maar ik ga niet allemaal hypothetische situaties bedenken waarin ik niet de beschikking heb over een internetverbinding en toch wil gamen, met als doel de beveiligingsmethode te kunnen bekritiseren.
Laten we alsjeblieft verder kijken dan alleen games, en alleen de always-online mensen met een vaste PC. Ik reis regelmatig en moet op mijn laptop off-line kunnen werken. Ook ga ik niet dure internetkosten in het buitenland maken alleen maar omdat een licentie dat wil. Oftewel: software die continu online activatie/verificatie vereist is gewoon geen optie.

De softwaremakers moeten zich wel blijven realiseren dat zij er voor de users zijn, niet andersom. Als software te draconische eisen gaat stellen, dan gaat het kapot, en volkomen terecht.

[ Voor 10% gewijzigd door gambieter op 17-05-2010 01:48 ]

I had a decent lunch, and I'm feeling quite amiable. That's why you're still alive.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Canaria
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Canaria

4313-3581-4704

gambieter schreef op maandag 17 mei 2010 @ 01:48:
[...]

Laten we alsjeblieft verder kijken dan alleen games, en alleen de always-online mensen met een vaste PC. Ik reis regelmatig en moet op mijn laptop off-line kunnen werken. Ook ga ik niet dure internetkosten in het buitenland maken alleen maar omdat een licentie dat wil. Oftewel: software die continu online activatie/verificatie vereist is gewoon geen optie.
True, maar afgezien van rich clients en de cloud-applicaties van tegenwoordig is er volgens mij weinig software die een internetverbinding vereist, zeker niet als het puur voor autorisatie is.

Het ging er vooral om dat de nadelen van legale software zo vaak worden benadrukt en in sommige gevallen overdreven terwijl de nadelen van illegale software er in dergelijke discussies helemaal niet toe schijnen te doen. Werken met binary usenetclients, zeker in de tijd dat het unrarren en unparren nog niet geautomatiseerd verliep en je een hele workflow moest doorlopen, aanmelden bij community's zodat je toegang krijgt tot zoekfunctionaliteit, het vinden van de juiste nzb of torrent, aanmelden bij een newsserver (waar je soms zelfs voor moet betalen!), ik vind het omslachtiger dan even activeren.

Apparticle SharePoint | Apps | Articles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 01:06

M2M

medicijnman

Cobalt schreef op maandag 17 mei 2010 @ 01:21:
[...]


Dat zal niet zo makkelijk gaan, zeker niet als je helemaal geen internet hebt. Dan zal de game in de meeste gevallen weigeren. Zelf een server hosten zal niet het probleem zijn alleen het verbinden van de client met de server als dit zoals bij MW2 een p2p verbinding is die tot stand komt via een master server van de uitgever.
dat zeg ik, het enige wat je bij dat spel nodig hebt, mits de netwerkcode goed functioneerd, is een internetverbinding. Als is het maar via een 56K modem.

Bij MW2 zou dit precies hetzelfde gaan, aangezien je daar ook je eigen servertje kunt hosten. Spellen als BC2 niet, daar is zelfs geen server software te krijgen, enkel en alleen dedicated servers door partners van dice worden aangeboden.

-_-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • teh_twisted
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 30-07 23:56
Als je niet wilt dat mensen 't kunnen kopieeren moet je 't gewoon niet uitgeven.
Heel simpel dan hoor, want dan kan 't gewoonweg niet.

Ik ben heeeel blij dat ik GTAIV niet heb gekocht voor de PC want zelfs met de specs die ik heb (E5520, HD4870 1GB, 12GB ram) stottert 't spel van heb ik jou daar op sommige momenten terwijl volgens hun benchmark ik toch op zo'n 60fps moet kunnen minimaal.
Tja dan ga je kijken en blijkt dat ze zo'n 40% van 't budget hebben gespendeerd aan DRM... en toch is die gekraakt?
Vergeet dan die hele fuckin rommel, maak een goeie game en mensen kopen 't. Alle voorgaande GTA's heb ik hier liggen voor meerdere platforms (ja dubbele, who cares goed spel) maar GTAIV kunnen ze voor mij nu compleet vergeten terwijl ik nog voor de PS3 wel een kansje wilde wagen maarja... na dit incident denk ik er nog wel over na.

Een van de absoluut meest gedownloade games moet ongetwijfeld QuakeIII zijn, maar ik ken ook maar weinig mensen die niet 2 of meer licenties hebben voor dat spel. Enige reden dat downloaden ervan zoveel gebeurde is omdat tja... je disc terugvinden is een takke werk....

Nog even over dat remote spelen, leuk bedacht, gaat niet werken. Netwerken zijn te instabiel voor dat soort onzin want je wilt serieus dus minimaal 2mbps gaan sturen over 't netwerk voor een beetje te gamen? Dan hebben we 't over brakke kwaliteit, serieuse fuckin lag (jullie klagen nu al over een 6ms ping tijd) dus hoe gaat dat leuk zijn? Ja voor je Poker Championshi[t/p] of Mijn Paardenstal zal dat wel goed werken maar... who cares? De games waar ze de meeste DRM op pleuren zijn de games die de bruutste videokaart eisen en dan nog niet vooruit te branden is.... Ik zie dat niet gebeuren op afstand, zeker niet sinds de ISP's dat helemaal geen strak plan gaan vinden sinds dat constante bandbreedte vreet en dus zeer lastig te handlen is.

Verkoop je game als licentie om te spelen, laat mensen ervoor betalen wat ze willen (willen ze dat niet dan gaan ze dat heus niet doen omdat er een 'beveiliging' opzit) en zeik verder niet.
Er zijn zat Indie developers die dat doen en die maken dik meer winst, muzikanten hebben 't voorbeeld ook gegeven (radiohead/nin) en voila sommige mensen leggen ff 10k neer voor een album omdat 'ze de band willen steunen'. Da's toch ff meer dan die 5 mensen extra die je over de streep trekt door absurde restricties en andere fuckin onzin.

[ Voor 36% gewijzigd door teh_twisted op 17-05-2010 04:10 ]

Tyan S7025, 1x Xeon E5520, 32GB DDR3-1333 ECC/REG, GTX275 896MB, 2x Samsung SM 2243SN, Logitech Perf MX. Laptop: MBP 10,1/6,2. Cams: Canon EOS600D+Tamron AF18-200, Sony W350. Gadgets: iPad 64GB 3G, iPhone 5 64GB, PS1-3. Auto: W211 E220CDI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F_J_K
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

F_J_K

Moderator CSA/PB

Front verplichte underscores

Officesuites en -software lijkt me niet de juiste plaats hiervoor, zelfs niet als je alleen wilt voorkomen dat warez-versie van MSOffice worden gedownload (of OpenOffice maar daar ken ik geen warez-versie van :+ ) Dus OFF => Beveiliging & Virussen (omdat IMHO het hier om beveiliging gaat).

(Windows en) MSOffice is trouwens wle een voorbeeld van jouw methode: eenmalige activatie via het net. Canaria in "Illegaal downloaden voorkomen" geeft er al een nadeel van: op het moment dat je over gaat naar nieuwe hardware heb je een probleem.
Ook heb je - ook vele jaren na je geen enkele verkoop meer doet - een infrastructuur nodig om de activatie te doen en de klanten te helpen als opnieuw activeren ten onrechte mislukt. Dat kan een MS prima, maar een kleinere club misschien niet.

Overigens zie ik veel administratieve applicaties wel naar online diensten (om maar eens niet dah cloud te noemen) verhuizen, dan valt dit vraagstuk grotendeels weg.

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind' (Terry Pratchett, Eric)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jester-NL
  • Registratie: Januari 2003
  • Niet online

Jester-NL

... pakt een botte bijl

Ik moet zeggen dat ik goeie ervaringen heb met de beveiliging van Adobe.
Installeren, en on-line activeren (eenmalig). Voor een de-installatie is de activatie vrij te geven zodat de software op een andere machine geinstalleerd kan worden en Adobe is heel goed telefonisch te bereiken indien daar iets bij fout gaat. En wat blijkt dan... je kunt de software twee keer activeren. En dat gaat eigenlijk alleen maar fout als je beide installaties tegelijk gebruikt ;)

The sky above the port was the color of television, turned to a dead channel
me @ last.fm


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
teh_twisted schreef op maandag 17 mei 2010 @ 04:06:


Verkoop je game als licentie om te spelen, laat mensen ervoor betalen wat ze willen (willen ze dat niet dan gaan ze dat heus niet doen omdat er een 'beveiliging' opzit) en zeik verder niet.
Er zijn zat Indie developers die dat doen en die maken dik meer winst, muzikanten hebben 't voorbeeld ook gegeven (radiohead/nin) en voila sommige mensen leggen ff 10k neer voor een album omdat 'ze de band willen steunen'. Da's toch ff meer dan die 5 mensen extra die je over de streep trekt door absurde restricties en andere fuckin onzin.
Op zich een leuk idee, hetzelfde systeem als sommige muzikanten; mensen bepalen zelf wat ze betalen en het kan zelfs gratis gedownload worden.
Toch denk ik dat dit niet werkt met grote game releases. Ik denk dat bij bijvoorbeeld een nieuwe release van The Sims (meest verkochte PC game reeks ooit) jongeren massaal naar sims.com surfen om hem gratis te downloaden, al was het alleen om het feit dat internet bankieren een beetje extra moeite is.
En (casual) gamers, hebben die wel zoveel over voor Electronic Arts? Ik ben bang dat de meeste slechts een paar euro over zullen maken.

Bovendien duiken er steeds meer game zaken op (Game Mania) en lopen mensen nog altijd warm voor nieuwe €50 PC game releases in de winkel of online.

Ik ben bang dat de oplossing ook niet echt voor de hand ligt. Veel extra content online gooien waar men het kan downloaden blijft wel redelijk populair bij bepaalde spellen maar daarin kan je ook niet veel verder gaan.
Maar ooit zal het toch wel zo ver komen dat games slechts online verkrijgbaar zijn. En dan heb je m gelijk voor je PC, laptop en Iphone, lifelong ;)
Pagina: 1