Ik ben bezig een applicatie te ontwikkelen waarbij er o.a. een 3D model moet worden getekent (bijvoorbeeld een kubus of cilinder)
Ik zat er aan te denken om dit met WPF te doen, ik heb al mooie voorbeeldjes in XAML gezien, en ik neem aan dat ik ook wel dynamisch deze objecten kan tekenen (Aan de hand van coordinaten die ik uit een tekstfile lees)
MAAR....
Nadat het model op het scherm getekend is moet de gebruiker lijnen in het 3D model kunnen selecteren door er met de muis op te klikken. Weet iemand of dit soort technieken uberhaupt met WPF kan? Of kun je met WPF alleen een model renderen en is er geen interactie meer mogelijk met dit object?
Of moet ik voor het maken van zo'n soort programma misschien toch naar XNA Game studio kijken? M'n gevoel zegt van niet, maar ik kan geen voorbeelden op internet vinden van bijvoorbeeld een 3D tekenprogrammaatje gemaakt in WPF waarbij dus de getekende objecten achteraf ook weer geselecteerd kunnen worden...
Heeft iemand een idee?
Ik zat er aan te denken om dit met WPF te doen, ik heb al mooie voorbeeldjes in XAML gezien, en ik neem aan dat ik ook wel dynamisch deze objecten kan tekenen (Aan de hand van coordinaten die ik uit een tekstfile lees)
MAAR....
Nadat het model op het scherm getekend is moet de gebruiker lijnen in het 3D model kunnen selecteren door er met de muis op te klikken. Weet iemand of dit soort technieken uberhaupt met WPF kan? Of kun je met WPF alleen een model renderen en is er geen interactie meer mogelijk met dit object?
Of moet ik voor het maken van zo'n soort programma misschien toch naar XNA Game studio kijken? M'n gevoel zegt van niet, maar ik kan geen voorbeelden op internet vinden van bijvoorbeeld een 3D tekenprogrammaatje gemaakt in WPF waarbij dus de getekende objecten achteraf ook weer geselecteerd kunnen worden...
Heeft iemand een idee?