unresolved external met directx 11

Pagina: 1
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rashmatash
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-07 11:52
Hallo,

Ik ben met visual studio 2008 aan het programmeren voor directx 11. Het compilen lukt zonder fouten. Het linkerprogramma geeft echter steeds de foutmelding "unresolved external" voor een functie D3D11CreateDeviceAndSwapChain(). Het gekke is dat de compiler deze functie wel herkent! Ik heb het idee dat de linker het juiste lib-bestand niet kan vinden.

In project directories voor VC++ zijn alle folders correct aangegeven, zoals include en lib folders voor directx 11 SDK. Dus je zou verwachten dat de linker die functie in een dx11 lib-bestand zou kunnen vinden, maar helaas!

Weet iemand waar dit aan kan liggen? En weet iemand hoe je in VS2008 expliciet een lib-bestand kan aangeven om de linker daarin te laten zoeken?

Alvast bedankt.

[RashMatash]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • G70boX
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-09 15:58
De precieze oplossing weet ik niet, maar heb je bij project properties -> linker -> input -> additional dependencies ook de juiste .lib files opgegeven?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rashmatash
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-07 11:52
G70boX schreef op woensdag 24 maart 2010 @ 21:21:
De precieze oplossing weet ik niet, maar heb je bij project properties -> linker -> input -> additional dependencies ook de juiste .lib files opgegeven?
Vet!!! Dat werkt! :) thanks! Nu kan ik verder prutsen (stom dat zoiets je 2 dagen kan ophouden!).

[RashMatash]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

.edit: oh nvm, ik interpreteerde je verkeerd.

[ Voor 89% gewijzigd door .oisyn op 24-03-2010 23:18 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.