Een niet allerdaags vraagstuk... 
Ik heb een 3D scan uitgevoerd op een masker van circa 20cm hoog. Resultaat is een puntenwolk van ongeveer 40miljoen punten. Deze puntenwolk kan ik curvature based omzetten naar een mesh (stl). Curvature based houdt dus in dat op sterk gekromde delen meer punten en dus driehoeken nodig zijn dan op eenvoudige (vlakke) delen.
Het is de bedoeling dat dit model geschaald wordt naar 2 meter hoog ongeveer (factor 10) en in het echt opgebouwd wordt uit stalen driehoeken. Om het las en snijwerk niet te complex te maken zou het handig zijn dat de meeste driehoeken gelijkzijdig zijn.
Nu heb ik in drie pakketten gekeken te weten Geomagic Studio, Solid works en ook nog Mechanical Desktop. Maar ik kom niet verder dan decimeren op basis van kromming. Resultaat is dus altijd ongelijkzijdige driehoeken.
Biedt bv 3d studio max of Maya een mogelijke oplossing voor mijn probleem?
Ik heb een 3D scan uitgevoerd op een masker van circa 20cm hoog. Resultaat is een puntenwolk van ongeveer 40miljoen punten. Deze puntenwolk kan ik curvature based omzetten naar een mesh (stl). Curvature based houdt dus in dat op sterk gekromde delen meer punten en dus driehoeken nodig zijn dan op eenvoudige (vlakke) delen.
Het is de bedoeling dat dit model geschaald wordt naar 2 meter hoog ongeveer (factor 10) en in het echt opgebouwd wordt uit stalen driehoeken. Om het las en snijwerk niet te complex te maken zou het handig zijn dat de meeste driehoeken gelijkzijdig zijn.
Nu heb ik in drie pakketten gekeken te weten Geomagic Studio, Solid works en ook nog Mechanical Desktop. Maar ik kom niet verder dan decimeren op basis van kromming. Resultaat is dus altijd ongelijkzijdige driehoeken.
Biedt bv 3d studio max of Maya een mogelijke oplossing voor mijn probleem?