[Multi] ArcaniA: Gothic 4

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/Gothiclogo.gif

ArcaniA: Gothic 4 (voorheen bekend als ArcaniA: A Gothic Tale) is inmiddels het vierde deel uit de Gothic reeks. Het grote verschil met de vorige games uit de serie is, dat ontwikkelaar Piranha Bytes is vervangen door Spellbound. Bovendien zal de franchise voor het eerst haar opwachting maken op de consoles, terwijl de eerste drie games exclusief op de PC verschenen. Het is JoWood er dan ook alles aan gelegen om Gothic 4 te laten slagen, zodat de trouwe fanbase niet verloren gaat.

Platform:
* PS3
* XBOX360
* PC

Releasedate:
* PC en Xbox releasedate: 12 Oktober 2010
* PS3 release date: begin 2011
* De demo is HIER te downloaden. (gamershell)

Gameplay:
ArcaniA: Gothic 4 is set in a rich world that invites the player to explore all of its innumerable attractions and details. Different climate zones, abundant flora and fauna, subterranean vaults, and cities and castles with unique architecture await the adventurous player. Clouds darken the skies, weather effects such as wind and heavy rain influence the game world, keeping it endlessly fascinating with its amazing graphics, day and night cycles, and a stunning display of light and shadow. Wonderfully atmospheric music and top-of-the-line sound effects create a truly immersive playing environment. A multitude of entertaining and challenging quests, challenging combat, mysterious NPC characters and a sophisticated plot guarantee many hours of highly entertaining gameplay. The Southern Islands await!

PC Minimum Requirements:

* OS: Microsoft® Windows® XP / Vista / Windows 7
* Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.8 GHz / AMD Athlon II x2 @ 2.8 GHz
* Memory: 2 GB RAM
* Graphics:GeForce 8800 GTX
* DirectX®: DirectX 9.0c or higher
* Hard Drive: 9 GB HDD Space
* Sound: DirectX 8.1 compatible sound card

PC Recommended Requirements

* OS: Microsoft® Windows® XP / Vista / Windows 7
* Processor: Intel Core I7 @ 3 GHz / AMD Phenom II x4 @ 3 GHz
* Memory: 4 GB RAM
* Graphics: GeForce GTX 295
* DirectX®: DirectX 9.0c or higher
* Hard Drive: 9 GB HDD Space
* Sound: DirectX 8.1 compatible sound card

Websites:
www.arcania-game.com
www.worldofgothic.com

Filmpjes:
http://www.youtube.com/watch?v=Y0PIlQtThgg
http://www.youtube.com/watch?v=T4vSr4R_DyA&feature=fvw
http://www.youtube.com/wa...xkZaOpmXA&feature=related
Opening *Nieuw*
Gametrailer *Nieuw*
Gametrailer2 *Nieuw*
Battle of Nightmares *Nieuw*
First Quest Ingame *Vrij Nieuw*
E3 Trailer
Troll Slaying
Creature Trailer
Ambience Tech Trailer
Combat Gameplay Video
Work in progress
Video Character/environment interaction
Video Impression of Thorniara
Video Quest trailer

Screenshots:
Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/e9.jpgAfbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/e8.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/e7.jpgAfbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/e6.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/e5.jpgAfbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/e4.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/e3.jpgAfbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/e2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/e12.jpgAfbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/e11.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/e10.jpgAfbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/e1.jpg

[ Voor 54% gewijzigd door FloydRaalte op 23-09-2010 15:52 ]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Anoniem: 91397

Doet me erg denken aan Risen?

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Dat kan goed kloppen, ik pin me er niet op vast maar volgens mij zit het zo:

De eerste 3 Gothic games zijn gemaakt door de duitse software firma's Spellbound en Piranha Bytes. Nummer 4 wordt gemaakt door Spellbound en Jowood. Piranha Bytes is namelijk samen gaan werken met Deep Silver en heeft dan ook uiteindelijk Risen gemaakt. Veel mensen noemen Risen dan ook wel (misschien ten onrechte) Gothic 4. Uiteraard zijn er ook veel invloeden van Risen terug te vinden in Arcania: A Gothic Tale, mede omdat er waarschijnlijk mensen aan werken die ook aan Risen gewerkt hebben of die in ieder geval deel hebben uitgemaakt van Piranha Bytes. Misschien dat Spellbound en Jowood juist daarom deze nieuwe telg niet Gothic 4 maar Arcania: a Gothic tale hebben genoemd. Maar nogmaals, zeker weten doe ik het niet.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Geen idee of er nog interesse is in deze game maar goed. Wel apart want ik kijk toch echt uit naar deze game samen met Diablo3 en Grim Dawn.

Volgens IGN.com schijnt de release date in april van dit jaar te liggen. Hoe betrouwbaar dat is weet ik echter niet. De informatiestroom is namelijk nogal schaars. Ik heb ook al berichten ontvangen op allerlei forums over een zogenaamde releasedate in Q4 van dit jaar. Dit omdat Jowood gecommiteerd is om een "AAA" game af te leveren. Daarom hebben ze een flink budget los gemaakt om "the best RPG release of 2010" te ontwikkelen.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • janus_freggel
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 13-06 17:10
hmmm april, dan moet ik even opschieten met Risen en FF13, want deze wil ik zeker hebben...

Ow Damn ik moet DA:Awakenings ook nog even ertussendoor gooien..... daar gaat mijn vrije tijd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shao Kahn
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17:03
[b][message=33561896,noline] Dit omdat Jowood gecommiteerd is om een "AAA" game af te leveren. Daarom hebben ze een flink budget los gemaakt om "the best RPG release of 2010" te ontwikkelen.
Eerst zien dan geloven, Jowood is nu niet echt betrouwbaar te noemen.

Ik speel nu Risen (de "echte" Gothic 4) en dat bevalt erg goed.
Maar deze game ga ik desondanks zeker in de gaten houden. Gothic 3 vond ik echt fanatastisch en ik had weinig last van de bugs waar iedereen over klaagde. Alleen de stunlock-bug was klote.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Panzerfaust-2779/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Shao Kahn schreef op maandag 15 maart 2010 @ 08:47:
[...]


Eerst zien dan geloven, Jowood is nu niet echt betrouwbaar te noemen.

Ik speel nu Risen (de "echte" Gothic 4) en dat bevalt erg goed.
Maar deze game ga ik desondanks zeker in de gaten houden. Gothic 3 vond ik echt fanatastisch en ik had weinig last van de bugs waar iedereen over klaagde. Alleen de stunlock-bug was klote.
Helemaal mee eens. Jowood staat echt bekend om zijn loze beloftes. Dus april is voor mij dan ook niets meer dan een gerucht. Q4 van dit jaar lijkt er meer op. Ook het feit dat ze hun game een "AAA" status willen geven lijkt mij een beetje een hole fraze. Volgens mij spreek je het uit als Triple A wat inhoud dat je een hoge standaard in het vizier houdt. Tsja wat moet je daar nou mee.

Als laatste nog dit korte nieuwsfeitje van World of Gothic:

Arcania at the GDC

As RPGWatch reports, Spellbound will present Arcania, wich is still under development, at the Game Developers Conference (GDC). This event takes place from March 9 until March 13 in San Francisco. The source for this is a press release from the Trinigy GmbH. Trinigy is the developer of the Vision Engine, wich is used as the game engine for Arcania: A Gothic Tale.

From the press release:

Spellbound Presentations – Germany’s veteran studio Spellbound Entertainment will also reveal how the flexibility of the Vision Engine produced superb visuals in the seamless streaming open world environment of their Fantasy RPG title Arcania – A Gothic Tale. The title, which is set to release on PC and Xbox360, is the seventh Spellbound title to use Vision Engine. This is the first time Spellbound has shown this title publicly.


Je kunt dus stellen dat er nu wel nieuws moet zijn over Gothic 4, het is immer 15 maart, 2 dagen na de GDC. Maar gek genoeg kan ik niets vinden op het wereld wide web.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Hmm had hier nog niet eerder over gehoord maar Gothic 3 vond ik erg vermakelijk ondanks een paar nasty bugs.
Ga ik dus zeker in de gaten houden, het ziet er namelijk al veelbelovend uit!

Floyd, zorg even dat je thumbnails voor je screensshots gebruikt want nu zijn ze te groot.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-06 12:33

-SaveMe-

-klik-

Altijd een fan geweest van de Gothic series, waarbij 2 nog steeds aan top staat. Risen is mij ook uitstrekend bevallen en persoonlijk denk ik dat deze nog wat beter gaat worden!

Ik kijk er naar uit!

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Verontrustend nieuws vanuit de GDC, ik kan nergens nieuws vinden van de beloofde presentatie van ArcaniA: a Gothic Tale (Gothic4). Wel is er een presentatie verschenen over een nieuwe game die Jowood/Spellbound aan het ontwikkelen is: Ravendale. Verassend genoeg kun je in deze presentatie zien dat de presentator een icoon aanklikt van ArcaniA, waarna Rivendale start.

Presentatie CDC Jowood/Spellbound
Vanaf 10:00 komt ravendale aan de beurt.

Ik wil hier geen geruchtenmolen starten maar ik vind het wel erg vaag dat deze softwareontwikkelaar:
A: Niet met wat voor nieuws dan ook over ArcaniA naar voren komt.
B: Wel even een andere game presenteerd die veel weg heeft van ArcaniA en dan ongelukkigerwijze de iconen door elkaar haalt.

Een oplettend persoon op worldofgothic.com laat de volgende screensshot zien van de presentatie:
Afbeeldingslocatie: http://upload.worldofplayers.de/files4/Untitled-8.jpg

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shao Kahn
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17:03
-SaveMe- schreef op maandag 15 maart 2010 @ 19:12:
Altijd een fan geweest van de Gothic series, waarbij 2 nog steeds aan top staat. Risen is mij ook uitstrekend bevallen en persoonlijk denk ik dat deze nog wat beter gaat worden!

Ik kijk er naar uit!
-SaveMe-, ik zou niet al te hoge verwachtigen hebben, Gothic 2 staat idd op eenzame hoogte maar deze game word door Spellbound onwikkeld ipv Piranha Bytes en ik zie Risen dan ook vooralsnog als enige echte Gothic 4 en deze game ( hoe hij dan ook gaat heten) als een interessante titel maar heb wel de nodige reserveringen.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Panzerfaust-2779/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Ophef ongegrond!

Een Duits Gothic 4 blogteam heeft kort na de verwarrende presentatie van Jowood/Spellbound op de GDC een email geschreven naar Spellbound en om opheldering gevraagd. Spellbound heeft daarop gereageerd en uitgelegd dat beide games, zowel ArcanaiA: a Gothic Tale en Ravensdale, in ontwikkeling zijn. Het feit dat het leek alsof Ravensdale ArcaniA ging vervangen had alles te maken met dezelfde code en engine waarmee beide games worden geschreven. Ravensdale is al eerder in ontwikkeling gegaan en ArcaniA leunt op de code die voor Ravensdale geschreven is. Verder zeggen ze dat ArcaniA inderdaad in de eindontwikkeling zit en dat ze hun "aansluit-project" Ravensdale meer in de openheid wouden brengen tijdens de GDC.

Het betreffende artikel van het ArcaniA Blogteam

Aufklärung zur GDC-Präsentation

Nachdem angekündigt wurde, dass ArcaniA mit Trinigy auf der GDC in San Francisco auftreten wird, hofften viele, dass es nun auch endlich neues Videomaterial geben würde.
Allerdings kam alles anders. Dieser Onlinestream warf nur noch mehr Fragen auf und empörte einige Communitymitglieder, die dachten, es würde sich bei dem gezeigten Steampunk RPG “Ravensdale” aus dem Hause Spellbound tatsächlich um ArcaniA handeln.

Doch wir wollten das nicht auf uns sitzen lassen und schrieben direkt eine E-Mail an Spellbound und fragten nach und bekamen heute Mittag diese Antwort von Andreas Speer, C.E.O. bei Spellbound.

Hallo ArcaniA-Blog Team,

ich möchte gerne etwas Licht ins Dunkel bringen.

Ravensdale gab es bereits bevor bevor die Entwicklung von ArcaniA begann und der Prototyp mit der überzeugenden Technologie war damals einer der Hauptgründe, warum JoWooD Spellbound als Entwickler für ArcaniA ausgewählt hatte.

Ravensdale wurde nie „eingestampft“, es wurde lediglich zurückgestellt und im Hintergrund weiterverfolgt. Es ist nicht plötzlich wieder da, sondern war nie weg.

Ravensdale hat nichts mit Arcania zu tun, außer dass ArcaniA auf der Technologie von Ravensdale basiert, die Spellbound mit in das Projekt eingebracht hat. Beide Projekte basieren also auf der gleichen Code-Basis.

Jetzt da ArcaniA dem Ende der Entwicklung zugeht und Spellbound sich wie jeder Entwickler um Anschlussprojekte kümmern muss, wird Ravensdale wieder mehr in der Öffentlichkeit gezeigt.

Das war es auch schon. Da steckt nicht mehr dahinter.

Dass Ravensdale gefällt und Interesse geweckt hat, freut uns übrigens sehr.

Viele Grüße

Andreas Speer

C.E.O.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Korte nieuwsfeitjes over ArcaniA die onlangs zijn vrijgegeven:

• Er zijn tot nu toe ongeveer 300 quests te behalen.
• De ontwikkelingstijd wordt verlengt. Oorspronkelijk zou het spel begin 2010 uitkomen maar nu is Augustes een betere schatting.
• Alle spelhulp zoals minimap is uit te schakelen zoadat je van het panorama kunt genieten.
• De orginele spelcharacters zullen hun comeback maken.

Er zijn tevens twee nieuwe fimpjes opgedoken! En het ziet er naar mijn mening zeer goed uit. Wel ff de kwaliteit op HD zetten uiteraard ;)

*Nieuw* Work in progress

*Nieuw* Ambience tech trailer

[ Voor 52% gewijzigd door FloydRaalte op 27-03-2010 18:22 ]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-06 12:33

-SaveMe-

-klik-

Ziet er idd goed uit. Wel jammer dat het later uitkomt. Maar ja, beter later en goed als te vroeg en vol bugs :)

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
-SaveMe- schreef op zondag 28 maart 2010 @ 11:38:
Ziet er idd goed uit. Wel jammer dat het later uitkomt. Maar ja, beter later en goed als te vroeg en vol bugs :)
Ik vond het er ook zeer goed uit zien. Vooral die verschillende weathertypes. Wanneer het waait zwiepen de bomen ook echt heel realistish mee en regen valt super realistisch waarna het op de grond wegstroom en zich verzameld in kleine puddles omdat het daar dieper is. Echt heel gaaf om te zien. De meeste games zien er qua ondergaande zon zeer goed uit, denk aan de bekende screens uit Oblivion of Crysis. Dit zie ik ook terug in Arcania. Vooral dat "avondrood" hebben ze echt heel goed weten weer te geven. Helaas is de deadline wel wat verschoven. Maarja ik wacht graag een half jaartje langer op een goed afgemaakt spel..

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Offciele naamsverandering

JoWooD heeft de naam van de Arcania: a Gothic Tale veranderd. Volgens JoWooD marketing manager Clemens Schneidhofer is dit de laatste finale verandering van naam aangezien de naam al vaker veranderd was. het spel heet nu "ArcaniA - Gothic 4"

A Polish fan-site asked the community manager Reinhard Pollice, known as Megalomaniac, regarding that issue and he confirmed the change of the name. Arcania: Gothic 4 is the fourth or fifth name for the game which was simply called Gothic 4 initially. Just to remember: At the Games Convention 2007 the game was presented as Gothic 4: Genesis, together with the new developer Spellbound. The name was selected to express a new start. Later on the name was changed to Gothic 4: Arcania to emphasize mystical and arcane aspects. After that the name was Arcania - A Gothic Tale, until the present day. Now the second last name is used again, but in different order: Arcania: Gothic 4.

JoWooD marketing manager Clemens Schneidhofer confirmed the new name to GamersGlobal.de:
(translation to English by WoG.com)
"I can confirm that! Because the date of the release is already defined (more details soon in a press release), we decided to leave the working title „ArcaniA – A Gothic Tale“ behind and to announce the final name „ArcaniA - Gothic 4“. This change is for all countries and also for the German market."

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-06 12:33

-SaveMe-

-klik-

Wel slim. Nu positioneren ze het als de opvolger van Gothic 3 (en 2 en 1).
Ik ben benieuwd naar de release date!

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
De site Games Radar heeft een Preview geschreven over Gothic 4. Daarin hebben ze het over het feit dat de 3 voorgaande games gemaakt zijn door Piranha Bytes en behoorlijk bug-infested waren. Spellbound, de nieuwe ontwikkelaar van Gothic 4, zegt dan ook Piranha Bytes niet te willen kopieren. Ze slaan een nieuwe weg in en dan doen ze met hun eigen methode en ze zullen dus ook hun eigen draai aan de game geven.

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/PCZ220_uparcan_scr6--article_image.jpg

Verder gaan ze in op de lead character van het verhaal. De naamloze held uit de voorgaande games is er niet meer. Het verhaal gaat verder 10 jaar na Gothic 3 waarin de vorige hoofdrolspeler koning van ArcaniA was geworden. Spellbound laat de speler in Gothic 4 los met een compleet nieuwe held. Uiteraard moet je zelf deze heldenstatus bereiken want bij aanvang ben je een lage schaapsherder op het paradijs eiland Feshyr.

Dit grote en groene eiland zal als een soort tutorial dienen voodat je op het andere, veel donkere eiland Argaan, verder mag spelen. Daar zul je moerassen, jungles, bergen, woestijnen, steden en dungeons vinden. Allemaal zonder laadtijd in 1 grote wereld. Zonder al te technisch te worden lijkt ArcaniA over een prima grafische engine te beschikken die snel mooie panoramas en indrukwekkende vergezichten op het beeldscherm tovert. Wanneer je aan de horizon de contouren van een stad ziet kun je er daadwerkelijk naar toe lopen.

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/PCZ220_uparcan_scr1--article_image.jpg

De totale grote van de wereld zal kleiner zijn dan de voorgaande games. In Gothic 3 was dit namelijk voor veel mensen te groot en te omvangrijk. Mensen voelden zich verloren in de immense wereld en maar een klein deel van de hardcore Gothic fans vond dit een plus punt. Gothic 4 wordt dus kleiner maar zal meer quests bevatten per vierkante meter, om het zo maar even uit te drukken. Elke route die je neemt zal bepaalde quests en nieuwe dingen voor de speler bevatten. Voor degene die puur mainquests doet is met 20 uur wel door het spel heen. Wil je graag de subquests ook aanpakken mag je dat aantal verdubbelen.

Qua storyline ben je dus een schaapsheder op het eiland Feshyr die thuis komt en zijn dorp in as aantreft. De boosdoeners gaan er net vandoor met de boot en het is aan jouw om de achtervolging in te zetten. Veel oude characters zullen een comeback maken zoals Diego. Veel klassieke wapens uit de series komen ook terug dus zul je weer met melee en ranged combat aan de gang kunnen en uiteraard zal de old-reliable fireball ook weer aanwezig zijn. Wat duidelijk naar voren komt in het artikel is dat de combat in Gothic 3 erg slecht was en dat dit in Gothic 4 goed aangepakt is.

“The combat is way more fast-paced,” said Beccu. “In previous versions it was more like waiting until there was a gap in the enemy’s defence. Right now it’s about initiative, choosing strategy, adapting to what kind of enemies there are and changing it on the fly if it doesn’t work.”

Aan het eind van het artikel zegt de schrijver nog maar het topje van de ijsberg te hebben gezien en dat de game veel in zijn mars heeft. Wil je het engelse artikel nog eens nalezen dan kan dat hier.

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/PCZ220_uparcan_scr2--article_image.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/PCZ220_uparcan_scr3--article_image.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/PCZ220_uparcan_scr4--article_image.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/PCZ220_uparcan_scr5--article_image.jpg

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Ziet er wel heel erg mooi uit zeg!!!

Is deze game al verkrijgbaar aangezien er early 2010 in de TS staat?

http://www.bol.com/nl/p/g...04004007522394/index.html

Ja dus, alleen de Xbox versie :P

[ Voor 35% gewijzigd door Dakreal op 28-04-2010 11:25 ]

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
SpoTs schreef op woensdag 28 april 2010 @ 11:25:
Ziet er wel heel erg mooi uit zeg!!!

Is deze game al verkrijgbaar aangezien er early 2010 in de TS staat?

http://www.bol.com/nl/p/g...04004007522394/index.html

Ja dus, alleen de Xbox versie :P
Volgens mij is de releasedate van PC en consoles verschoven naar eind 2010. Ik zal de TS aanpassen. Het zou wel goed kunnen dat de console versie eerder komt maar daar weet ik verder niets van. Informatief zijn ze niet, die knakkers van spellbound.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xardas
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 21:27
Tof! Vanaf Gothic 1 ben ik al aanhanger van dit verhaal/concept (hence the name ;)). Door Gothic 3 was ik een beetje afgeknapt door idd de bugs en het té grote speelveld. De uitbreiding heb ik zelfs maar 30 minuten gespeeld en toen had ik het al weer door. Risen heb ik uiteraard ook geprobeerd, een toffe game! Maar ik miste de referentie naar het verhaal (niet gek, aangezien het een compleet ander verhaal is). Ik ben daarom ook blij om te lezen dat ze écht voortborduren op het verhaal. Wat dat betreft ben ik zeer benieuwd! Heb er nu al zin in ;)

The story so far: In the beginning the Universe was created. This has made a lot of people very angry and been widely regarded as a bad move.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Op Amazone staat de eerste box-cover....

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/arcania_cover_dreamcatcher_pc.jpg

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xardas
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 21:27
Ziet er goed uit! Alleen heb ik het idee dat de hoofdrolspeler wel een aardige verjongingskuur heeft gehad... Ben trouwens heel benieuwd hoe ze de hoofdrolspeler neer gaan zetten in het begin van de game. En dan met name of hij wel of geen krachten heeft. Is daar iets over bekend? (*moet leren lezen...)

[ Voor 5% gewijzigd door Xardas op 05-05-2010 10:28 ]

The story so far: In the beginning the Universe was created. This has made a lot of people very angry and been widely regarded as a bad move.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • warrg
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 30-12-2024
@ FloydRaalte: goede info/updates die je hier plaatst. Dank hiervoor.
Echter als ik het mij goed herinner was het Piranha Bytes <> Jowood probleem zo: Gothic 1 & 2 waren steengoede games, enkel extreem zwakke marketing/distributie door Jowood (vb: uitbreiding (Die Nacht der Raben) enkel in het duits). Dan bij Gothic 3 maken ze er een heleboel betere marketing van en veel promotie rond, en maar dan gooien ze het veel te vroeg op de markt (vandaar ook de vele bugs die er nog in zaten). Piranha Bytes & Jowood maken ruzie (over wiens schuld het nu is enzo). Hierop verbreken ze hun samenwerking. Jowood zoekt een nieuw team om Gothic 4 te maken (SpellBound) en Piranha Bytes zoekt een nieuwe uitgever om "het spel dat Gothic 3 had moeten zijn" (qua afwerking dan) uit te brengen (Deep Silver) echter zij hebben niet de rechten op de franchise naam Gothic. Daarmee dat Risen het onofficiele vervolg is op de reeks en Arcania: Gothic 4 het officiele.


Zelf ben ik een enorme fan van deze reeks en heb Gothic 1 & 2 dan ook suf gespeeld. Gothic 3 heb'k uitgespeeld maar slechts 1 maal. Risen ook maar daar heb ik opmerkelijk meer van genoten. Arcania: Gothic 4 volg ik dan ook met veel interesse maar was het door gebrek aan info een beetje uit het oog verloren. Blij te zien dat het er ook daadwerkelijk aan komt. Hopelijk krijgen ze de sfeer en de verslavingsfactor van de eerste 2 games er in en steken er niet teveel verplichte consoletrekjes in de PC versie. Anyway, het ziet ernaar uit dat dit het spel wordt dat het gat tussen de herexamens en het begin van het nieuwe schooljaar gaat dichten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
warrg schreef op zaterdag 08 mei 2010 @ 21:26:
@ FloydRaalte: goede info/updates die je hier plaatst. Dank hiervoor.
Thank you :)
warrg schreef op zaterdag 08 mei 2010 @ 21:26:
Uitleg "het Piranha Bytes <> Jowood probleem"
Kijk dat wist ik nog niet. Bedankt voor de uitleg!
Piranha Bytes heeft met Risen een dijk van een game neergezet. Ik hoop nu niet dat Jowood de kwaliteiten van Piranha Bytes mist en dat dit in Gothic 4 te merken zal zijn. Spellbound is echter een prima softwarehuis met een aantal goeie games in hun portfolio, denk bijvoorbeeld aan Desperados, dus dat zal wel goed komen.
warrg schreef op zaterdag 08 mei 2010 @ 21:26:
Zelf ben ik een enorme fan van deze reeks en heb Gothic 1 & 2 dan ook suf gespeeld. Gothic 3 heb'k uitgespeeld maar slechts 1 maal. Risen ook maar daar heb ik opmerkelijk meer van genoten. Arcania: Gothic 4 volg ik dan ook met veel interesse maar was het door gebrek aan info een beetje uit het oog verloren. Blij te zien dat het er ook daadwerkelijk aan komt. Hopelijk krijgen ze de sfeer en de verslavingsfactor van de eerste 2 games er in en steken er niet teveel verplichte consoletrekjes in de PC versie. Anyway, het ziet ernaar uit dat dit het spel wordt dat het gat tussen de herexamens en het begin van het nieuwe schooljaar gaat dichten :)
Ik heb zelf Gothic 3 gespeeld, de delen daarvoor niet. Risen was daarna een ware verademing qua combatsystem en uiteraard alle grafische pracht en praal. (Hoewel Gothic 3 voor zijn tijd zeer mooie beelden op je scherm toverde) Ik ben dus net als jij ook zeer benieuwd naar deze nieuwe telg. Hopelijk wordt de game wel wat langer als Risen, waar ik toch al vrij snel doorheen was. Maar met de geschatte 20 uur mainquests en nog eens 20 uur subquests weet ik dat zo net nog niet.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • warrg
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 30-12-2024
Dat is dan ook de vraag, of Spellbound de 'Gothic' sfeer kan aanhouden. Waarschijnlijk dat het een goed spel wordt, maar wordt het ook een goed Gothic-spel. We zullen zien...

Qua speeltijd, wel ik heb Gothic 1 zo'n 5tal keer volledig uitgespeeld, Gothic2 2keer. (en natuurlijk beide een handvol keer een nieuw character beginnen en een stukje spelen enzo). Gothic 3 had ikhalfweg uitgespeeld en dan alle patches erop gegooid en opnieuw begonnen en uitgespeeld. Risen heb ik ook 1x uitgespeeld waarbij ik voor de monastary was gegaan, daarna nog 2x de andere "intros" gedaan (bandit & city) maar die niet verder gedaan.
Algemeen gezien heb ik toch voor elke playthrough zo'n 50uur gespendeerd (give or take een paar uurtjes meer of minder). Ja ik doe alle quests, raap alles op, en kom overal waar ik maar komen kan. Persoonlijk boeit het me niet echt of het 20uur voor de mainquest duurt ofzo, als ik in het verhaal kan worden gezogen (ie: me aanzetten om het echt uit te willen spelen) en ik er om en bij 50u mee zoet kan zijn, is alles wat ik vraag :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 146875

De naam van het spel is veranderd in Arcania: Gothic IV. Meer info en screens op:
http://uk.pc.ign.com/articles/109/1090936p1.html

Het ziet er in ieder geval erg strak uit. Nu maar hopen dat ze een stabiel eindproduct kunnen opleveren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Anoniem: 146875 schreef op woensdag 19 mei 2010 @ 15:31:
De naam van het spel is veranderd in Arcania: Gothic IV. Meer info en screens op:
http://uk.pc.ign.com/articles/109/1090936p1.html

Het ziet er in ieder geval erg strak uit. Nu maar hopen dat ze een stabiel eindproduct kunnen opleveren.
Yep het heet al een tijdje ArcaniA: Gothic 4 (of IV, kan ook), zie de post op de eerste pagina voor meer informatie over de naamsveranderingen, het zijn er heel wat ;)

Leuk artikel overigens, altijd leuk om eens wat te lezen over Gothic natuurlijk maar veel dingen waren al wel bekend. Wat ik leuk vindt aan het artikel is dat ze de sfeer een beetje proberen te verhalen en dat klinkt goed. Ook het combatsysteem leggen ze goed uit en ik heb er echt zin in als ik dat zo allemaal hoor! Ook leuk dat ze er even bij vermelden dat we te maken krijgen met 3 magic types: lightning, fire and ice.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Er is een nieuwe "creature trailer" uitgebracht waarin je alvast kennis kunt maken met een aantal monsters.

Artikel van World of Gothic:

The article mentions the new Game world and the new hero. Also the accessibility is discussed.

Arcania seems to be easy to control and easy to play with the standard Xbox 360 controller--your character's various skills are mapped to quick buttons (a single button press will switch your character from magic to melee to archery), while you can use the D pad to immediately switch to different quick-use items (such as food and other healing items)--a godsend to Gothic fans who previously struggled to pull healing potions out of their packs while they were being beaten to death by monsters.

This might be more a godsend for those who where not fans of the series - less for the fans.

Furthermore the fighting system is praised: Only one button is needed to attack and an other one to block. Also distance fighting and magic are discussed.

An Interview with Dreamcatcher Producer Kamaal Anwar closes the article.

GameSpot: Given that Arcania is the successor to the Gothic series, what are some of the primary improvements that the team wanted to make to the series, particularly over Gothic 3?


Kamaal Anwar: It's no secret that Gothic 3 had its problems when it came to bugs and accessibility for those not familiar with Gothic. [Most players who were] lucky enough to get around the bugs and invested enough time to get comfortable with the Gothic universe enjoyed Gothic 3. For everyone else, it was a frustration before its layers could ever unfold. As these were two of our primary concerns when we started Arcania, we've focused on bug-fixing and accessibility. Having a new main character, for example, lets us naturally introduce the cast of the Gothic universe to players who may not have known them from previous games, while at the same time covering all the bases for fans of the series. A few more-perceptible improvements are the graphics. We've boasted about what's been achieved by the talented developer Spellbound--fans simply didn't believe the first batches of screenshots were real.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • warrg
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 30-12-2024
damn gedetailleerde creatures.
Maarja, screenshots & filmpjes, we zullen wel zien hoe het er uiteindelijk uit zal zien op ons eigen scherm ;)

De combat ziet er in het filmpje (ja 'k weet het is soms in slow motion) anders wel erg.... traag uit, niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
warrg schreef op zondag 23 mei 2010 @ 15:55:
damn gedetailleerde creatures.
Maarja, screenshots & filmpjes, we zullen wel zien hoe het er uiteindelijk uit zal zien op ons eigen scherm ;)

De combat ziet er in het filmpje (ja 'k weet het is soms in slow motion) anders wel erg.... traag uit, niet?
Ja dat vond ik ook al. Het gaat waarschijnlijk veel op het combatsysteem van Risen lijken qua looks and feels. Aanvallen met linker mousebutton en blocken met rechter mousebutton. Hoewel ze in dat artikel de vergelijking met The Witcher maken aangezien je wapen oplicht wanneer je moet aanvallen of pareren, timen dus. Wat me ook opvalt is dat in de filmpjes de speler continue wegduikt of zijwaarts wegrolt om aanvallen te ontwijken, ben benieuwd hoe dat gaat werken. Tsja en of het allemaal goed werkt? Eerst zien&ervaren en daarna pas geloven ;)

[ Voor 9% gewijzigd door FloydRaalte op 24-05-2010 13:09 ]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
CriticalGamer heeft een interview op zijn website gezet.

To secure this interview, we needed to slay all manner of beasts with our trusty swords to prove our worth. Well, that is to say, we had to peel 10kg of potatoes for the developer with our potato peelers. They were very vicious potatoes though…

CG: Why release Gothic 4 on consoles?

Andre Beccu: In the past years full scale RPGs became very famous on consoles. We have had plans for bringing the Gothic brand on consoles in the past, but with ArcaniA we’ve finally gone through with it. We are very happy with the results and think console players with little or no experience of PC RPGs will hugely enjoy the unique Gothic experience. Additionally, we see more and more players owning both a PC and a latest-generation console – and we’re giving them the choice of which system to play on. We are now happy to deliver a new Gothic game to their beloved consoles as well.

CG: How have you struck a balance between catering for existing Gothic fans, and those who are new to the series?

Andre Beccu: That was actually the most difficult part of the development! The core game mechanic is still like in the good old Gothic games, but we’ve implemented tons of features that make ArcaniA an even more intricate, detail-rich experience for everybody. The game’s tutorial is turning out to be a great way for new players to step into the rich world of ArcaniA: It will introduce important characters, describe mechanics like crafting, cover the basics of combat, all to give the player a glimpse of the kind of gameplay that awaits them later on! Besides, we’ve implemented optional interface elements which you can switch on or off at any time, as well as different difficulty levels, allowing for more of “the old Gothic” experience.

CG: This is your first game in the series; have you felt pressure from fans, skeptical of how a new developer will handle things?

Andre Beccu: It’s not just the pressure of the fans, it’s also the pressure we place on ourselves! We’re all huge Gothic fans and naturally want this game to be great, the best RPG game ever even. The new developer has done a great job and already convinced the fans that they are worthy of carrying on the gothic series. They’ve helped to evolve the Gothic franchise to “ArcaniA”, and positively contributed to the growth of the genre.

CG: What makes a good RPG… and a bad one?

Andre Beccu: We believe that an RPG needs a strong, compelling story set in a living world to be really great, but it also needs a solid fundament to construct these on, such as a thought-out character development system … and of course a combat system that motivates you and makes you hungry for more fights. These really are the pillars we’ve built the ArcaniA experience on.

Another important difference between good and mediocre games is in its pacing and fun level: It simply needs to be fun all the time. Any gameplay element that players dislike must be carefully tweaked away – much more so today than in the early days of gaming. The typical gamer is no longer just the stereotypical male teenager with his breadbox hooked up to the TV, who doesn’t mind having to search for one quest item for four hours, or having to deal with clunky controls – Gamers nowadays cover a wide range of age groups, and they’re typically very discerning and well-informed, looking for a game that’s easy to pick up and learn, a game that delivers fast-paced action so you can prove your skills, and a captivating story that will keep them playing – and we deliver all of these with ArcaniA!


CG: In what little footage has been seen of the game, fire and especially rain seem to feature prominently. Will these elements have any effect on gameplay or quests?

Andre Beccu: We’ve spent a lot of effort on rain and all the various weather conditions especially to support the atmosphere and dramatic moments of the game. The weather changes over time, quite randomly. At specific moments, we do use weather effects to create truly cinematic experiences. Fire can be used to attack enemies, in the form of magic spells, and it does massive damage to a single foe or, if you cast the area-effect version, to a whole group of them. With our intuitive magic combat system it’s totally up to you!

CG: How will combat work?

Andre Beccu: We’ve made the combat a bit faster and a lot more action-oriented than in previous Gothic games. Based on your combat skill level (which consists of three skill categories and the usual character attributes), you can do a certain number of sword strikes. The challenge here is that you have to do more than just press the attack button. You’ll need to time your button presses to do Combos, which allow you to inflict massive damage, but you’ll also need to watch what the enemy is doing and avoid incoming attacks. There is also a powerful strike that stops enemies from blocking your normal attacks. And that’s just for melee combat! There is also ranged combat using bows and crossbows… and magic users have a whole arsenal of devastation at their fingertips.

CG: Will there be much upgrading, grinding etc?

Andre Beccu: It’s not really about upgrading existing weapons but more about learning to craft new unique weapons with better stats. You will be able to find various recipes for crafting new equipment!

CG: How big is the world map? What options will be open to the player to cross it quickly?

Andre Beccu: The game world of ArcaniA consists of two islands. The main island is huge, about two thirds of the size of the main landmass in Gothic 3. We decided to focus on a more compact and action-oriented world, with intricate details and loving design.

Now some RPG series like to present a mind-bogglingly huge world … only soon you notice that much of it is empty, and the rest is basically all the same, with a small random factor to make each settlement, shop and randomly generated quest almost, but not quite entirely, identical to every other village, shop and “fetch the item” quest in the game.

Gothic veterans know that this kind of size isn’t what Gothic is all about – each quest, each NPC, each settlement is hand-crafted, so we may not have the sprawling world size of many other games, but every area in ArcaniA is relevant or interesting in some way. We want quality, not quantity: Rather than adding vast empty deserts (like Gothic 3 had) or duplicating islands and villages, we decided to focus on a compelling story, action-laden combat and fast-paced excitement, and having to travel a dozen miles to the next relevant location would be detrimental to these goals. We’ve even added a way to travel much more quickly: The character can learn to sprint, and to use teleport stones in key locations which, once activated, offer the chance to jump from one stone to another.


CG: Does Gothic 4 focus on combat, or non-violent activities and quests?

Andre Beccu: Both are true – even if the answer sounds strange! The story is a key element, but so is fighting! Some quests can be solved without fighting, but some cannot. Like in real life, players will have to stand their ground in some situations, even if their hero is more the bookish type and doesn’t even own a sword. We love to put players in unexpected situations and we make sure that players, no matter how combat-oriented their playstyle, have a way to survive these little surprises.

CG: Why should we be looking forward to this game?

Andre Beccu: Because ArcaniA is set in a rich and deep fantasy atmosphere with a unique and involving storyline, the world is open and full of interesting characters. We have fantastic cinematics and strong, unique characters. ArcaniA invites you into a massive universe, full of violence, adventures, friends and foes. The entire world is hand-made and rich in details. Did we already mention that the graphics look awesome? No? They do

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • warrg
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 30-12-2024
Best ok om te lezen maar als je al een redelijk aantal game-interviews hebt gelezen dan realiseer je je dat je in dit interview met een minimum aantal aanpassingen hetzelfde interview kan gebruiken voor pakweg elke gelijkaardige actie-rpg ofzo.
Persoonlijk haat ik die "vlotte marketingpraatjes". Daarom ook dat meestal een interview met de devs me niks zegt. Een objectieve review van een 3th party met kennis van zaken, daar haal je uit wat voor spel het is.

"We've even added a way to travel much more quickly: The character can learn to sprint, and to use teleport stones in key locations which, once activated, offer the chance to jump from one stone to another."

sprinting? teleporting? REALLY? shocking! Een ware revolutie, daar zaten we al die tijd al op te wachten!
Of misschien niet zo, aangezien dit in de eerdere gothic games ook al zat. "teleports" zitten trouwens in elke RPG met een echt open wereld. Het zou al een schande zijn als ze niet iets hadden voorzien voor fast travel mogelijkheden. Maar ach we kunnen er al wel uit afleiden dat dit de enige fast travel methoden zijn en ze niet plots met, weetikveel, mounts ofzo zijn afgekomen.


Nuja, eerst zien&ervaren en daarna pas geloven ;) + het verandert niets aan het feit dat ik met smacht op dit spel wacht en het zo goed als zeker zal preorderen van zogauw het kan. Hopelijk komen ze naar buiten met een toffe Collectors Edition :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Faceoff Games heeft een interview met Reinhard Pollice van JoWood op hun website geplaatst. In het interview komt niet veel nieuws naar voren behalve dat Reinhard aangeeft dat ze druk bezig zijn in de beta-fase.

"We are currently in the beta stage where we implement the final text and voice recording changes. Apart from that we are working on fixing the remaining issues reported by our internal and external QA teams."

Hieronder een copy/paste van het interview:


The often overlooked Gothic series has been with us for almost ten years now. First released back in 2001, Piranha Bytes' Gothic games have always been unconventional in their nature. Less a pure role-playing game experience, and more a healthy mix of RPG, adventure, and action elements. The series has always been held in high regard by gamers and critics despite some rumblings about clunky mechanics.

This was especially true of the last Gothic game, which like its predecessors, had some great ideas and offered players the chance to explore a vast and detailed world. Sadly Gothic 3 was let down by some serious stability problems and a heavily flawed combat system (rapid button bashing ftw).

Now, the series is back with a new developer, Spellbound, and a new game - Arcania: Gothic 4. In keeping with this sprit of rebirth, Arcania will be the first Gothic game not to be exclusive to the PC. It will be coming to the Xbox 360 and PS3.

Due for release in Q3 2010, Faceoff Games sat down with producer Reinhard Pollice and talked to him about this latest installment to the Gothic series. Enjoy!

Faceoff Games: This will be the first main Gothic game not to be developed by Piranha Bytes. As a new developer coming in, what's the pressure been like on Spellbound taking on the reins of a well established series?

Reinhard Pollice: There was of course a certain pressure because all of the Gothic fans expect Spellbound to know certain things about a Gothic Game. Being Gothic fans by ourselves, we put even more pressure on the developer to meet our and the fans high expectations for this sequel. Coming to the end of the development phase right now, we are sure we’ve made the right decision to give the project to Spellbound – they did an awesome job!

F.O.G: Can you gives us an update on ArcaniA's development? How along is the game?

RP: We are currently in the beta stage where we implement the final text and voice recording changes. Apart from that we are working on fixing the remaining issues reported by our internal and external QA teams.

F.O.G: The Gothic series is well known for not being the most accessible of games. For the fourth instalment, you've added in a mini-map as well as quest-makers. Will there be any other additions of this type added? Why did you feel the need to make these changes to the series?

RP: There is also a very accessible quest log with a large map providing you with a good overview of the whole world. Based on our analysis, accessibility was one of the worst parts of the previous games. So we focused on that quite early during development.

F.O.G: Has there been any negative reaction from fans of the series to these kinds of changes? What have been their thoughts about this?

RP: After we stated clearly that the quest helpers, the minimap and all other features are optional and can be turned on or off at any time, the feedback we received was outstanding!

F.O.G: Up until now, Gothic has always been a PC only series. Why have you decided to bring it to consoles? Have both versions of the game been developed together, or was one particular platform (e.g. Xbox 360) been chosen as the primary one to develop on?

RP: In the last years, lots of gamers switched from PC to consoles and some of them where Gothic fans also! As we want to deliver our game to these players as well, it was an easy decision. Both versions; PC and console were developed simultaneously, whereas there were certain phases where we focused on one more in order to deliver well made builds for certain dates or events.

F.O.G: Since you plan to bring the Gothic games to consoles for the first time, there will be a lot of people playing it that are new to the series. How do you plan to bridge the gap between the new and old?

RP: The story takes place on new islands and the hero is also new. There are lots of references to previous Gothic games that veterans will love! On the other hand, everything gets explained during our detailed tutorial which helps new players to dig into the fascinating world of Gothic. In addition, the effort spent on accessibility will also be a major factor in carefully introducing new players to the Gothic universe.

Ugly little buggers aren't they?

F.O.G: Have there been many changes to the combat system? Will there be much difference between using a controller and mouse & keyboard combo?

RP: It will be pretty much the same. There are two attack buttons and keys or the stick to change the direction. Our intense user testing has shown that gamers manage very well with both options.

F.O.G: Gothic 3 featured three styles of combat, melee, archery and magic. Will these be expanded on in ArcaniA? What kind of additions can players expect to see to these systems?

RP: All these categories will be also used in ArcaniA. We tried to improve all categories in terms of accessibility and adding some stunning new features. Especially when it comes to archery, we implemented innovative ideas, as this was the less appealing combat style in the previous Gothic games.

F.O.G: How will ArcaniA handle character development? Will it be similar to how it’s been in past Gothic games? Or has the system been revamped?

RP: It has been designed totally new from the scratch, to meet player’s expectations. The system that was used in the forerunners of ArcaniA felt too clumsy and made it possible to create a character that was underperforming because of wrong choices the player has done. We think it´s crucial that the skill system is motivating and easy to handle.


Arcania's world, while smaller, will be more detailed than in past games

F.O.G: In Gothic3 there were a lot of land to explore but players were rarely rewarded for doing so. Will this be the case in ArcaniA? Will players have a reason to go off the beaten track?

RP: There is a lot to explore and a lot of secrets to discover. As the world of ArcaniA is 100% handmade, players will never get bored with walking through same looking areas again and again. Follow the track to the mountains, explore the next dungeon, or choose to look at the beach and find out what`s inside of that little brown chest over there – it´s up to you!

F.O.G: How will ArcaniA handle mods? Will there be much official support?

RP: We will talk about that after the actual development is finished. In general, we always aim to support modders as much as possible. It´s stunning what they created for Gothic 3 and we would love to see their ideas implemented in ArcaniA as well.

F.O.G: In recent months, PC gamers have seen increasingly tougher anti-piracy measures attached to their games? What kind of DRM will ArcaniA have?

RP: We don’t consider a classic DRM, but more of a state of the art copy protection. As we are aware of the problems and frustration this can cause to honest consumers, we can assure that it will be a very user friendly system.

F.O.G: Finally, is there anything you'd like to say about ArcaniA that we haven't covered?

RP: Yeah, ArcaniA has an amazing atmosphere and will be very entertaining to all kinds of players. Try it out if you get the chance to and don´t miss the demo we will be releasing!

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seraphus-Y
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 30-12-2024

Seraphus-Y

Scientific progress goes Boink

Hier stond een lijstje met oude meuk... (toen was het nieuw en spannend).


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Ziet er wel geinig uit maar ook alweer niet zo spectaculair.... Krijg er toch weer gemengde gevoelens over. Ik vindt die narrorator die het verhaal introduceert echt zwaar slecht en soms ziet het er heel erg houterig en gepixeld (lees wazige en slechte graphics) uit. Andere shots lijken weer geweldig vloeiend en stunning... Het blijft moeilijk om een goeie mening te geven hoewel ik vindt de trailer niet erg overdonderd en eigenlijk een beetje teleurstellend vindt. Fingers crossed. Nog een half jaar wachten. :X

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Nieuwe game-play video van de E3. De eerste quest wordt hier doorgelopen dus kijk uit voor spoilers.

En hier nog een game-play video van een gevecht verder in het spel.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 146875

Het ziet er wel aardig uit maar het is weer alles behalve origineel: mana, stamina, alchemy... nu maar hopen dat de gameplay wat gevarieerd wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Officiele release date is eindelijk bekend. 12 Oktober gaat hij komen!

[Official] Final release date for Arcania - Gothic 4 30.06.2010 um 22:52

Franz Rossler, CEO from Jowood, has named the official release date for Arcania. In an interview with the Austrian Börse Express he said that the game will be released on the 12th of october this fall. The release will take place simultaneously in Europe and the USA.

Rossler also revealed that the production costs of the game are six million euros, and that a marketing campaign is in preparation.

There are no indications that the game will not be a hit. According to Rossler the feedback at the E3 was excellent. In many Most-Wanted-Charts the game appears in the Top-10.

In the second financial quarter of 2010 Jowood will certainly make a loss. The third and fourth quarter results of Jowood are expected to turn out significantly better because of Arcania.


Bron: World of Gothic

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-05 21:53
Zag datum gisteren ook op play.com webshop.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-05 21:53
Paar nieuwe screens ps3-versie. Ziet er goed uit!

http://www.ps3-talk.de/ro...gothic-4-neue-bilder.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • warrg
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 30-12-2024
ziet er best lekker uit!
'k hoop wel dat het nog niet helemaal final is (die stenen in de eerste screen bv, of de schaduw in de 2e screen die niet bij direct bij het object vertrekken).
Kom op eindejaar!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xardas
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 21:27
Ik kon me nog wel herinneren dat Gothic 2 toen der tijd ook in Oktober gereleased zou worden. Volgens mij heb ik vervolgens nog 6 maanden moeten wachten voor de Engelse versie. 6 hele lange maanden.. ;)
Heb er al wel heel veel zin in! Alvast even een weekje vrijplannen na de release!

The story so far: In the beginning the Universe was created. This has made a lot of people very angry and been widely regarded as a bad move.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 17:25

TheNephilim

Wtfuzzle

Heb alle voorgaande delen met veel plezier gespeeld! Al had deel 3 iets minder sfeer dan de voorgaande. Nu even Risen bekijken en dan hopelijk Arcania spelen als deze uit is :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
The backgroundstory rechstreeks van de vernieuwe officiele site van Gothic 4.

Rhobar III and the Peoples of Myrtana

Having defeated Thorus and his orcish armies, King Rhobar III starts to pursue a hugely ambitious plan – the re-unification of the glorious Kingdom of Myrtana, which once ruled over the provinces of Myrtana, Nordmar, Varant and the Southern Isles. These lands, once peacefully united unter Myrtana’s banner, have been locked in bitter wars among brothers for many years. Seeing this, Rhobar, King of Myrtana, has decided to take action: He has amassed a strong army and sets out to end the civil war that is spread all across the continent. He conquers and pacifies Nordmar, then Varant. His motives for this war are honorable – Rhobar’s war restores peace to the lives of the defeated.
However, Rhobar now has ships built in order to bring his army out to the Southern Isles and liberate them … but something happens. Something in him changes during the journey. His spirit darkens, he gets worse day by day: Fretful murmurs can be heard among the soldiers as Rhoban’s Army lands near Argaan, but Rhoban is too weak to take the lead … now two Generals, Lee and Lord Hagen, have taken over command and conquered the strategically valuable harbor town of Thornaria.

Rhobar sits here, somewhere between ‘melancholy’ and ‘wishing for death’, motionless, closer to madness than to sense, perched on the wooden Duke’s Throne of Thornaria’s castle … and seems utterly incapable of steering the fate of his kingdom. General Lee and his troops are advancing on Setarrif, the royal town in Argaan’s eastern province; Lord Hagen and his Paladins are crossing the Thornaria Gorge in order to take Argaan’s western provinces. The King himself, though, is busy staring into the void …

The Nameless Hero’s old friends

Rhobar, long ago, was the Nameless Hero – and his trusted companions of many years, Diego, Gorn, Milten and Lester, have joined his crusade to pacify all of Myrtana. However Rhoban has not spoken a word to anyone since his army landed in Argaan … and, due to undisclosed events, his old friends were thrown out of the Royal entourage soon afterwards.

Old heroes won’t tolerate such an affront, obviously … and so Diego helps the locals (by smuggling things they need past the Myrtanian war ships that brought him to the island). Gorn, always a friend of clear command chain, hires out as a mercenary for the Baron of Stewark. Milten finds a huge tree in the south of the island, bearing the signs of all three Gods – and starts up a multi-cultural Magic Order peacefully unifying the three magic schools of fire, water and light. Lester had travelled with Milten at first, but didn’t stay at the tree with the Tooshoo brothers, preferring to hide in the swamps and live the simple life of a a hermit.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Op het World of Gothic forum stond de volgende interview met Stefan Berger:

Hereby I would like to introduce you to Stefan Berger, who has worked for Jowood for 9 years. After a lot of persuasion he is ready to take on my questions. Before we start, I already know him longer than any other person at Jowood, and many will have met him at the Games Convention in Leipzig. He has been with the company, just as long as Jowood has something to do with Gothic, so a very long time. He has shared the ups and downs and can certainly answer some questions and shed light on some things. Let's see what I can lure out of him.

More...

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
De website van Gothic 4 heeft onlangs een make-over gehad. Te veel info en screenshots e.d. om hier te laten zien dus ga heen ende bekijkt!

www.arcania-game.com

Nog maar een paar maandjes...

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Pcgames.de heeft een zestal screenshots van Arcania weten te bemachtigen.
Arcania: Gothic 4 Screenshots.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • warrg
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 30-12-2024
nou, voor de kwaliteit van de beelden of van het getoonde moet je niet gaan kijken voor zover ik iets zag.

Echter qua omgeving/sfeerbouw enzo zien we er wel op dat het in lijn ligt met de vorige Gothic games :) Des te beter!

In zekere zin vind ik het eigenlijk wel spijtig dat ze er de hoofdkarakters uit de vorige delen een beetje met de haren er bijslepen gewoon om ze er in te hebben maar aan de andere kant is het wel cool als je de vorige delen hebt gespeeld dat je bekend volk tegenkomt. In ieder geval kijk ik nog steeds erg uit om dit spel te spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Weinig activiteit hier, terwijl GamesCom voor de deur staat :)
Zal eens aftrappen met Arcania: Gothic IV Xbox 360 - Gamescom: Trailer

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shao Kahn
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17:03
Tja, het blijft een Jowood game.

Eerst zien dan enthousiast worden:)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Panzerfaust-2779/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Er zijn weer wat nieuwe screens uitgegeven die zeker de moeite waard zijn even te bekijken. Onder andere screens van het spel-menu en wat nieuwe actie en panorama shots.

Tevens is er een filmpje van de gamesCom op youtube gezet met daarin een interview waarin ze veel ingame materiaal laten zien. Helaas is het niet in het engels hoewel er wel ondertiteling bij zit.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Een viertal gameplay filmpjes van de xbox360 versie:
Arcania: A Gothic Tale Xbox360

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-06 12:33

-SaveMe-

-klik-

Het wordt echt een lekker RPG najaar: Arcania, Two Worlds II, Fable III, Fallout New Vegas en dan vergeet ik er volgens mij nog wat.

Ik ga de meeste in principe op de 360 spelen, lekker laidback :)

Arcania is wel mijn fav, ben altijd een fan geweest van de Gothic series en het ziet er veelbelovend uit

GamiQ, de game notes app met game maps!


  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

NowGamer - Arcania Preview

Will players see the wood for the trees?

If you’re looking for evidence of exactly how profoundly Mass Effect has changed the role-playing market, you need only cast a glance over this achingly old-school alternative. From skill tracks that award more impressive special attacks as they’re built upon to a borderline obsessive concentration on dramatic camera angles and intricate facial detail, the hallmarks of BioWare’s work can be seen even in the realm of orcs, potions and dense forestation.

Predictably enough, though, that is where the similarity ends. Surprisingly enough, Arcania: Gothic 4 tells the tale of a mystery nobody, attempting to make his way through a world now ruled by the player’s hero last time out. Possessed by a demon, there’s yet again a threat to the people, meaning our hero must prepare himself with a tutorial quest to collect a ring for his wife-to-be. A more classic tale there isn’t.

After faffing around a little with that task, players will soon learn of Arcania’s basic real-time combat structure, which focuses on a trio of magical, ranged and melee attacks. The first of these naturally builds as beasties hit the floor, coming in three basic forms: electricity, fire and ice. As each variant’s power bar is filled, milestones will signal specialised attacks covering a greater area, or having more prolonged effects. The second, at least, begins with a simple bow and arrow, which players will utilise to hunt wildlife over local terrain in a fashion similar to Cabela’s Big Game Hunter. Except without 20-foot trolls, and that. Anyway, third element of this trio will likely take up the lion’s share of most players’ time, as they club, cleave and hack their way through thousands of mythical monsters.

Examples encountered so far include beasts obscured by plumes of black smoke and beetles around six feet in width, though equal amounts of players’ time seems to be taken up wandering through the verdant, occasionally impressively rain-sodden countryside, talking to landladies. Could a greater recommendation be offered?

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Preview van Hookedgames.com:

Reboot

Rather than stoically producing another Gothic game, Jowood decided it was time for the series to undergo something of a reboot. Gothic 3 fared well with its players but critics complained about the unpolished, buggy state in which it was released. Determined to bring the series back to its former glory, Jowood enlisted the help of a new developer, bought a license to a new engine and slapped on a new name for good measure.

The result, ArcaniA: Gothic 4, is still very much a Gothic game but built from the ground up to do away with some of Gothic's more annoying quirks and shortcomings, as well as adding a host of new features to the roster. As the game is due out in only a couple of months, Jowood's Clemens Schneidhofer was able to show us a nearly finished game.

The game takes place some 10 years after the events in Gothic 3. The lead character from the previous games returns only as a NPC, this time with a name: King Rhobar III. You play a new character, a young villager eager to prove his worth to the father of his would-be fiancé. Coming back from a quest to appease your future father in law, you find your village raided by Paladins, apparently in the employ of King Rhobar. The raiders made short work of any resistance, killing your friends, family and fiancé. Vowing revenge, you set out to find those responsible for the atrocities. Paladins raiding a village? Yes, there is a clue in there. Things are not what they seem.


Natural barriers

The Gothic games have always targeted a hardcore RPG audience, mostly due to the lack of aides such as mini maps and directional arrows pointing towards your currently selected quest. ArcaniA will ship with a number of aides, including said mini map, but leaves it up to the player which of them he switches on. An overall map shows your location on the large island that makes up most of the game world. Jowood describes the game world as a 'natural barrier open world' which translates into large, isolated areas that can be accessed only when you are ready for them. Readying yourself means taking quests, gaining experience and leveling up your character. One example given of such a barrier was a bridge guarded by a bunch of thugs not willing to let you pass unless you carry out some jobs for them.

The game world is as rich as one would expect from a Gothic title. There are 40 unique enemy types, some familiar, some new to the series. Each of these has a number of sub types so you can, for instance, distinguish between a Shaman Orc, a melee fighting Orc and a ranged fighting Orc. Speaking of Orcs, not all are created equal. Orcs can now be found living peacefully among humans. So no more indiscriminately killing each and every Orc you meet then.

The map is made up of swamp, desert, woodland and snow covered areas. Besides the obvious geological changes in each region, the architecture in towns and cities changes as well. If that isn't already enough variation for you, wait until you see the day and night changes and impact of the weather. Day and night changes are incredibly life-like. The engine not only changes shadows and luminescence but also adds slight variations in coloring to accurately mimic light in the early morning and late afternoon. The randomly occurring downpours are even more impressive. Using different textures for a wet environment the game turns dirt into mud before your very eyes.


Skills

As your character gains experience, skill points can be spent to upgrade your character. Each level adds 3 points to spend towards increasing your skills in areas such as melee or ranged combat and magic. Spending enough points in one specific area will unlock special moves or skills like for instance the Bashing Blow that stuns close by enemies for a short period. Spellcasters can upgrade their skills in areas such as fire and cold magic, their effectiveness improving slowly with every point spent. In combat, patient magic users can charge up their spell for maximum damage or wear enemies down with a barrage of quickly cast bolts and balls.

Even with an estimate 35-60 hours of gameplay, Clemens deemed it highly improbable that anyone would be able to achieve enough skill points to max out in every area. To experience all the options the game has to offer, one has to start again and choose a different upgrade path.

Users focusing on a non-magical character may still be able to use some magic through the use of runes. Runes can be found or bought and then used for a specific but usually supportive purpose. A rune may for instance grant you additional speed to run away from a fast enemy. After use, the rune slowly regains its power before it can be used again.


Gothic

ArcaniA: Gothic 4 may in some ways be a reboot for the series, but it shares much of the DNA of its predecessors. And from what we were shown at Gamescom, only the strong and wanted DNA strains were brought along. To prove that ArcaniA is still very much a Gothic game, Jowood even promises the return of iconic NPCs such as Lester and Diego. And with no less than seven unique factions to piss off or impress, there is plenty of trouble to be found too.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 146875

De preview klinkt goed, de wereld doet me een beetje denken aan Oblivion met de skills van Wow.
Klinkt als een hele goede combinatie maar ik ben nog steeds sceptisch. Eerst zien dan geloven

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Misschien dat de volgende filmpjes je wat meer kunnen overtuigen. Er zijn veel nieuwe bij aangezien IGN wat meer het vrijgegeven zoals de Opening en andere game trailers.

Opening *Nieuw*

Gametrailer *Nieuw*

Gametrailer2 *Nieuw*

Battle of Nightmares *Nieuw*

First Quest Ingame *Vrij Nieuw*

E3 Trailer

Troll Slaying

Creature Trailer

Ambience Tech Trailer

Combat Gameplay Video

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-06 12:33

-SaveMe-

-klik-

Was het maar vast october :)

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-05 21:53
Demo op 24 september

Ook info over sys reqs

http://www.rpgwatch.com/#15709

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-05 21:53
http://www.arcania-game.com/?lang=en&ID=1840

PC Minimum Requirements

* OS: Microsoft® Windows® XP / Vista / Windows 7
* Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.8 GHz / AMD Athlon II x2 @ 2.8 GHz
* Memory: 2 GB RAM
* Graphics:GeForce 8800 GTX
* DirectX®: DirectX 9.0c or higher
* Hard Drive: 9 GB HDD Space
* Sound: DirectX 8.1 compatible sound card


PC Recommended Requirements

* OS: Microsoft® Windows® XP / Vista / Windows 7
* Processor: Intel Core I7 @ 3 GHz / AMD Phenom II x4 @ 3 GHz
* Memory: 4 GB RAM
* Graphics: GeForce GTX 295
* DirectX®: DirectX 9.0c or higher
* Hard Drive: 9 GB HDD Space
* Sound: DirectX 8.1 compatible sound card

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -AzErTy-
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 20-05 14:57
Belachelijk hoog eigenlijk die requirements een 880GTX als minimum en een 295 als recommended :/

God does not play dice


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-06 12:33

-SaveMe-

-klik-

Ik ga em gewoon lekker op de 360 spelen :D

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
-AzErTy- schreef op zondag 12 september 2010 @ 22:41:
Belachelijk hoog eigenlijk die requirements een 880GTX als minimum en een 295 als recommended :/
Nou zeg dat wel, echt belachelijk hoog! Ook die CPU minimum van 2,8 ghz, wth!

Character/environment interaction:
Video

Impression of Thorniara:
Video

En de site heeft een update ondergaan waarbij er een nieuwe Quest trailer online is gezet:
Video

[ Voor 40% gewijzigd door FloydRaalte op 13-09-2010 11:20 ]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-05 21:53
Sys req kunnen we nagaan met de demo, voor zover deze technisch een representatief beeld oplevert van de definitieve game. Vaak draait het definitieve spel beter.

[ Voor 5% gewijzigd door Hurtebise op 13-09-2010 12:20 . Reden: typo ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-06 12:33

-SaveMe-

-klik-

Volgens mij zal het qua specs wel meevallen en kan iedereen die een redelijk recent systeem heeft de game gewoon vlot draaien. En zowiezo, wie heeft er nu 60fps nodig bij een RPG. Als je 30 FPS haalt is het, imho, prima.

Heck, ik heb genoeg RPG's gespeeld met 20FPS. Goed te doen :D

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 146875

Ik ben ook wel benieuwd naar de wereld grootte. Ik heb vorige Gothic delen niet gespeeld maar voor de kenners:
- Is het free roamen net als in Oblivion?
- Is de wereld zo enorm groot als in Oblivion of Fallout of is het meer Risen (die ik echt te klein vond)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Anoniem: 146875 schreef op maandag 13 september 2010 @ 21:29:
Ik ben ook wel benieuwd naar de wereld grootte. Ik heb vorige Gothic delen niet gespeeld maar voor de kenners:
- Is het free roamen net als in Oblivion?
- Is de wereld zo enorm groot als in Oblivion of Fallout of is het meer Risen (die ik echt te klein vond)
Als je dit korte topic gewoon doorleest dan waren je vragen al wel beantwoord. Hier een kleine samenvatting:

Het is grotendeels free roaming net zoals in Oblivion. Echter zullen er tal van plekken zijn waar je nog niet in kunt omdat je bijvoorbeeld nog niet sterk genoeg bent, mobs slaan je dus in 1 klap dood, of de plekken zijn quest gerelateerd. In meerdere interviews ben ik de vergelijking met Oblivion tegengekomen en de makers beloven een grafisch zeker zo mooie wereld.

De wereld is kleiner dan de werelden in de eerste Gothic games. Deze waren volgens het gros van de fans veel te groot en dan is er geen zak meer te doen. De makers van Gothic 4 beloven een kleinere wereld maar wel "more quests per square inch". Er is gewoon meer te doen wat een levendige wereld oplevert. Uiteraard zullen er ook wel plekken zijn waar je gewoon lekker van de natuur kunt genieten of de mooie zonsondergang. :P Of de wereld groter/kleiner is dan in Oblivion durf ik niet te zeggen. Ik denk echter wel dat het veel groter is dan Risen en dan ga ik af op wat ik gelezen heb qua soorten themes e.d. (desert, jungle, swamp, cold mountains etc.)

Je begint op een groot en groen paradijs eiland genaamd Feshyr, deze doet dienst als tutorial.

Het veel donkere eiland Argaan, doet dienst als verdere spelwereld. Daar zul je moerassen, jungles, bergen, woestijnen, steden en dungeons vinden. Allemaal zonder laadtijd in 1 grote wereld. Zonder al te technisch te worden lijkt ArcaniA over een prima grafische engine te beschikken die snel mooie panoramas en indrukwekkende vergezichten op het beeldscherm tovert. Wanneer je aan de horizon de contouren van een stad ziet kun je er daadwerkelijk naar toe lopen.

De totale grote van de wereld zal kleiner zijn dan de voorgaande games. In Gothic 3 was dit namelijk voor veel mensen te groot en te omvangrijk. Mensen voelden zich verloren in de immense wereld en maar een klein deel van de hardcore Gothic fans vond dit een plus punt. Gothic 4 wordt dus kleiner maar zal meer quests bevatten per vierkante meter, om het zo maar even uit te drukken. Elke route die je neemt zal bepaalde quests en nieuwe dingen voor de speler bevatten. Voor degene die puur mainquests doet is met 20 uur wel door het spel heen. Wil je graag de subquests ook aanpakken mag je dat aantal verdubbelen.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • odan
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 16-06 07:16

odan

The dark side is within all!

Anoniem: 146875 schreef op maandag 13 september 2010 @ 21:29:
- Is de wereld zo enorm groot als in Oblivion
even topic kaping ;)

elder scrolls 2: around 487,000 square kilometers
elder scrolls 3: 25.9 square kilometers
elder scrolls 4: 41.4 square kilometers

dus zo groot was oblivion niet ;)


heb btw wel liever een kleinere bevolkte wereld dan een grotere half lege wereld.

Pulse mee voor GoT!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
odan schreef op dinsdag 14 september 2010 @ 12:13:
[...]
heb btw wel liever een kleinere bevolkte wereld dan een grotere half lege wereld.
Daar ben ik het dus helemaal mee eens. Bijna een half miljoen vierkante kilometer.... wat moet je ermee?! Als je nou een offroad bayabuggy tot je beschikking had dan was het leuk geweest. Ik vondt het in Gothic 3 al vervelend dat ik kilometers moest lopen om ergens te komen. Ik herinner me tijden dat ik met een stukje gum en een plakbandhouder als gewicht de pijltjestoets "Vooruit" in had gedrukt. Kon ik mooi even naar de plee terwijl ik toch nog doorliep in het spel. Efficient man. Gelukkig hanteert Gothic 4 het "more quests per square inch" principe want gewoonweg inhoudt dat er altijd wel actie is in het spel. Al hoop ik dat ze daar niet in overdrijven... Stel je voor dat je op de vlucht slaat voor een stel bandieten waarna je zo in de armen van een Orc roadpatrole loopt... :S

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-05 21:53
Eerste wat ik deed in Gothic3 als ik in een nieuwe stad of camp terechtkwam op zoek gaan naar die transporter/teleporter stone of hoe heette dat ding ook alweer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shao Kahn
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17:03
Stel je voor dat je op de vlucht slaat voor een stel bandieten waarna je zo in de armen van een Orc roadpatrole loopt... :S
Dat is juist cool.
Ik kan het altijd wel waarderen als ik denk " jullie zijn te sterk, f*ck it, ik ren weg" en dan ren ik per ongeluk NOG sterkere tegenstanders tegen het lijf ":)

ja ik had geen problemen met gothic 3' wereldomvang. Integendeel.
Ik vond de wereld ook niet leeg en had ook nauwelijks bugs behalve de stunlock.

Ik ben ook voor veel quests per square inch maar vaak resulteert dit gewoon in het feit dat de volgende stad letterlijk 2 minuten lopen ligt. Dan kan je niet meer praten van een open wereld. Dan heb ik liever wat meer afstand met desnoods generieke bossen/woestijn maar wel transporting options. zolang de bossen maar beestjes en plantjes bevatten. Af en toe een beetje grinden naar keuze is geen slecht ding

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Panzerfaust-2779/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Shao Kahn schreef op dinsdag 14 september 2010 @ 14:54:
[...]
Ik ben ook voor veel quests per square inch maar vaak resulteert dit gewoon in het feit dat de volgende stad letterlijk 2 minuten lopen ligt. Dan kan je niet meer praten van een open wereld. Dan heb ik liever wat meer afstand met desnoods generieke bossen/woestijn maar wel transporting options. zolang de bossen maar beestjes en plantjes bevatten. Af en toe een beetje grinden naar keuze is geen slecht ding
Ja okay, dat is dan wel weer de andere kant van het muntstuk. Wanneer de steden op een paar minuten afstand van elkaar liggen is dat inderdaad geen open wereld en dat zou mij ook onrealistisch lijken. Maar hoe lang moest je nu lopen in bijvoorbeeld Oblivion? Ook eigenlijk maar 2 minuten toch van dorp naar dorp? De grote steden lagen wel wat verder uit elkaar. In Risen was het allemaal vrij dicht bij elkaar dacht ik.

In ieder geval helemaal mee eens dat er stukken bos of open wereld tussen moeten zitten zonder actieve quests en andere onzin. Maar ook al weer niet zo groot als 500.000 vierkante kilometer. Een gulden middenweg zeg maar.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shao Kahn
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17:03
eens, maar Elderscrolls 2 had wel HEEL grote wereld maar die was dan ook niet echt 3D. Meer pixel-art a la Doom.


Ja de meeste spellen zijn gewoon slim gedesigned om groter te lijken. Nu ik bv in Morrowind MGE geinstalleerd heb en ongelimiteerde vieuw distance heb, zie ik vanuit Seyda Neen al Vivec liggen. In 2002 was er overal mist dus zag je die stad niet dus leek het verderweg.

achja, de demo van G4 maar eens proberen.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Panzerfaust-2779/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 363533

Shao Kahn schreef op dinsdag 14 september 2010 @ 16:02:
eens, maar Elderscrolls 2 had wel HEEL grote wereld maar die was dan ook niet echt 3D. Meer pixel-art a la Doom.


Ja de meeste spellen zijn gewoon slim gedesigned om groter te lijken. Nu ik bv in Morrowind MGE geinstalleerd heb en ongelimiteerde vieuw distance heb, zie ik vanuit Seyda Neen al Vivec liggen. In 2002 was er overal mist dus zag je die stad niet dus leek het verderweg.

achja, de demo van G4 maar eens proberen.
En welke Elder Scrolls wordt door de die-hard fans gezien als de beste? Precies, Dagerfall. ;)

Ik heb even naar de filmpjes lopen kijken en het ziet er inderdaad erg goed uit. Mooie licht effecten en details op de harnassen, ook nette textures. Ik ben HEEL benieuwd wat ze ervan hebben gebrouwen. Ik vond de wereld in Gothic 3 een beetje klein naar mijn mening maar dat kwam ook door het feit dat je gedwongen werd door weggetjes te lopen in Myrtana met 0.0 vrijheid. In de woestijn was dit al een stuk meer open.

We zullen zien. Als de reviews goed genoeg zijn dan schaf ik hem wellicht aan. Maarja, Jowood is inderdaad = Eerst zien, dan geloven.

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Titelfix voor FloydRaalte :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Thenkjoeverymuts! 8)

Klein weekje en dan kunnen we genieten van de demo.... wachten duurt lang :X

Voor de rest heb ik de TS een update gegeven. Nieuwe data's (demo en release) en de film-lijst een refresh gegeven.

[ Voor 19% gewijzigd door FloydRaalte op 16-09-2010 10:10 ]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-06 12:33

-SaveMe-

-klik-

Ja, het wachten duurt inderdaad lang. Ik had gehoopt het wachten te kunnen doden met het spelen van Two Worlds II, maar die komt nu ook ineens pas in october ...

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Ik dood de tijd door het kijken van anime fims en series. (Bleach, Cowboy Bebop, Vampire D etc.) Er is om dit moment gewoon even geen leuke game voor mij op Bad Company na die ik samen met collega's via Skype speel.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-04 15:38
Slaat ook nergens op, hele tijd geen RPG's en dan opeens 3 in 1 maand, Gothic 4, Two worlds II en Fallout New Vegas. Ook niet slim van die eerste 2, volgens mij wordt Fallout echt dik gepromoot, ik zie overal advertenties ervan plus Bethesda Softworks zit erachter (als uitgever, en die hebben geld zat).

edit: 4 zelfs, Fable 3 komt ook in oktober 8)7 .

[ Voor 8% gewijzigd door DeepSeven op 17-09-2010 14:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
DeepSeven schreef op vrijdag 17 september 2010 @ 14:13:
Slaat ook nergens op, hele tijd geen RPG's en dan opeens 3 in 1 maand, Gothic 4, Two worlds II en Fallout New Vegas. Ook niet slim van die eerste 2, volgens mij wordt Fallout echt dik gepromoot, ik zie overal advertenties ervan plus Bethesda Softworks zit erachter (als uitgever, en die hebben geld zat).

edit: 4 zelfs, Fable 3 komt ook in oktober 8)7 .
Inderdaad, je zou zeggen dat de makers daar wel rekening mee houden maar dat blijkt niet echt. Is er trouwens een topic van Two Worlds 2? Kan het nergens vinden...

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Jowood heeft bekend gemaakt met wat voor soort copy-protection Gothic 4 gaat werken. Hieronder een engels verslag van Worlf of Gothic.

Arcania - Gothic 4 will hit the stores on october 12th. Today JoWooD officially annouced which copy protection will be used. It is SecuROM and JoWooD outlines the usage as follows:

ArcaniA – Gothic 4 can be installed on an unlimited number of PCs and only needs to be activated once via the Internet. To play, which can be done at up to three PCs at a time, neither the original disc nor a constant internet connection is needed. The possibility of an uncomplicated transfer of license between the used PC offers a maximum of flexibility to the customer.
The Community Manager Reinhard Pollice aka Megalomaniac stated in the german World of Gothic forum, that there will be a possibility the activate the game offline, for PCs that are not connected to the internet.

Furthermore Arcania will have an Auto Update Feature, that automatically searches for updates and installs them, if the user gives the permission. An other Feature is the verification of the release date:

This feature allows the user to install the game in advance and to start it directly on the release date and therefore helps to avoid unnecessary waiting time to access the game-world.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Inquisitor
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 16-06 22:25

The Inquisitor

Greetings weaklings

zit er best wel goed uit eigenlijk!

Ik zal wel gek zijn, maar die trailer doet me ook wel enigszins denken aan Oblivion...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
The Inquisitor schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 10:16:
zit er best wel goed uit eigenlijk!

Ik zal wel gek zijn, maar die trailer doet me ook wel enigszins denken aan Oblivion...
Tsja dat klopt. Het zijn immers games uit hetzelfde genre. Net zo als Call of Duty, Medal of Honor en Battlefield vrij veel op elkaar lijken. Ze zullen allemaal net even anders aanvoelen maar in de basis zijn er veel gelijkernissen.

Oblivion is natuurlijk een dijk van een game die voor veel RPG players een maatstaaf is geworden. Toch zijn er verschillen genoeg tussen Oblivion en de Gothic reeks. Gothic 3 en Oblivion zijn omtrent dezelfde tijd uitgebracht waarmee ze dus goed te vergelijken waren. Uiteraard heeft Oblivion die krachtmeting met gemak gewonnen en iedereen die beide games gespeeld heeft weet wel waarom. Gothic 3 was gewoon buggy en voor velen zelfs niet speelbaar (pas na veelvoudig patchen) en er schorte veel aan. (b.v. het gebrekkige combat system) Terwijl Oblivion een grafisch prachtige game was die zelfs nu nog prima mee kan.

Dat is dus ook de reden waarom iedereen de kat uit de boom kijkt met de komst van Gothic 4. Krijgen we weer een buggy game die het net niet wordt of wordt dit dan toch de prachtige game die het lijkt te gaan worden? Dat we de game met Oblivion en Risen gaan vergelijken lijkt me niet meer dan normaal.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Inquisitor
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 16-06 22:25

The Inquisitor

Greetings weaklings

Ja, daar heb je gelijk in ;)

Trailers en info zien er best interessant uit, Oblivion (Elders scroll 4) boeit me nu nog steeds (Ps. ik ben een PS3 gamer) gewoon een game die ik er nog regelmatig in doe en vervolgens zo weer een paar uur game.
Geen enkele titel heeft dit eigenlijk voor mij nog gewonnen, helaas.

Ben benieuwd wat deze game gaat brengen :) ik wacht de reviews wel af en als het een goede game is neem ik h'm op in mijn collectie :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-05 21:53
Ai, SecuROM. Ik houd mijn hart al vast. Zweert de sector na de vele problemen nog altijd bij dit 'product'? :F

Wat mij bij Oblivion wat tegensteekt zijn de belabberd slecht getekende gezichten. Voor de rest prima titel. Soms beetje lege wereld maar steengoede content.

[ Voor 42% gewijzigd door Hurtebise op 21-09-2010 10:54 . Reden: tikkiefouto ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Hurtebise schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 10:52:
Ai, SecuROM. Ik houd mijn hart al vast. Zweert de sector na de vele problemen nog altijd bij dit 'product'? :F

Wat mij bij Oblivion wat tegensteekt zijn de belabberd slecht getekende gezichten. Voor de rest prima titel. Soms beetje lege wereld maar steengoede content.
Ik wou het niet zeggen maar inderdaad, SecuROM :X

Die slecht getekende gezichten in Oblivion vondt ik ook niet wat. In het begin van de game kun je een eigen gezicht / postuur aanmeten. Nou dat had ik beter niet kunnen doen. Wat een rommel werd dat zeg! Ik kreeg het met al die opties gewoon niet meer een menselijk figuur. Het leek wel een gesmolten ET. En waarom zou je eigenlijk je character zo diepgaand aan willen passen? Het is first person dus je ziet het nooit! En dat vindt ik eigenlijk een grootste gemis aan de game. Het speelt het als een shooter en daar heb ik nooit aan kunnen wennen. Zulke games speel je veelal over de schouder of third person en dat werkt naar mijn mening veel beter. Maar goed, dat is mijn mening. Voor de rest uiteraard een prachtige game.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
FloydRaalte schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 10:09:

ArcaniA – Gothic 4 can be installed on an unlimited number of PCs and only needs to be activated once via the Internet. To play, which can be done at up to three PCs at a time, neither the original disc nor a constant internet connection is needed. The possibility of an uncomplicated transfer of license between the used PC offers a maximum of flexibility to the customer.
't is dan toch een behoorlijk aangepaste versie van securom, als de disk niet eens in de drive hoeft te zitten.
kan dus nog gaan meevallen!

Heb m'n tanden op dit moment in Risen gezet, "die andere Gothic 4". na 17 uur, ben ik er nog láng niet, behoorlijk aanmerkingen te maken, maar toch het dichtst in de buurt van een old-skool- hard- core RPG dat je tegenwoordig kunt komen.

ben benieuwd naar deze!

PC gameplay geen multiplatform!


  • Seraphus-Y
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 30-12-2024

Seraphus-Y

Scientific progress goes Boink

Ik kan niet wachten tot Gothic 4 uit komt en hopelijk kan ik het een beetje draaien. Anders maar wachten en hopen op een goede PS3 port.

Overigens ben ik een redelijke Gothic fan sinds deel 1, maar Oblivion kon me dus totaal niet boeien.

Hier stond een lijstje met oude meuk... (toen was het nieuw en spannend).


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Nog even voor de duidelijkheid, morgen (24 september) komt de demo dus uit die ook op de GamesCom speelbaar was. Het voorproefje zal beschikbaar zijn voor pc of via Xbox Live (dus geen PS3! ook de releasedate voor de PS3 is opgeschoven en zal begin 2011 zijn, alwaar de PC/XBOX versie binnenkort al uit komt) en laat je toe de eerste twee uren van het spel te beleven. Deze bestaat voornamelijk uit een uitgebreide tutorial op het eiland Feshyr, waar je wordt klaargestoomd voor het grotere werk. Verschillende "voorgeselecteerde" quests leren de speler optimaal gebruik maken van diens vaardigheden en combatskills.

[ Voor 10% gewijzigd door FloydRaalte op 23-09-2010 09:56 ]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-05 21:53
Voor mij een reden om een Xbox-aanschaf te overwegen. Krijg Divinity 2 ook niet aan de praat onder Windows 7. Deze spellen zijn denk ik ideaal met controller omdat je tegenspelers 'gelocked' worden.

Anoniem: 363533

Dacht dat de demo pas de 27e zou uitkomen. Mooi :)
Hurtebise schreef op donderdag 23 september 2010 @ 10:17:
Voor mij een reden om een Xbox-aanschaf te overwegen. Krijg Divinity 2 ook niet aan de praat onder Windows 7. Deze spellen zijn denk ik ideaal met controller omdat je tegenspelers 'gelocked' worden.
Deze spellen zijn meestal verschrikkelijk slecht speelbaar op de X doos omdat consoles vaak niet de kracht hebben om al die details weer te geven. Daarnaast weten typische Duitse RPG ontwikkelaars het spel niet goed te optimaliseren op de consoles waardoor je een bagger framerate krijgt of afschuwelijk slechte graphics. Ook het spel wat jij nu aandraagt werd beoordeeld met een 7.5 gemiddeld op de PC en een 3.5 op de X doos. Weet je het nog steeds zeker? >:)

En ten slotte, wat bedoel je met 'niet aan de praat' krijgen? Het is een beetje off-topic maar ik heb totaal geen problemen gehad met Divinity 2 op de PC.

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Anoniem: 363533 schreef op donderdag 23 september 2010 @ 12:32:
En ten slotte, wat bedoel je met 'niet aan de praat' krijgen? Het is een beetje off-topic maar ik heb totaal geen problemen gehad met Divinity 2 op de PC.
Waarschijnlijk frame-rate problemen of donker beeld/missing pixels. Had ik ook last van. Als ik het me goed herinner was het een kwestie van updates installeren in de juiste sequentie. Vergeet niet dat het voor die tijd een best zwaar spel was. Ik kon hem niet optimaal spelen op een e6600 2,4Mhz, 2GB, ATI-7000serie. Uiteraard moet dat nu geen probleem meer zijn.

Ontopic:
Ik heb zelf geen ervaring met de "X doos" (lol) maar ik hoor wel vaak dat games op de PC vaak veel beter tot hun recht komen. Hopelijk doet Gothic 4 het goed op de "X-doos" (hij blijft leuk, lol) en ik hoop dat de demo spelers hier een berichtje achterlaten over de presetaties. Ik zal i.i.g. een compleet verslag neerzetten van de demo PC versie.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • sbmuc
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 15:49
Duitse demo is hier te downloaden
http://www.pcgames.de/Arc...t-hier-verfuegbar-746003/

1.7 GB

Anoniem: 363533

Volgens mij is de Engelse versie inmiddels ook online, installer is gewoon helemaal Engels dus neem aan dat het spel dat ook is:

http://www.gamershell.com/download_63874.shtml

  • Tr!gger
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16-06 23:28
Heb de demo geinstalleerd en volgens mij is ie gewoon engels alleen hij wil niet opstarten. Klapt er meteen uit met programma reageert niet in win7. Lekker hoor 8)7

"The only thing necessary for the triumph of evil is that good men do nothing" -- Edmund Burke


Anoniem: 363533

Klein stukje van de demo gespeeld, hij is gewoon in het Engels inderdaad.

Loopt verrassend soepel alleen....

Rare grafische kaart fout die een aantal keer achter elkaar een Cataclyst Control Center reboot veroorzaakt. Dit heeft dus absoluut niets te maken met oververhitting aangezien de kaart gewoon op een normale temperatuur draait in SIW. *zucht* Elke Gothic heeft weer iets hé?

Edit: Na wat meer pogingen lijkt het toch echt aan het spel zelf te liggen. Het gebeurd vaak op dezelfde momenten in gesprekken. Nog wat schroeven dus voor Spellbound.

Je kunt overigens wel gewoon de demo uitspelen, wel met wat herstarten van het spel.

[ Voor 25% gewijzigd door Anoniem: 363533 op 23-09-2010 15:42 ]


  • Tr!gger
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16-06 23:28
Anoniem: 363533 schreef op donderdag 23 september 2010 @ 14:26:
Klein stukje van de demo gespeeld, hij is gewoon in het Engels inderdaad.

Loopt verrassend soepel alleen....

Rare grafische kaart fout die een aantal keer achter elkaar een Cataclyst Control Center reboot veroorzaakt. Dit heeft dus absoluut niets te maken met oververhitting aangezien de kaart gewoon op een normale temperatuur draait in SIW. *zucht* Elke Gothic heeft weer iets hé?
Bij mij start ie niet eens :p ati 4870.

"The only thing necessary for the triumph of evil is that good men do nothing" -- Edmund Burke


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:38

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Zodra ik thuis ben installeer ik hem meteen. Heb een Ati 4870HD 5gddr... hopelijk gaat het goed. Im so excited! :S

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Anoniem: 363533

Tr!gger schreef op donderdag 23 september 2010 @ 14:33:
[...]


Bij mij start ie niet eens :p ati 4870.
Vreemd. Dat ligt dan niet aan je videokaart aangezien ik ook een 4870 heb. Misschien je drivers eens updaten? Ik draai hier op de laatste Cataclyst versie.
Pagina: 1 2 Laatste