TeringNT 2 op UT

Pagina: 1
Acties:

  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 25-08 21:30

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

Topicstarter
ja mensen ik zit met een wazig irritant probleem: mijn tnt 2 32mb, wil niet fatsoenlijk werken op unreal tournament, nou weet ik zelf ook wel dat ut eigenlijk een 3dfx game is maar, het moet toch te draaien zijn onder een tnt2??? het beeld schokt namelijk de hele tijd, en als dat ding niet ophoud met zijn klote prestaties sla ik hem tot gort!!!!

kan iemand mee helpen of weet wat ik fout doe???

GreetZ

AtomicShockwave

  • ThePriest
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 30-01-2024

ThePriest

the one, the only

Ongetwijfeld handig als je vermeldt wat je config verder is? 80386XS 25 Mhz? Dan loopt UT niet schokvrij nee.

  • Wekkel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 13-06 12:06

Wekkel

De downloadkoning

Niet toevallig een TNT2 M64 of Vanta? Indien het geval moet je gewoon op 800 bij 600 16 bit gaan spelen.

  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 25-08 21:30

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

Topicstarter
p2 @ 450Mhz os: win2k
128Ram
Nvidia Tnt 2 32mb
hij schokt op 800X600 16 bit

Verwijderd

eerst maar s goeie drivers gebruiken;
detonator 6.50
www.nvidia.com

  • gjkamstra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 23:01
Waarschijnlijk overbodige vragen, maar
Nieuwe drivers videokaart?
Goede DirectX ?
Nieuwe versie UT?

Vooral die laatste scheelt flink

Hier had een grappige signature moeten staan, maar helaas: geen inspiratie


  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 25-08 21:30

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

Topicstarter
ut is de nieuwste versie 436
en die driver van nvidia, die ik heb is goed
denk ik

  • Wekkel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 13-06 12:06

Wekkel

De downloadkoning

Voor een TNT2 zou ik toch gewoon de 5.xx drivers gebruiken of zelfs de 3.68, die meestal het snelste blijkt voor een TNT2.

  • Tjark
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 23-08 13:31

Tjark

DON'T PANIC

Op woensdag 07 maart 2001 17:26 schreef AtomicShockwave het volgende:
p2 @ 450Mhz os: win2k
128Ram
Nvidia Tnt 2 32mb
hij schokt op 800X600 16 bit
HAHA.... 128MB? pfff....
Tip: start je taskmanager, laat die aanstaan, start UT, start ff een level op, laat die een seconde of 10 lopen en sluit UT dan weer en kijk eens naar je geheugen gebruik!
Ik denk dat als jij je systeem opstart dat je al +-90MB in gebruik hebt (zo niet meer) en dan moet UT er nog bij. Grote kans dat als UT draait je systeem iets van 170MB in beslag heeft.
Kijk ff naar mijn config hieronder. Toen ik nog maar 128MB had toe had ik hetzelfde probleem, tegenwoordig niet meer. Een aangezien geheugen bijna niks meer kost zou dat de beste upgrade zijn (sowieso: W2K met 128MB is een crime (zeker Server of Adv.S.)

btw: ik heb nog Det6.18 als driver

*insert signature here


  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 25-08 21:30

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

Topicstarter
ja je hebt misschien wel gelijk, toen ik van win98 naar win2k overschakelde kon ik goed merken dat het ramgeheugen sneller opraakte, wat denk je dat 128 ram extra kost? en waar is het t voordeligste?

Verwijderd

hier is de oplossing

In deze volgorde:
Installeer cd2 van UT (s3tc installeren)
Update met de nieuwste patch 436
Update met de nieuwste openGL drivers van http://unreal.epicgames.com
Update met de nieuwste 10.80 detonator
Installeer dx8.0a
Overclock je kaart met powerstrip/nvmax/coolbits
Vervang het open GL gedeelte in je unrealtournament.ini file door dit:

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseGammaExtension=1
UseModulatedGamma=0
UseS3TC=1
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
AlwaysMipmap=0
DoPrecache=0
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTrilinear=False
DescFlags=0

Start unreal en kies voor de opengl video device

En hoppa, UT is getweakt voor optimale OPENGL prestaties.


P.S.
Je kunt het ook eens proberen met een glide wrapper (voodoo simulatie). Ik heb daar echter geen ervaring mee.

  • Wekkel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 13-06 12:06

Wekkel

De downloadkoning

Voor zover ik weet ondersteunt de TNT2 geen gecomprimeerde texturen..

Verwijderd

Volgens mij ook niet, maar toch wil het helpen, op mijn gforce kaart helpt het echt stukken. Vet goede prestaties met opengl en s3tc.

Check hier:
[topic=57078]
[topic=137608]

  • _JGC_
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23:32
S3TC rulez ja, daarom heb ik een Viper2 die dat hardwarematig doet...

45-80 FPS in 1024x768x32 met S3TC textures en 32bit Z-buffer

  • picobyte
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14:50

picobyte

MhIHIHI!

Voor ram zie pricewatch :)

Ga voor wat meer geheugen en een snellere CPU.
450MHz is idd net ff te weinig voor UT @800x600 tenzij je natuurlijk alles op low zet :(

Met mijn config PIII600@800 256MB (net ff 384 bijgeprikt8-)en een TNTIIUltra haal ik ca 70fps gemiddeld met een minimum van 60fps bij 1024x768@16bit :)

Powered bij meergranenbrood.

Pagina: 1