GL Excess -> Rete vette demo!

Pagina: 1
Acties:
  • 156 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cartman!
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Gisteren kwam ik op de frontpage een linkje tegen naar : www.glexcess.com en toen ik daar kwam kon ik een demo downen.....Gedaan (18mb, maar ook een low sound versie van 10mb is er en een nosound van 3mb ofozw) Ik koos natuurlijk de HQ sound ;). Eenmaal gedownd.....retevet man! Supermooi!!!!!! :9:9:9:9:9:9 heel erg netjes. Kunnen MadOnion.com mensen nog wel wat van leren.....Maar ik denk toch dat 3D Mark 2001 vetter wordt hoor, dar niet van. Maar let wel : Die GL Excess is allemaal gewoon plain code en maar 1 model gebruikt! Das toch vrij knap of niet?
Ik raad iedereen aan om het te downen.
Vooral de scene met die ruimteschepen in die tunnel is :9:9:9:9:9:9:9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hjs
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

hjs

Goh, van wie zal je die link hebben :? ;)

Hier nog wat info (de maker heeft hier ook gepost)

Oja, je moet absoluut de 18mb versie hebben die muziek is erg goed
(als je van Steve Vai\Joe Satriani houdt tenminste :+ )

(Vai, Satriani wie zijn dat :? GUITAREN :9~
Voorbeeldje Answers (36 sec, 576k) (van de Vai site dus geen illegale mp3!
Vai speelde oa. met David Lee Roth en Whitesnake, als vervanger van Adje omdat die een polsblessure had oid, mhhh wat heeft die met videokaarten te maken :? )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hjs
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

hjs

De auteur van deze demo heeft vandaag een zipje klaar gezet waarmee je de demo als een benchmark kunt gebruiken

mijn resultaat is:

BENCHMARK SETTINGS:

Display Resolution: 1024 x 768 - 32 bpp
Music: ON
Sound FX: ON
Loop mode disabled

SCENE DETAILS:

Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
3292 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 70
Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
2456 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 53
Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
5136 frames rendered in 88 secs. Average FPS: 58
Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
400 frames rendered in 10 secs. Average FPS: 40
Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
9202 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 96
Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
5673 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 90
Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
3037 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 47
Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
2281 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 42
Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
2976 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 51
Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
2473 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 45
Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
11164 frames rendered in 217 secs. Average FPS: 51
Scene 12: OUTRO(*) Keywords: Fill Rate, Blending
2520 frames rendered in 45 secs. Average FPS: 55

FINAL RESULT: 3073 XS MARKS

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 22:28

edward2

Schieten op de beesten

hjs, je bent weer een nuttige nieuwsdrager als vanouds;)
Gelijk eens ff proberen.

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo .. kan die site nog iets trager misschien? :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat filmpje is idd phat!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hetnet
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 03-12-2021
bla

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hjs
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

hjs

Zeer benieuwd naar je GF2-Ultra score edward, zal wel even wat hoger liggen dan die van mij ;)
(gek he, met een echte CPU en een ultra :+ )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ga zo eens testen op me Radeon 64 Mb DDR en 1 Ghz TBird.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Aaaw dat meen je niet! Ik ben op 88% van de download, kapt die server ermee!

#@$%!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hjs
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

hjs

Tja, DAP oid gebruiken, kun je meestal resumen, Op Transmit staat de demo ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op woensdag 07 maart 2001 09:05 schreef Cartman! het volgende:
veel tekst.

Kunnen MadOnion.com mensen nog wel wat van leren.....

veel tekst.
Kijk, en dat is, imho, nou echt onzin, ik heb ook gedownd, bekeken en het eerste dat ik dacht was: "Het is wel leuk en knap enzo maar het haalt het niet bij 3DMark2000". Bovendien is de download ongeveer even groot dus 3DMark is volgens mij niet nodeloos groot of inefficient.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DAP logt netjes al je downloads en stuurt ze (met een unieke identifier voor jouw pc) naar hun ad server. Dan wacht ik wel wat langer op mijn download.

Ik ben nu op 100%, ik zal eens kijken wat ik ervan vind.

Mwah. Ziet er "wel aardig" uit, maar ik ben het verder met Quadraplex eens, het stelt allemaal erg weinig voor. Voor een 3d-mark wannabe zater er ook wel heel erg veel statische plaatjes in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bomberman
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-09 02:37
Voor een 3d-mark wannabe zater er ook wel heel erg veel statische plaatjes in.
Dat vondt ik nou ook .. dat soort 'technieken' werden gebruikt in 3DMark99 :o .. textures als objecten gebruiken en vermengen in een 3D-gerenderde scene staat nou niet bepaald erg kewl 8-) (waterval-scene b.v.). Maar laat ik niet teveel zeiken, het is erg mooi gemaakt (vooral omdat het door 1 man gemaakt is .. alles) en weer eens wat anders :) .


PC Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

IK BAAL VET!

Ik heb die XSMAkr wel 6 x gedraaid. Dat duurde LANG!

En elke keer crasht ie als ie is afgelopen. En hij maakt dus nooit die tekstfile aan met scores!

GVD! :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 22:28

edward2

Schieten op de beesten

Op zaterdag 10 maart 2001 01:07 schreef HlpDsK het volgende:
IK BAAL VET!

Ik heb die XSMAkr wel 6 x gedraaid. Dat duurde LANG!

En elke keer crasht ie als ie is afgelopen. En hij maakt dus nooit die tekstfile aan met scores!

GVD! :(
Bij mij idem dito, hij kan die textfile niet aanmaken.

Verder is die waterval erg goed gedaan, buiten die statische plaatjes dan, de wervelingen en verstrooiingen van de waternevels compleet met wervels zijn de beste ooit gezien, alleen die randen bovenin de waterval zijn onnatuurlijk scherp gemaakt.

Muziek is bij vlagen zeker vet!

Ik denk dat madonion volgende week ook wel wat leuks in de aanbieding heeft:9~

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bomberman
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-09 02:37
Bij mij idem dito, hij kan die textfile niet aanmaken
Same here .. maar ik zit nou ook niet te wachten op een tweede 3DMark 2000 ..


PC Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mister_X
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-04 14:07
ik heb de maker vorige week een mailtje gestuurd dat ik het een onwijs gafe demo vond! en of er nog een FPS counter inkwam, en jahoor ik heb een mail terug gehad dat ie het onwijs tof vond dat iedereen en ik zo positief over zijn werk waren

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mbr
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-09 18:35

mbr

Pentium III 500MHZ
TNT 2 32MB
Detonator 3 6.50

BENCHMARK SETTINGS:

Display Resolution: 800 x 600 - 32 bpp
Music: ON
Sound FX: ON
Loop mode disabled

SCENE DETAILS:

Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
2014 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 43
Scene 2: WAVER Keywords: FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
892 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 19
Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
4166 frames rendered in 88 secs. Average FPS: 47
Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
400 frames rendered in 18 secs. Average FPS: 22
Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
4422 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 46
Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
3132 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 49
Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
1270 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 20
Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
1363 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 25
Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
1899 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 32
Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
1609 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 29
Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
6946 frames rendered in 217 secs. Average FPS: 31
Scene 12: OUTRO(*) Keywords: Fill Rate, Blending
1983 frames rendered in 45 secs. Average FPS: 43

FINAL RESULT: 663 XS MARKS

Scenes marked with (*) do not influence final result.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AleXtc
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 22-08 17:51

AleXtc

Wannabe Pirat

5388 - XSMARKS Scene 1 Scene 2 Scene 3 Scene 4 Scene 5 Scene 6 Scene 7 Scene 8 Scene 9 Scene 10 Scene 11 Scene 12
1024x768
32bpp
3/9/2002
10:52 MIN 111 75 123 65 105 119 82 90 90 52 124 125
AVG 160 102 210 76 174 155 107 113 118 82 155 144
MAX 195 129 252 100 350 191 126 127 143 143 201 166
SUMMARIES 5141 6456 3378 4385

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Beetje oud dit vind je ook niet?
Pagina: 1

Dit topic is gesloten.