Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Voyagerscout
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 08-10-2024
Hallo Allemaal
Ik ga mn eerste SLI systeempje bouwen, en dus had ik n paar vraagjes.

Ik ga dus een Asus M2N-SLI Deluxe gebruiken, in combinatie met 2 MSI 8600gt kaarten

Kaart 1 is: http://eu.msi.com/index.p...136&cat3_no=&prod_no=1318
En Kaart 2 is: http://eu.msi.com/index.p...no=&cat3_no=&prod_no=1193

Mijn vragen zijn nu:

-De 2e kaart is gddr3 geheugen, en de ander Gddr2. Hoeveel effect hebben deze 2 kaarten dan op elkaars snelheid (gaat de gddr3 kaar langzamer draaien?)

-De 2e kaart is factory overclocked. Hij draait op een core van 580. Kan ik deze nog steeds overclocken m.b.h MSI Afterburner? De 1e kaart heb ik nu standaard op 640 staan zonder enig probleem, en ik hoop dat natuurlijk ook te kunnen met kaart 2.

Alvast heel erg bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Voyagerscout
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 08-10-2024
Of stel ik nu gewoon domme vragen :P?

Niet bumpen binnen 24 uur.

[ Voor 33% gewijzigd door Edmin op 24-01-2010 20:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pruimenvlaai
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 18-08 13:29
Van wikipedia:
* Split Frame Rendering (SFR), the first rendering method. This analyzes the rendered image in order to split the workload 50/50 between the two GPUs. To do this, the frame is split horizontally in varying ratios depending on geometry. For example, in a scene where the top half of the frame is mostly empty sky, the dividing line will lower, balancing geometry workload between the two GPUs. This method does not scale geometry or work as well as AFR, however.
* Alternate Frame Rendering (AFR), the second rendering method. Here, each GPU renders entire frames in sequence – one GPU processes even frames, and the second processes odd frames, one after the other. When the slave card finishes work on a frame (or part of a frame) the results are sent via the SLI bridge to the master card, which then outputs the completed frames. Ideally, this would result in the rendering time being cut in half, and thus performance from the video cards would double. In their advertising, Nvidia claims up to 1.9x the performance of one card with the dual-card setup.
* SLI Antialiasing. This is a standalone rendering mode that offers up to double the antialiasing performance by splitting the antialiasing workload between the two graphics cards, offering superior image quality. One GPU performs an antialiasing pattern which is slightly offset to the usual pattern (for example, slightly up and to the right), and the second GPU uses a pattern offset by an equal amount in the opposite direction (down and to the left). Compositing both the results gives higher image quality than is normally possible. This mode is not intended for higher frame rates, and can actually lower performance, but is instead intended for games which are not GPU-bound, offering a clearer image in place of better performance. When enabled, SLI Antialiasing offers advanced antialiasing options: SLI 8X, SLI 16X, and SLI 32x (8800-series only). A Quad SLI system is capable of up to SLI 64X antialiasing.
Dus waarschijnlijk wordt het 50/50 gesplitst. Je kan het ook als extra antialiasing gebruiken zo te zien, maar dat lijkt me niet vrij nuttig met een 8600 GT :P Hoe dan ook wordt je snelle kaart beperkt door je langzame kaart.

Waarom je überhaupt 2 8600GT's in SLI wilt zetten gaat mij overigens boven de pet, een 9600 GT is al 2x zo snel als een 8600GT en als je een 4850 zou kopen heeft die ook ong. 2x de performance van een 9600 GT. Maar als je het hebt liggen, houd je vooral niet in zou ik zeggen >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

1. De langzaamste kaart bepaalt het tempo, de 1e dus in jouw geval.

2. Kaarten overklokken gaat prima maar de langzaamste bepaalt alsnog het ritme.