Het is denk iig beter om de trap om de paal heen te (de)intersecten, en niet andersom, je kan proberen de trap uit verschillende delen op te bouwen, zodat het niet 1 grote gecompliceerde brush is, en je kan het (de) intersecten ook gewoon *niet* doen (wel mee uitkijken, het is er niet voor niets) want dat wil ook nog wel us helpen, dan heb je al die node-punten van het (de)intersecten niet.
Verder krijg je bij Ued gewoon nog wel us last van dit soort dingen, bsp-holes en hom-effecten, op een gegeven moment weet je wat je wel, en wat je niet moet doen.
Het rebuild scherm heeft ook een paar sliders, daar kan je ook mee poken (niet te veel) en probeer gebruik te maken van semi-solids, die "cutten niet in de bsp", en dat heeft allemaal voordelen, maar er zitten wat voorwaarden aan het gebruik ervan. (lees een tuto)
Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin