Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
Dat wil echter niet zeggen dat je de overige beelden onbewust ook niet mee krijgt. Een beeld met hogere verversing kan daardoor toch soepeler overkomen, en is rustiger voor je ogen.
Verwijderd
[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 26-11-2009 13:16 ]
Daglicht/zon is dacht ik rond de 100Hz dus moet je vragen of je vriend ook zo last heeft van het knipperen van de zon! (natuurkunde is voor mij heel lang geleden!)
De enige manier waarop je het verschil kunt zien is door schermen met verschillende refresh rates naast elkaar te zetten, in je ooghoeken zul je dan altijd de verschillende refreshrates beter waarnemen dan recht voor je.
[ Voor 35% gewijzigd door neliz op 26-11-2009 13:28 ]
Miss you CJ....:'( en nee... ik kan niet aan samples komen
Simpeler gezegt, je ook kan rond de 60fps 'elke frame' nog normaal waarnemen, daarna gaan de beeldjes simpelweg te snel om ze 1 voor 1 te blijven waarnemen.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Er zijn in games mogelijkheden dat "je" sneller kan lopen, verder kan springen etc met hoge framerate maar dat heeft niets met waarnemen te maken (meer met programma berekeningen).
verder eens met de reacties hierboven die aangeven dat alles boven ca. 50 fps niet meer waarneembaar is voor het menselijk oog.
Verwijderd
Klik hier voor een interessant artikel over dit onderwerp.
Als je spel maximaal 75 frames/s kan berekenen door instellinngen zodanoig hoog te zetten dan zal er wel eens een fram tussen zitten dat langzamer berekend wordt dan je refresh rate (~60hz) van je monitor. Dan zie je dus een skip.
Bedenk je ook nog dat er zoiets als buffering/tripple buffering bestaat om flikkeren te voorkomen. Dat wil zeggen dat het beeld pas getoond wordt NADAT het berekend is. Je hebt dus altijd lag van 1 frame.
Verder zetten hardcore fraggers vaaak de details ook laag zodat de echt belangrijke dingen (andere spelers)sneller zien en niet worden afgeleid door rendering van het struikgewas.
En verder: die TV's met 200 hz met veel post processing geven een mooier beeld bij films(mogelijk.... soms wordt het effect te sterk en beeld daarmee juist minder mooi). Dat levert ook lag op: Wikipedia: Input lag
[ Voor 16% gewijzigd door leuk_he op 26-11-2009 14:17 ]
Need more data. We want your specs. Ik ben ook maar dom. anders: forum, ff reggen, ff topic maken
En als je een oplossing hebt gevonden laat het ook ujb ff in dit topic horen.
Na mijn weten gaat de zon niet uit hij verplaatst alleen.. Maargoed kan zijn dat ik dom benbase_ schreef op donderdag 26 november 2009 @ 14:06:
@neliz: daglicht 100Hz?!?!? lol ik zie de zon al 100x per seconde aan en uitgaan.... Nee zonlicht gaat 1x per dag aan en uit, een TL buis flikkert met 100Hz: 50 Hz wisselspanning geeft 2x licht per periode: gedurende de positieve helft en gedurende de negatieve helft. Wat mij echter steeds meer irriteert bij framerates: ik zie niet zozeer het hele beeld flikkeren maar bij het horizontaal pannen of draaien van de camera zie je wel alle verticale lijnen 'verspringen', iets wat met de huidige lcd's en monitors duidelijk zichtbaar is. Dit geeft een zeer schokkerig beeld ondanks dat je het beeld niet als flikkerend ervaart. Nieuwe LCD TV's spreken dan ook van bijvoorbeeld 200Hz als ze deze overgangen interpoleren. Ik ben zelf best benieuwd naar de prestaties van deze TV's t.a.v. echt 200fps (bij games met een dikke videokaart bijvoorbeeld)
There are 10 kinds of people in the World...Those who understand binary, and those who dont!
Even googlen leerde dat de frequenty van daglicht tussen de 400 en 790 THz is.base_ schreef op donderdag 26 november 2009 @ 14:06:
@neliz: daglicht 100Hz?!?!? lol ik zie de zon al 100x per seconde aan en uitgaan.... Nee zonlicht gaat 1x per dag aan en uit,
Miss you CJ....:'( en nee... ik kan niet aan samples komen
klopt helemaal: zichtbaarlicht heeft ook een frequentie, alleen zonlicht wordt niet net als TL licht met 100Hz gemoduleerdneliz schreef op donderdag 26 november 2009 @ 14:22:
[...]
Even googlen leerde dat de frequenty van daglicht tussen de 400 en 790 THz is.
Verwijderd
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 26-11-2009 14:29 ]
Mensen zien niet in FPS, maar in een constante stroom van licht.
Het punt van gewenning (waar de beeldjes elkaar snel genoeg opvolgen) is rond de 25 ~ 30 FPS.
Om deze reden worden films rond deze FPS opgenomen.
De rest wordt opgevult door motion-blur om het vloeiend te laten lopen, dit wordt nu ook toegepast in spellen om geheugenverbruik te verminderen (een object gaat een kant op, dit zullen 2 - 3 frames zijn afhankelijk hoe dicht het bij de spelers perspectief is, de rest wordt opgevult door een particle trail die beduidend minder geheugen nodig heeft).
Mensen kunnen ongeveer tot 72 FPS een verschil waarnemen, hierboven is gewoon een meerwaarde.
base_, wanneer gaat dat zonnetje dan uit? als het donker wordt betekent niet dat iemand het knopje aan de achterkant van de zon even heeft uitgezet
Die verticale lijnen die verspringen, hebben ze al een tijdje wat op gevonden, dit heeft verticale synchronisatie.
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Je kan gemiddeld tussen de 25 en 27 beelden enigszins bewust zien. Als je tussen een film vervolgens een cola beeldje neer zet, zul je dat in feite gezien hebben. Meer beelden per seconden kun je in feite niet 'zien', maar wel bekijken. En wat je dan ziet, is het verschil.
Voorop gesteld: 25 á 30 'volle' beelden per seconden zijn gewoon soepel, en je zult geen voordeel hebben van meer. 60 beelden kán er echter soepeler uit zien, maar je ZIET niet meer. 60 beelden per seconden is ~16,7ms per beeldje, en jij zult echt niet die 16,7ms eerder op je muis drukken zodra je pietje met z'n AK47 om de hoek ziet komen. Het is al knap zat dat je elke 35ms een beeldje verwerkt.
Daarbij dus het voordeel. Overigens: Waarom werkt die gast nog met CRT? Die dingen hebben zeker in vergelijking met LCD monitoren van nu zo veel nadeel op eigenlijk alle punten behalve kleur (en daar komen de IPS-LCD schermen weer beter en preciezer uit de hoek dan dat een CRT ooit af valt te stellen). Snelheid, resolutie, en kijkgemak volop. En als je een LED-backlight koopt kijk je al helemaal tegen een 'constante' lichtbron, veel CCFL-backlights knipperen tegenwoordig op de 50.000Hz, dat zie je ook als constant.
En dan nog zoiets: 60Hz is in feite genoeg (2x30, voor het geval je toch interlaced gaat), maar waarom sommige mensen ondanks hun 'eindlimiet' van 60 beelden per seconde op hardware die niet beneden de 60fps komt Vsync uitzetten snap ik niet. Als je constant 60fps kunt halen, waarom zal je dan 300fps en tearing voor lief nemen? Het feit dat de 'drops' met vsync aan zijn voor pauzes zorgen is overigens sinds we van XP af gestapt zijn ook niet meer zo, soepel en traploos. Zo gaat het.
Omdat een tft een eigen frame rate van 60 of 75Hz heeft en dan heeft het natuurlijk geen nut om je game op een hogere frame rate te zetten.
Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
hehe, ja hier is het licht al uit in ieder geval aangezien ik me niet binnen de juiste poolcirkel bevindt, betekent niet dat de zon uitgaat, beetje verkeerde woorkeuzekKaltUu schreef op donderdag 26 november 2009 @ 14:32:
base_, wanneer gaat dat zonnetje dan uit? als het donker wordt betekent niet dat iemand het knopje aan de achterkant van de zon even heeft uitgezet
hier ookwat gerelateerde info:
http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_blur
Dit komt waarschijnlijk omdat de engine waarop die draait frame-event-based (of hoe het ook heet) is.martinzweep schreef op donderdag 26 november 2009 @ 13:49:
Je oog kan het vast niet zien, maar de gameplay veranderd wel. Als ik bijvoorbeeld COD4 op 60 limiteer speelt het minder soepel dan op 125 of hoger. Met 333 kan ik op bepaalde dingen springen dan met 125. maar dat zal wel wat anders zijn
is een quirk van de Q3 engine, 125 en 333 FPS zijn die FPSwaarden.keejoz schreef op donderdag 26 november 2009 @ 17:29:
[...]
Dit komt waarschijnlijk omdat de engine waarop die draait frame-event-based (of hoe het ook heet) is.
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Nou haal je echter wel refresh-rate van een LCD en de golffrequentie van electromagnetische straling door elkaarneliz schreef op donderdag 26 november 2009 @ 14:22:
[...]
Even googlen leerde dat de frequenty van daglicht tussen de 400 en 790 THz is.
Nog iets meer als ik me niet vergis. Dat getal had ik eens een keer nodig voor een verslag en toen even gegoogeled dat dat getal eigenlijk ~40 lag om een of andere reden die ik niet weet. Maar goed, met google, dus ik weet het niet zeker.Umbrah schreef op donderdag 26 november 2009 @ 14:38:
Er is een verschil tussen kijken en zien.
Je kan gemiddeld tussen de 25 en 27 beelden enigszins bewust zien.
[ Voor 4% gewijzigd door bwerg op 27-11-2009 00:07 ]
Heeft geen speciale krachten en is daar erg boos over.
Omdat Vsync input lag veroorzaakt dat in snelle spellen erg storend kan zijn. Een frameratecap van 60 is daarentegen wel prima, zoals bijvoorbeeld in UT3. In ieder geval geen drops.Umbrah schreef op donderdag 26 november 2009 @ 14:38:
En dan nog zoiets: 60Hz is in feite genoeg (2x30, voor het geval je toch interlaced gaat), maar waarom sommige mensen ondanks hun 'eindlimiet' van 60 beelden per seconde op hardware die niet beneden de 60fps komt Vsync uitzetten snap ik niet. Als je constant 60fps kunt halen, waarom zal je dan 300fps en tearing voor lief nemen? Het feit dat de 'drops' met vsync aan zijn voor pauzes zorgen is overigens sinds we van XP af gestapt zijn ook niet meer zo, soepel en traploos. Zo gaat het.
anathema