• HanslH
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20-01 07:10
Als ik 12G DDR3 als 3 x triple channel zoek kom ik deze keuzes tegen in pricewatch
Kingston ValueRAM KVR1066D3N7K3/12G 1000 euro
Kingston ValueRAM KVR1066D3D4R7SK3/12G 300 euro

Alhowel mijn mainboard (de asus P6t) wel bij de eerste optie staat qua compatibiliteit fabrikant en niet bij de tweede vind ik het prijsverschil toch wel erg groot.

Is er een speciale reden dat bepaalde modules veel goedkoper zijn maar principieel niet op normale mainboards gaan werken?

Nikon D3, nikkor 24-70 2.8, nikkor 14-24 2.8


  • Outerspace
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 23:54

Outerspace

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

AFX Ghey Edition by HlpDsK

Foutieve informatie :)

[ Voor 207% gewijzigd door Outerspace op 20-10-2009 13:13 ]

Zoekt nieuwe collega's (jr/sr engineers, servicedeskmedewerkers of managers in de Randstad)


  • Murk
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 22:48

Murk

Is this thing on?

HanslH schreef op dinsdag 20 oktober 2009 @ 09:44:
Als ik 12G DDR3 als 3 x triple channel zoek kom ik deze keuzes tegen in pricewatch
Kingston ValueRAM KVR1066D3N7K3/12G 1000 euro
Kingston ValueRAM KVR1066D3D4R7SK3/12G 300 euro
@Outerspace, je hebt de startpost niet helemaal goed gelezen denk ik :P

hier de specificaties van;
1000 euro geheugen
300 euro geheugen

edit: beetje raar overigens. Als je onderin die pagina's naar "Productinformatie van de fabrikant" gaat, dan zie ik op de pagina van het geheugen van 300 euro (d3d4 noem ik het maar even) dat het ecc geheugen heeft, en het dure geheugen juist niet.

Datasheet 300€ geheugen
Datasheet 1000€ geheugen

De verschillen die ik zie zijn;
het D3N7 geheugen kan maximaal cas latency 5, D3D4 maximaal 6. Het energieverbruik van het D3N7 geheugen is een slordige 3 a 4 keer kleiner dan die van D3D4 . Tot zover in het voordeel van het duurdere geheugen dus. Maar de "Refresh to Active/Refresh Command Time" van het dure geheugen is echter 160ns tegenover 110ns van D3D4...

[ Voor 26% gewijzigd door Murk op 20-10-2009 10:08 ]

"There are two hard things in computer science: cache invalidation, naming things, and off-by-one errors."


  • Outerspace
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 23:54

Outerspace

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

AFX Ghey Edition by HlpDsK

Oef, ik heb idd niet goed gezocht :X
Thanks voor de reminder :)

Zoekt nieuwe collega's (jr/sr engineers, servicedeskmedewerkers of managers in de Randstad)