Met onderstaand systeem haal ik in UT een keurige 120 fps in Deck16][, alleen met veel mannetjes wordt deze framerate echt een heel stuk lager, ongeveer 20. Ik vraag me dus af waaraan dit nou precies ligt, aan m'n processor, geheugen, moederbord of videokaart...:??
Verwijderd
Naar mijn idee(correct me if I'm wrong) komt dat doordat iedere tegenstander een eigen AI toegewezen krijgt, met een paar tegenstanders is dat een datastroom die makkelijk door de processor te verwerken is, maar als dit er meer worden, zullen er zoveel berekeningen en dergelijke moeten worden uitgevoerd, dat dit een hoop capaciteit gebruikt, met als gevolg dat er voor de graphics minder rekentijd overblijft.
Dit is in ieder geval waarom de spelen met een goede AI-engine vaak een wat minder 3D-engine hebben.
Dus naar mijn idee is hier voornamelijk de processor het probleem...
Signed: THeRuLeR
Dit is in ieder geval waarom de spelen met een goede AI-engine vaak een wat minder 3D-engine hebben.
Dus naar mijn idee is hier voornamelijk de processor het probleem...
Signed: THeRuLeR
UT is een voor glide geschreven spel en loopt voor geen meter op non 3fx kaarten.
je zou de niewe renders kunnen proberen en dan op opengl kunnen gaan draaien, dat hielp wel bij mij. hij komt nu niet onder de 35, en vroeger zag ik nog wel eens 12fps (als allerlaagste dan)
je zou de niewe renders kunnen proberen en dan op opengl kunnen gaan draaien, dat hielp wel bij mij. hij komt nu niet onder de 35, en vroeger zag ik nog wel eens 12fps (als allerlaagste dan)
Het probleem is ook dat ik die allemaal al heb geprobeerdOp zondag 04 maart 2001 09:06 schreef weareborg het volgende:
UT is een voor glide geschreven spel en loopt voor geen meter op non 3fx kaarten.
je zou de niewe renders kunnen proberen en dan op opengl kunnen gaan draaien, dat hielp wel bij mij. hij komt nu niet onder de 35, en vroeger zag ik nog wel eens 12fps (als allerlaagste dan)
Zowel die van Loki als de officiele beta
Verwijderd
Ik had hetzelfde probleem in 32 bit kleuren op m'n gforce 2mx. Heb toen de kleurendiepte terug gezet naar 16bit onder 1280x1024 en ik heb nu bijna constant 30 tot 50 fps, ook in deck 16][ vanaf die sniperplek.
Met m'n voodoo3 had ik er nooit last van, maar dat was ook maar 16bit kleurendiepte.
Met m'n voodoo3 had ik er nooit last van, maar dat was ook maar 16bit kleurendiepte.
Verwijderd
Heel simpel: Je Proc is de langzaam!
UT is een heel CPU intensief spel, dus haal je bijv. met een TB1200/GF2MX een hogere framerate dan een TB800/GF2Ultra als het druk wordt. CPU is belangrijker bij UT dan videokaart!
/me heeft gem. 87fps met UT op 1280-960, 32bit, full detail :P:P
UT is een heel CPU intensief spel, dus haal je bijv. met een TB1200/GF2MX een hogere framerate dan een TB800/GF2Ultra als het druk wordt. CPU is belangrijker bij UT dan videokaart!
/me heeft gem. 87fps met UT op 1280-960, 32bit, full detail :P:P
Ik speel in 1280*960 op 16 bit, want met 32 bit haal ik soms maar 5 fps als het heel erg druk is...... :(Op zondag 04 maart 2001 11:58 schreef RopStop het volgende:
Ik had hetzelfde probleem in 32 bit kleuren op m'n gforce 2mx. Heb toen de kleurendiepte terug gezet naar 16bit onder 1280x1024 en ik heb nu bijna constant 30 tot 50 fps, ook in deck 16][ vanaf die sniperplek.
Met m'n voodoo3 had ik er nooit last van, maar dat was ook maar 16bit kleurendiepte.
En dan te bedenken dat m'n PC nieuwer is dan UT... dan zoudie toch gewoon als een trein moeten draaien:?
Verwijderd
Ok, net getest. Datzelfde level .. met 8 bots en veeeeeeel actie.
1280x1024 alles 32 bit en high .. vol open dus.
Ik kan doen wat ik wil, maar ik kom niet onder een gemiddelde van 75 FPS uit. Maar meer als 100 doet ie ook niet. Dat zal wel de limiet van de engine zijn
Meestal zit ik op zo'n 85-95 FPS
1280x1024 alles 32 bit en high .. vol open dus.
Ik kan doen wat ik wil, maar ik kom niet onder een gemiddelde van 75 FPS uit. Maar meer als 100 doet ie ook niet. Dat zal wel de limiet van de engine zijn
Meestal zit ik op zo'n 85-95 FPS
Verwijderd
HUH? ik zit altijd op 60 fps (ligt het aan mijn celeron? ik draai D3d, openGL is helemaal hell)en als ik veel ventjes tegenkom heb ik dit ook: 20 FPSOp zaterdag 03 maart 2001 21:34 schreef xDeLiriuMx het volgende:
Met onderstaand systeem haal ik in UT een keurige 120 fps in Deck16][, alleen met veel mannetjes wordt deze framerate echt een heel stuk lager, ongeveer 20. Ik vraag me dus af waaraan dit nou precies ligt, aan m'n processor, geheugen, moederbord of videokaart...:??
ik draai 1024*768@32, dynamic lightning off, decals off.
Tuurlijk kan je wel boven de 100 fps uitkomen moet je gewoon vsync uitzetten...Op zondag 04 maart 2001 13:59 schreef HlpDsK het volgende:
Ok, net getest. Datzelfde level .. met 8 bots en veeeeeeel actie.
1280x1024 alles 32 bit en high .. vol open dus.
Ik kan doen wat ik wil, maar ik kom niet onder een gemiddelde van 75 FPS uit. Maar meer als 100 doet ie ook niet. Dat zal wel de limiet van de engine zijn
Meestal zit ik op zo'n 85-95 FPS
En speel jij OpenGL of Direct3D?
Verwijderd
dat is uit verhouding die reso, wordt dat neit leluq? kan je niet beter 1280*1024 draaien?Op zondag 04 maart 2001 12:36 schreef ScOOt het volgende:
Heel simpel: Je Proc is de langzaam!
UT is een heel CPU intensief spel, dus haal je bijv. met een TB1200/GF2MX een hogere framerate dan een TB800/GF2Ultra als het druk wordt. CPU is belangrijker bij UT dan videokaart!
/me heeft gem. 87fps met UT op 1280-960, 32bit, full detail :P:P
-----------
xDeliriumx:
oooooooow je draait 16 bit, ik schrok al
maar ik heb met 32 bit geen 5 fps hoor ook niet met veel volk, (15 MINIMAAL)
ehm, niewste videokaart drivers? ram @ 2-2-2?, nieuwste mobo drivers?
ik heb een keer een tijd gehad dat ik ook ineens in alle spellen een kut fps had (gem in alle spellen een performance daling van 50%), na format C: is dit opgelost bij mij, je kan ook op www.3dgpu.com naar die geforce tweak guide, kan je zien of alle instellingen kloppen.
onze computers (en nicks
Verwijderd
Hmm, VSynch staat aan ja. Maar dan moet ik me monitor maar FF vertellen dat ie op 120 Mhz moet draaien. Moet ie wel kunnen op die resolutie hoor.Op zondag 04 maart 2001 14:04 schreef xDeLiriuMx het volgende:
[..]
Tuurlijk kan je wel boven de 100 fps uitkomen moet je gewoon vsync uitzetten...
En speel jij OpenGL of Direct3D?
Ik speel in D3D.
Ultra-Kill? Wasda? Ik haal alleen maar M O N S T E R K I L L SOp zondag 04 maart 2001 14:08 schreef HlpDsK het volgende:
BTW : ... ULTRA-KILL =
Verwijderd
Umm...1280-1024 is juist de foute resolutie!
Komt 'ie: 640-480 (160), 800-600(200),1024-768 (256), 1280-960 (320), 1600-1200 (400) Allemaal een 4:3 verhouding (normaal beeldscherm)
1280-1024 is een andere verhouding, deel maar 4:3, krijg je 320-341,33 platter beeld dus!
Komt 'ie: 640-480 (160), 800-600(200),1024-768 (256), 1280-960 (320), 1600-1200 (400) Allemaal een 4:3 verhouding (normaal beeldscherm)
1280-1024 is een andere verhouding, deel maar 4:3, krijg je 320-341,33 platter beeld dus!
Verwijderd
Hmm, VSynch uit is grappig
210 FPS 
Standaard geklokte Radeon, TB@1000. 1280xblaat. 32 bit high, decals aan, alles aan
Standaard geklokte Radeon, TB@1000. 1280xblaat. 32 bit high, decals aan, alles aan
Verwijderd
Ehh, kweenie.Op zondag 04 maart 2001 14:19 schreef xDeLiriuMx het volgende:
[..]
Ultra-Kill? Wasda? Ik haal alleen maar M O N S T E R K I L L S
Bij mij galmt het altijd zo .. HEAD-SHOT .. DOUBLE-KILL, MONSTER-KILL, ULTRA-KILL ... ongeveer 2 sec na elkaar
Wat daarna komt weet ik niet .. de botjes vluchten
HlpDsK weet jij hoe ik meer frames haal met UT want het moet gewoon meer kunnen vind ik!
En het is eerst Double kill, Multikill, Ultrakill, M O N S T E R K I L L !
En het is eerst Double kill, Multikill, Ultrakill, M O N S T E R K I L L !
Verwijderd
Ohja, da's waar ook. Maar wat komt daarna dan? Want Monsterkill ken ikOp zondag 04 maart 2001 14:39 schreef xDeLiriuMx het volgende:
HlpDsK weet jij hoe ik meer frames haal met UT want het moet gewoon meer kunnen vind ik!
En het is eerst Double kill, Multikill, Ultrakill, M O N S T E R K I L L !
Meer frames? Ehh, lagere settings lijkt me. Ik heb best een ouwe UT. De originele of zo .. zonder updates.
Verwijderd
ja , ik draai zelf trouwens in windows wel 1280*1024Op zondag 04 maart 2001 14:21 schreef ScOOt het volgende:
Umm...1280-1024 is juist de foute resolutie!
Komt 'ie: 640-480 (160), 800-600(200),1024-768 (256), 1280-960 (320), 1600-1200 (400) Allemaal een 4:3 verhouding (normaal beeldscherm)
1280-1024 is een andere verhouding, deel maar 4:3, krijg je 320-341,33 platter beeld dus!
Verwijderd
Ik heb geen problemen met Ut als je alles vol hebt en dan 1024-768 16bit heb ik toch wel 70 a 80Fps maar met 32 is het een stuk triester :`( :`( :`(
Dat klopt niet hoorOp zondag 04 maart 2001 14:32 schreef HlpDsK het volgende:
[..]
Ehh, kweenie.
Bij mij galmt het altijd zo .. HEAD-SHOT .. DOUBLE-KILL, MONSTER-KILL, ULTRA-KILL ... ongeveer 2 sec na elkaar
Wat daarna komt weet ik niet .. de botjes vluchten
De volgorde is zo:
Double kill
Multi kill
Ultra kill
M-M-M-M-onsterkill
Edit: oops, ik ben niet de 1e/enigeste die het nog weet
Verwijderd
UT is een spel dat heel goed draait op 3dfx kaarten. Met de Nvidia's haal je top Fps'en maar ook dramatisch lage. Er zit totaal geen lijn in. Tip schakel Fast Writes in. Dan zijn de toppen minder hogen maar de dalen minder diep. Dat speelt een stuk aantrekkelijker
Yoo Duke, nog steeds druk bezit met UT
... zit je weer bij -=PXG=- btw
..
UT heeft erg veel baat bij een snelle CPU en snel geheugen (het verschil tussen 100MHz en 133MHz is goed merkbaar). Ik ben bang dat jou 500MHz CPU met 100MHz geheugen het niet trekt als er veel mennekes rondrennen. Ik zal niet zoals sommige hier
gaan lopen patsen met mijn veel hogere fps'en maar zelfs een upgrade van een P3-800EB naar een T-Bird 1GHz die ik heb gedaan een tijdje terug gaf me betere fps'en als er veel gasten rondliepen ...
Skin detail op medium zetten en trilinear filtering op off kan ook een hele hoop schelen (detail textures zou ik ook uitzetten).
Maareh .. dalijk moet je je bak toch gaan upgraden als je UT2 wilt gaan spelen
.. begin maar alvast met sparen.
UT heeft erg veel baat bij een snelle CPU en snel geheugen (het verschil tussen 100MHz en 133MHz is goed merkbaar). Ik ben bang dat jou 500MHz CPU met 100MHz geheugen het niet trekt als er veel mennekes rondrennen. Ik zal niet zoals sommige hier
Skin detail op medium zetten en trilinear filtering op off kan ook een hele hoop schelen (detail textures zou ik ook uitzetten).
Maareh .. dalijk moet je je bak toch gaan upgraden als je UT2 wilt gaan spelen
Ik ben er eigenlijk (tijdelijk) mee gestopt omdat de framerate zo belachelijk inzakteOp zondag 04 maart 2001 17:08 schreef Bomberman het volgende:
Yoo Duke, nog steeds druk bezit met UT... zit je weer bij -=PXG=- btw
..
UT heeft erg veel baat bij een snelle CPU en snel geheugen (het verschil tussen 100MHz en 133MHz is goed merkbaar). Ik ben bang dat jou 500MHz CPU met 100MHz geheugen het niet trekt als er veel mennekes rondrennen. Ik zal niet zoals sommige hiergaan lopen patsen met mijn veel hogere fps'en maar zelfs een upgrade van een P3-800EB naar een T-Bird 1GHz die ik heb gedaan een tijdje terug gaf me betere fps'en als er veel gasten rondliepen ...
Skin detail op medium zetten en trilinear filtering op off kan ook een hele hoop schelen (detail textures zou ik ook uitzetten).
Maareh .. dalijk moet je je bak toch gaan upgraden als je UT2 wilt gaan spelen.. begin maar alvast met sparen.
Enneh... ik ga krantjes lopen dus dat sparen gaat dan wel hard
Verwijderd
onzin verkopen brengt ook veel geld in het laatje, doe ik ook!
ik moet maar een p3 800 hebben die ik overclock naar 1000mhz, die prijzen dalen ook lekekr
vraag:
128 mb pc133 in ut
128 mb pc100 EN 128mb pc133 (op een celeron met 66 mhz fsb) in UT, het een is meer, maar het andere is sneller ( pc100 geen bottleneck meer) welke is het snelst in UT denken jullie? (het duurt nog 3 dagen voor mn geheugen (128mb pc133) er is)
ik moet maar een p3 800 hebben die ik overclock naar 1000mhz, die prijzen dalen ook lekekr
vraag:
128 mb pc133 in ut
128 mb pc100 EN 128mb pc133 (op een celeron met 66 mhz fsb) in UT, het een is meer, maar het andere is sneller ( pc100 geen bottleneck meer) welke is het snelst in UT denken jullie? (het duurt nog 3 dagen voor mn geheugen (128mb pc133) er is)
Verwijderd
Gheghe .,. kheb het zojuist eens geprobeerd Het klopt .. na MMMMonsterkill komt nog en keer MMMMonsterkill
ik neem aan dat jullie een win98/me configuratie hebben, want bij w2k is hij bij mij niet vooruit te branden, zelfs niet met 256 mb geheugen.........zucht
30x sf175s + gw5000-dt op oost
Verwijderd
Win2K Pro / Win98SE dualboot.Op maandag 05 maart 2001 12:50 schreef VivaAtloni het volgende:
ik neem aan dat jullie een win98/me configuratie hebben, want bij w2k is hij bij mij niet vooruit te branden, zelfs niet met 256 mb geheugen.........zucht
Pagina: 1