m'n unreal tournament dedicated server crasht zodra hij een mapchange moet doen, hij krijgt dan allemaal errors met mapchange denied als er een client aan hangt en als hij leeg is dan stopt hij meteen al,
de specs zijn:
win2k prof server
athlon 550
265 mb ram
unreal tournament dedicated server 4.36 (nieuwste)
en hij maakt dus een lan game aan, en connect niet naar buiten toe
iemand enig idee? de client heeft ook 4.36 als versie nummer dus als t goed is zou die gewoon moeten werken
de specs zijn:
win2k prof server
athlon 550
265 mb ram
unreal tournament dedicated server 4.36 (nieuwste)
en hij maakt dus een lan game aan, en connect niet naar buiten toe
iemand enig idee? de client heeft ook 4.36 als versie nummer dus als t goed is zou die gewoon moeten werken
openkat.nl al gezien?