Cititzen of Ladonia
Is allemaal aan elkaar gerelateerd, ook je geheugen en je moederbod, wat voor FSB je draait, wat je mobo aankan en wat je geheugen het liefste lust.
Je wilt dus eigenlijk een lijstje voor de perfecte pc? en het liefst ook nog voor elke prijsklasse?
Ik gok dat dat een lastige opgave word.
Je wilt dus eigenlijk een lijstje voor de perfecte pc? en het liefst ook nog voor elke prijsklasse?
Ik gok dat dat een lastige opgave word.
Op lage resoluties zul je eerder tegen het CPU limiet aanlopen en op hogere resoluties eerder tegen GPU limiet... Er is dus geen lijst te maken met CPU <> GPU combinaties
offtopic:
Spuit 11
Spuit 11
[ Voor 10% gewijzigd door FireDrunk op 14-09-2009 16:32 ]
Even niets...
En alles is natuurlijk volledig afhankelijk van welke spellen je speelt/welke programma's je draait. Soms wordt de GPU meer belast, soms de CPU meer. En als je zwaar gaat multitasken krijg je een dualcore natuurlijk zo plat, terwijl die voor gamen meestal heel geschikt zijn.
Sorry, maar hier is geen goed antwoord op te geven.
Sorry, maar hier is geen goed antwoord op te geven.
Heeft geen speciale krachten en is daar erg boos over.
En toch heeft elke GPU een grens waarbij het maximale wordt geleverd en de proc. kracht er niet
meer toe doet.
Een geforce 2 zal, of deze nou draait op een E6600 of Q9550, niet op de ene proc beter presteren dan de ander.
Dit moet toch wel te meten zijn?
meer toe doet.
Een geforce 2 zal, of deze nou draait op een E6600 of Q9550, niet op de ene proc beter presteren dan de ander.
Dit moet toch wel te meten zijn?
Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640
Ja, dat is te meten met benchmarks 
Maar zelfs bij benchmarks krijg je geen consistente antwoorden... aangezien de éne kaart of CPU een ander design heeft dan de andere kaart of CPU. Dus dan ligt het er nog steeds aan waar je de hardware voor gebruikt.
(en als je op zoek gaat naar een goede GPU+CPU combinatie zoek je meestal toch nieuwe, gebalanceerde hardware waarbij dat dus ook niet helemaal opgaat. In de praktijk moet je dus gewoon BBG's lezen als je een gebalanceerd systeem wilt
)
Maar zelfs bij benchmarks krijg je geen consistente antwoorden... aangezien de éne kaart of CPU een ander design heeft dan de andere kaart of CPU. Dus dan ligt het er nog steeds aan waar je de hardware voor gebruikt.
(en als je op zoek gaat naar een goede GPU+CPU combinatie zoek je meestal toch nieuwe, gebalanceerde hardware waarbij dat dus ook niet helemaal opgaat. In de praktijk moet je dus gewoon BBG's lezen als je een gebalanceerd systeem wilt
Heeft geen speciale krachten en is daar erg boos over.
Elke GPU heeftzo zijn grenzen, net als die er voor de CPU zelf zijn.ChojinZ schreef op maandag 14 september 2009 @ 16:48:
En toch heeft elke GPU een grens waarbij het maximale wordt geleverd en de proc. kracht er niet
meer toe doet.
Zet jij je reso op 1920x1200, dan zul je eerder tegen het maximale kunnen van je GPU aanlopen dan dat van je CPU. Gooi je het detail omlaag en kies je 640x480, dan ga je het uiterste kunnen van je CPU tegenkomen.
En way back (Voodoo days) kon zelfs de ene videochip meer frames uit een trage processor halen dan de ander, bijv omdat deze meer stappen van het renderproces over nam.
Een lijst met zogenaamde ideale combinaties is echt totale bullshit. Wat je aan frames per seconde krijgt is afhankelijk van het gehele systeem en de app/game zelf. Zelfs het moederbord/chipset kan je tegen gaan houden, kijk bijvoorbeeld naar de Athlon XP op de 266MHz FSB. Vanaf de 2400+ icm een sterke GPU (bijv GF6800) werd je gewoon bus limited. Daar een zeldzamere 2600+ op prikken deed nauwelijks iets voor je prestaties, je FSB zat gewoon vol. Core2 S775 begint tegen zo'n zelfde limitatie aan te lopen, vandaar ook dat Intel met QuickPath en DMI verder is gegaan.
Benchen tot je er bij neervalt denk ik.Een geforce 2 zal, of deze nou draait op een E6600 of Q9550, niet op de ene proc beter presteren dan de ander.
Dit moet toch wel te meten zijn?
Maar dan zul je dus echt elke combinatie moeten gaan proberen of iig een aardige selectie er van, om vervolgens te kijken of een dergelijk verband aan te tonen is. En dan weet je eigenlijk nog weinig nuttigs, want het er zitten veel meer onderdelen dan puur CPU en GPU in de vergelijking.
Met de huidige games loop je met allemaal recente onderdelen die qua prijs met elkaar in verhouding staan vrijwel altijd tegen de GPU aan als beperkende factor.
Bottleneck talk vind ik eigenlijk alleen nuttig als je oude platformen wilt gaan upgraden. Maar als je gewoon een beetje je verstand gebruikt moeten dat soort zaken geen grote hindernis zijn.
[ Voor 9% gewijzigd door Ultraman op 14-09-2009 23:25 ]
Als je stil blijft staan, komt de hoek wel naar jou toe.
Pagina: 1