Achron Game
Ik ben bijzonder enthousiast over het nieuwe spel idee van Hazardous Software, Achron Game en wilde het een eigen topic geven.
Website: http://achrongame.com/
De software groep Hazardous Software is bezig met het ontwikkelen van een meta real time strategy game.
In bijna alle aspecten is het een rts, behalve: je kan tijd reizen.
Je kan al je gemaakte fouten ongedaan maken, je kan je strategie veranderen nadat je alles op alles op die strategie gezet had. Je kan de toekomst voorzien, de tijd stil zetten om je aanval exact te coordineren. Je kan al je units terug in de tijd zenden waar ze nodig waren. Echter, al je tegenstander beinvloeden de geschiedenis ook en zetten onafhankelijk van jouw tijdreizen de realiteit en de tijd naar hun hand.
Een korte introductie:
Release Date: Waarschijnlijk zomer 2010, maar er moet nog een uitgever gevonden worden en de art moet nog ontwikkeld worden.
Verschillende taktische manieren om de tijdlijn naar je hand te zetten:
Maak je fout ongedaan
Annuleer de actie in je tijdlijn. De nieuwe timewave zorgt ervoor dat je deze fout actie nooit ondernomen hebt.
Scout, zonder je unit te verliezen
Scout met een unit en doe de vorige taktiek om je scout te bewaren, terwijl je de intel ervan niet verliest.
Gebruik een leger, en maak het pas later
Bouw unit en maak gebruik van een chronoport om ze terug in de tijd te sturen voordat ze gemaakt werden. Je invloed om het verleden wordt veel groter, maar je moet het heden verdedigen om de aktie ervan permanent te houden.
Chronofrag
Zend een unit terug in de tijd naar de plek waar al een andere unit stond. (gebeurt vanzelf als een unit bijvoorbeeld 30 seconden niet bewogen heeft en je zend het 10 seconden terug in de tijd)
Beide units verliezen health in een chronofrag
Vecht naast je zelf
Zend een unit terug in de tijd waar die unit zelf ook al was. Gebruik de jongere en de oudere versie in deze tijd tegelijkertijd en vecht met dubbele firepower. Maar let op, als de jongere versie vernietigd wordt, dan worden alle actie van de oudere ook meegenomen in z'n graf.
Grandfather paradox
Maak een unit. Stuur hem terug in de tijd voordat die gemaakt werd en schiet je fabriek aan flarden. Het maken van de unit heeft de vernietiging van fabriek ten gevolgen. De vernietiging van de fabriek zorgt ervoor dat de unit nooit gemaakt kan worden, wat er voor zorgt dat de fabriek nooit vernietigd kan worden... etc...
De timewaves nemen telkens de andere realiteit met zich mee en de werkelijkheid blijft tussen deze twee mogenlijkheden oscileren. Als je de truck goed onder de knie hebt kan je beinvloeden welke werkelijkheid blijft omdat na een tijdje een van beide oplossingen van de tijd af valt.
Handige truck omdat je oponent z'n aandacht moet spreiden over verschilende mogenlijkheden die misschien nooit werkelijkheid worden.
Ziener gave
Kijk vooruit in de toekomst om te zien wat er gebeuren gaat. En gebruik deze informatie voor jouw taktiek.
Micomanagement-bom
Pauzeer de tijd. Geef al je units verschillende micromanagment opdrachten. Laat de tijd weer verder lopen en zie hoe jou units bijzonder nauwkeurig hun taken uitvoeren, terwijl je oponent als hij deze strategie niet gebruikt alles in een keer moet doen.
Ontwijk de Timewave
Als er een timewave aankomt die een van je units gaat uitvegen kan je de unit over deze timewave heen chronoporten. De unit overleeft het voor een volledige timewave, todat de volgende er aankomt (je kan deze truck blijk herhalen)
Chronobom bottlenecking
Een van de 3 rassen heeft een chronobom ter beschiking die units vooruit zend in de tijd. Handig om tijdelijk de dichtheid van de units van je tegenstander te verlagen en zo doende beetje bij beetje op te vangen en te vernietigen.
Aandacht te kort
Leidt je tegenstander af met verschillende aanvallen die nooit gaan gebeuren. Als hij er voor valt kan hij resources opmaken voor iets dat nooit gebeuren gaat.
Dode mannen liegen!
Gebruik de vorige strategie met units die al gestorven zijn, of gaan.
Paradoxale aanval
Gebruik de grandfather paradox voor een aanval die de aandacht van je tegenschander bijzonder gaat afleiden.
Backup generaal
Zet je units in verschillende hierarchische strukturen allemaal onder een algemene generaal. Als je het gevecht niet kan winnen kan je met je laatste beetje chronoenergie een commando ver terug in de tijd geven die alles veranderd.
Economische crisis
Speel in het verleden en richt je op de Resource Processors (RPs) van je tegenstander. Je tegenstander zal later die de resources hebben die hij dacht te hebben en kan verschillende units die hij gemaakt zou hebben of verschillende upgrades die hij besteld zou hebben niet meer betalen.
Meestal in een RTS proberen de expert de resources op voorraad zo laag mogenlijkheid te houden ten einde alles te kunnen gebruiken in het gevecht. In Achron game wil je misschien juist wel wat op voorraad houden.
Ideale mix
Scout eerst en zie de strategie van je tegenstander. Ga terug in de tijd en gebruik juist die strategie die goed tegen deze gekozen strategie van je tegenstander werkt.