Trilineaire filtering afhankelijk waarvan?

Pagina: 1
Acties:

  • The PyroPath
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 27-08 07:20

The PyroPath

Go Tweak your ass off

Topicstarter
Ik heb een Radeon 32 DDR, welke als het goed is Trilineare filtering kan toepassen, nu viel mij op dat in de meeste spellen er gradaties te vinden zijn in de scherpte van textures, dus niet vloeind overlopend, maar ruwe strepen. Nu vroeg ik mij af of dit aan het spel (HL,TFC,CS,Project IGI) ligt of aan de instellingen van mijn videokaart. als het ergens anders aanligt hoor ik het ook graag, ook tips hoe het te activeren in spellen zijn van harte welkom.

Breek je nek voorzichtig


  • Bomberman
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-01 15:31
Je kunt met de Radeon (of welke kaart dan ook die ik ken) geen trilineare filtering 'forcen' .. de optie moet bij de graphic options van de game staan. Bij de games die vandaag de dag uitkomen staat het ook vrijwel altijd bij de opties dus no problem. Gelukkig kun je met de Radeon in OpenGL wel anisotropic 'forcen' :) maar weer jammer dat de Radeon geen trilinear anisotropic ondersteunt maar alleen bilinear anisotropic, bilinear of trilinear ... snappie? Ok dan ;) ...


PC Specs