Smash Battle (GPL multiplayer sidescrolling arcade shooter)

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemonTPx
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-09 11:00
Het is alweer bijna een jaar geleden dat ik de eerste alpha preview op GoT had losgelaten, maar sindsdien hebben heel veel dingen veranderd aan Smash Battle!

Afbeeldingslocatie: https://sourceforge.net/dbimage.php?id=225022
titel scherm


Wat is het?
Smash Battle is een multiplayer sidescrolling arcade shooter. Je kunt het met 2-4 mensen spelen en de bedoeling is om elkaar af te maken door elkaar dood te schieten, bombarderen of in een gat te duwen.

Features
  • 16 characters
  • 8 arena's
  • Bommen
  • Powerups
  • 2-4 spelers tegelijk
  • Multi-platform (getest op Windows XP en Ubuntu Linux 9.04)
Afbeeldingslocatie: https://sourceforge.net/dbimage.php?id=225026
character selection


Downloaden
Smash Battle kan gedownload worden van sourceforge. Zie hier:
http://sourceforge.net/projects/smashbattle/
De code is uiteraard ook beschikbaar om te downloaden.

Besturing
Je kunt dit spel het beste spelen met joypads. Met je toetsenbord spelen kan ook, maar deze kan nog wel eens problemen geven als je teveel toetsen tegelijk in drukt.
Dit zijn de standaard instellingen. Deze zijn te wijzigen in de opties.

Toetsenbord Player 1
W, A, S, D: beweeg links en rechts, bukken, springen en menu's besturen
linker shift: rennen
linker ctrl: schieten
linker alt: bom
esc: pauze

Toetsenbord Player 2
pijltjes toetsen: beweeg links en rechts, bukken, springen en menu's besturen
rechter shift: rennen
rechter ctrl: schieten
rechter alt: bom
enter: pauze

Playstation controller
Als je toevallig een Playstation-naar-USB converter heb liggen en twee Playstation controllers, dan is de besturing als volgt:

D-pad of de linker analoge stick: beweeg links en rechts, bukken, springen en menu's besturen
[]: rennen
X: springen
R1: bom
R2: schieten
Start: pauze

Afbeeldingslocatie: https://sourceforge.net/dbimage.php?id=225030
gameplay


Bugs
Als je een bug tegenkomt, post deze dan hier: https://sourceforge.net/t...d=244367&atid=1125392

De toekomst
Hier is een korte en incomplete lijst over wat we in de toekomst willen en hopen toe te voegen:
  • Een level editor
  • Single player missies
  • Spelen over een netwerk
Licentie
De code voor Smash Battle is uitgebracht onder GPLv3. http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt
Het artwork (graphics, geluid) zijn uitgebracht onder de Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported licentie. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
De muziek is geschreven door NickPerrin en zijn ook uitgebracht onder de Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported licentie.

Credits
Code - Bert Hekman
Graphics - Jeroen Groeneweg en Okke Voerman
Geluiden - Bert Hekman
Originele muziek - NickPerrin

Over de ontwikkeling
Smash Battle is geschreven in C++, met behulp van Visual Studio 2005 en vim. Het is tevens mijn eerste echte C++ project, dus verwacht maar hier en daar wat smerige code als je daar doorheen gaat spitten. Het spel leunt zwaar op de SDL en SDL_mixer libraries. De graphics zijn gemaakt met de GIMP en MS Paint. De geluidseffecten zijn gemaakt met sfxr.

Afbeeldingslocatie: https://sourceforge.net/dbimage.php?id=225028
level selection

[ Voor 2% gewijzigd door DemonTPx op 28-07-2009 11:02 . Reden: tekst onder plaatjes ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • souljah1h
  • Registratie: November 2008
  • Niet online

souljah1h

sneller dan het slotje!

Zeer leuk spel, doet me een beetje denken aan mario en luigi van vroeger :D Ik en me vriendin hebben elkaar prima vermaakt met deze game dus die word wel vaker opgestart ;) één ding valt me wel op, je hebt vrij veel air-time misschien zou je dit wat lager kunnen zetten..

[ Voor 106% gewijzigd door souljah1h op 28-07-2009 11:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemonTPx
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-09 11:00
Toen ik begon, had ik ook de intentie om een mario battle clone te maken. In de eerste paar versies had ik ook alleen maar de mario character. Het level common grounds is direct gepikt van mario battle trouwens. (Vandaar ook de naam)

Maarja, om mario battle te spelen kun je net zo makkelijk even een emulator opstarten of een SNES aan je tv hangen. Vandaar dat ik had besloten om iets anders te maken dan een mario battle clone.

Dat de airtime hoog is kan wel kloppen. Was je er trouwens al achter dat, als je je spring-knop los laat, je sneller naar beneden valt? Misschien zweven de characters wel te veel als je de spring-knop vast houd.. ik zal er eens mee experimenteren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • souljah1h
  • Registratie: November 2008
  • Niet online

souljah1h

sneller dan het slotje!

DemonTPx schreef op dinsdag 28 juli 2009 @ 12:21:
Toen ik begon, had ik ook de intentie om een mario battle clone te maken. In de eerste paar versies had ik ook alleen maar de mario character. Het level common grounds is direct gepikt van mario battle trouwens. (Vandaar ook de naam)

Maarja, om mario battle te spelen kun je net zo makkelijk even een emulator opstarten of een SNES aan je tv hangen. Vandaar dat ik had besloten om iets anders te maken dan een mario battle clone.

Dat de airtime hoog is kan wel kloppen. Was je er trouwens al achter dat, als je je spring-knop los laat, je sneller naar beneden valt? Misschien zweven de characters wel te veel als je de spring-knop vast houd.. ik zal er eens mee experimenteren.
Heb het zonet even getest en inderdaad als je de spring-knop los laat val je sneller naar beneden. Zodra je hem ingedrukt houd vlieg je langer door, ze zweven inderdaad een beetje.

Vind dat je dit zeer knap hebt gedaan en het feit dat het gratis is is helemaal mooi ;) Doe je dit voor de lol of is het een projectje ergens voor?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemonTPx
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-09 11:00
Voor de lol, en om ervaring op te doen met C++ en SDL.

Plus dat ik zelf helemaal fan ben van dit soort spelletjes. Wij hebben hier drie gamepads en spelen vaak 3p battle. En dan gaat het er echt hard aan toe en is iedereen heel fanatiek.
Het is gewoon fantastisch als je bijna verliest, en dan uiteindelijk toch wint, omdat je iemand de pit in beukt of net een blauw kogeltje krijgt >:).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the mod man
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 03:39

the mod man

iets van beeldmaker

Je kan op de pc niet tegelijk schieten??

I can't wait to shoot!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrekDude101
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 25-08-2024
Haha, geweldig spel, ik heb het net even getest. Nu alleen nog iemand vinden die het met me wil spelen... (mijn familie houdt niet echt van dit soort spelletjes)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemonTPx
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-09 11:00
the mod man schreef op dinsdag 28 juli 2009 @ 14:33:
Je kan op de pc niet tegelijk schieten??
Dat ligt aan je toetsenbord. Ik heb hier precies hetzelfde probleem. Toetsenborden kunnen blijkbaar niet meer dan 3 of 4 knoppen tegelijk verwerken.

Eigenlijk is een gamepad ook wel verplicht voor dit spel...

[ Voor 9% gewijzigd door DemonTPx op 28-07-2009 16:55 ]

Pagina: 1