Het is alweer bijna een jaar geleden dat ik de eerste alpha preview op GoT had losgelaten, maar sindsdien hebben heel veel dingen veranderd aan Smash Battle!

Wat is het?
Smash Battle is een multiplayer sidescrolling arcade shooter. Je kunt het met 2-4 mensen spelen en de bedoeling is om elkaar af te maken door elkaar dood te schieten, bombarderen of in een gat te duwen.
Features
Downloaden
Smash Battle kan gedownload worden van sourceforge. Zie hier:
http://sourceforge.net/projects/smashbattle/
De code is uiteraard ook beschikbaar om te downloaden.
Besturing
Je kunt dit spel het beste spelen met joypads. Met je toetsenbord spelen kan ook, maar deze kan nog wel eens problemen geven als je teveel toetsen tegelijk in drukt.
Dit zijn de standaard instellingen. Deze zijn te wijzigen in de opties.
Toetsenbord Player 1
W, A, S, D: beweeg links en rechts, bukken, springen en menu's besturen
linker shift: rennen
linker ctrl: schieten
linker alt: bom
esc: pauze
Toetsenbord Player 2
pijltjes toetsen: beweeg links en rechts, bukken, springen en menu's besturen
rechter shift: rennen
rechter ctrl: schieten
rechter alt: bom
enter: pauze
Playstation controller
Als je toevallig een Playstation-naar-USB converter heb liggen en twee Playstation controllers, dan is de besturing als volgt:
D-pad of de linker analoge stick: beweeg links en rechts, bukken, springen en menu's besturen
[]: rennen
X: springen
R1: bom
R2: schieten
Start: pauze

Bugs
Als je een bug tegenkomt, post deze dan hier: https://sourceforge.net/t...d=244367&atid=1125392
De toekomst
Hier is een korte en incomplete lijst over wat we in de toekomst willen en hopen toe te voegen:
De code voor Smash Battle is uitgebracht onder GPLv3. http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt
Het artwork (graphics, geluid) zijn uitgebracht onder de Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported licentie. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
De muziek is geschreven door NickPerrin en zijn ook uitgebracht onder de Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported licentie.
Credits
Code - Bert Hekman
Graphics - Jeroen Groeneweg en Okke Voerman
Geluiden - Bert Hekman
Originele muziek - NickPerrin
Over de ontwikkeling
Smash Battle is geschreven in C++, met behulp van Visual Studio 2005 en vim. Het is tevens mijn eerste echte C++ project, dus verwacht maar hier en daar wat smerige code als je daar doorheen gaat spitten. Het spel leunt zwaar op de SDL en SDL_mixer libraries. De graphics zijn gemaakt met de GIMP en MS Paint. De geluidseffecten zijn gemaakt met sfxr.

titel scherm
Wat is het?
Smash Battle is een multiplayer sidescrolling arcade shooter. Je kunt het met 2-4 mensen spelen en de bedoeling is om elkaar af te maken door elkaar dood te schieten, bombarderen of in een gat te duwen.
Features
- 16 characters
- 8 arena's
- Bommen
- Powerups
- 2-4 spelers tegelijk
- Multi-platform (getest op Windows XP en Ubuntu Linux 9.04)
character selection
Downloaden
Smash Battle kan gedownload worden van sourceforge. Zie hier:
http://sourceforge.net/projects/smashbattle/
De code is uiteraard ook beschikbaar om te downloaden.
Besturing
Je kunt dit spel het beste spelen met joypads. Met je toetsenbord spelen kan ook, maar deze kan nog wel eens problemen geven als je teveel toetsen tegelijk in drukt.
Dit zijn de standaard instellingen. Deze zijn te wijzigen in de opties.
Toetsenbord Player 1
W, A, S, D: beweeg links en rechts, bukken, springen en menu's besturen
linker shift: rennen
linker ctrl: schieten
linker alt: bom
esc: pauze
Toetsenbord Player 2
pijltjes toetsen: beweeg links en rechts, bukken, springen en menu's besturen
rechter shift: rennen
rechter ctrl: schieten
rechter alt: bom
enter: pauze
Playstation controller
Als je toevallig een Playstation-naar-USB converter heb liggen en twee Playstation controllers, dan is de besturing als volgt:
D-pad of de linker analoge stick: beweeg links en rechts, bukken, springen en menu's besturen
[]: rennen
X: springen
R1: bom
R2: schieten
Start: pauze
gameplay
Bugs
Als je een bug tegenkomt, post deze dan hier: https://sourceforge.net/t...d=244367&atid=1125392
De toekomst
Hier is een korte en incomplete lijst over wat we in de toekomst willen en hopen toe te voegen:
- Een level editor
- Single player missies
- Spelen over een netwerk
De code voor Smash Battle is uitgebracht onder GPLv3. http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt
Het artwork (graphics, geluid) zijn uitgebracht onder de Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported licentie. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
De muziek is geschreven door NickPerrin en zijn ook uitgebracht onder de Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported licentie.
Credits
Code - Bert Hekman
Graphics - Jeroen Groeneweg en Okke Voerman
Geluiden - Bert Hekman
Originele muziek - NickPerrin
Over de ontwikkeling
Smash Battle is geschreven in C++, met behulp van Visual Studio 2005 en vim. Het is tevens mijn eerste echte C++ project, dus verwacht maar hier en daar wat smerige code als je daar doorheen gaat spitten. Het spel leunt zwaar op de SDL en SDL_mixer libraries. De graphics zijn gemaakt met de GIMP en MS Paint. De geluidseffecten zijn gemaakt met sfxr.
level selection
[ Voor 2% gewijzigd door DemonTPx op 28-07-2009 11:02 . Reden: tekst onder plaatjes ]