720p op Samsung 1920x1080

Pagina: 1
Acties:

  • Twanjo
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 04-11-2019
Yes ik heb gegoogled en de search gebruikt, maar ik zie door de bomen het bos niet meer,

Heeft het nut om 720p materiaal (1280x720) op een full hd monitor af te spelen 1920x1080. Als ik b.v. een Samsung 2443bw heb met een resolutie van 1920x1200 (heb ik wel zwarte balken) wat houd dat dan in voor de kwaliteit van een 720p bron bestand?

Is het niet zo dat dan het bron bestand opgerekt wordt , overscaling? Snap niet precies waarom er in deze resolutie films worden gemaakt, en zie ook dat de meeste ps3 games gewoon 720p zijn. De meeste mensen hebben nu toch een 1080p scherm? Dus heb je toch liever 1080p materiaal ander profiteer je nog niet van je "full hd"scherm.

Of ge je dat vershil uberhaupt niet merken op schermen onder de 30 inch? Wat gaat b.v. mooier zijn:

720p bronbestand afspelen op "hd ready" tv (1366x768)
720p bronbestand afspelen op monito 1900x1200

Waarschijnlijk ligt het ook aan je "afspeel hardware" laten we ervan uitgaan dat je een pc op de tv aansluit via vga of dvi.

  • treative
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 08-05 14:53
1 op 1 pixel mapping zal je niet krijgen, maar de kwaliteit zal niet veel verschillen.
En het verschil tussen een game op 720p of 1080p laten draaien is een hoop werk en vereist veel van je ps3/xbox.

Sig


  • gravitone
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 17-02-2025
De videochip van de xbox360 en de ps3 beschikt niet over voldoende geheugenbandbreedte en shader rekenkracht om de games op 1080p te draaien zonder flink aan kwaliteit in te leveren. De xbox architectuur heeft nog een andere bijkomstigheid. Deze heeft een 12mb framebuffer op de videochip zitten om snel en zonder penalty Anti aliasing te kunnen implementeren. 1280x720x32 double buffered met 2x AA past in die 12 framebuffer. Maar op een resolutie van 1920x1080x32 double buffered loop je al tegen het probleem aan dat de 12mb niet voldoende is om de 2 plaatjes van de framebuffer vast te houden.

Toen deze 2 consoles ontworpen werden, en de eerste +/- 2 jaar na release waren er geen tot vrijwel geen full HD schermen te koop. Aangezien een console cycle toch een jaar of 5-7 is, kun je er vanuit gaan dat de volgende generatie consoles vrijwel alle games op 1080p kan weergeven.

  • Twanjo
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 04-11-2019
gravitone schreef op zondag 26 juli 2009 @ 11:59:
De videochip van de xbox360 en de ps3 beschikt niet over voldoende geheugenbandbreedte en shader rekenkracht om de games op 1080p te draaien zonder flink aan kwaliteit in te leveren. De xbox architectuur heeft nog een andere bijkomstigheid. Deze heeft een 12mb framebuffer op de videochip zitten om snel en zonder penalty Anti aliasing te kunnen implementeren. 1280x720x32 double buffered met 2x AA past in die 12 framebuffer. Maar op een resolutie van 1920x1080x32 double buffered loop je al tegen het probleem aan dat de 12mb niet voldoende is om de 2 plaatjes van de framebuffer vast te houden.

Toen deze 2 consoles ontworpen werden, en de eerste +/- 2 jaar na release waren er geen tot vrijwel geen full HD schermen te koop. Aangezien een console cycle toch een jaar of 5-7 is, kun je er vanuit gaan dat de volgende generatie consoles vrijwel alle games op 1080p kan weergeven.
Duidelijk.

Maar als ik nu een 720p film wil afspelen, wat geeft dan het beste beeld mijn hd ready tv of een 1900x1200 monitor? Gaat daar veel vershil inzitten, en hoe sluit de pc dan aan op de tv (vga, of dvi->hdmi)?

@ Treative. Kan je niet met powestrip gewoon vanaf je pc een rosolutie van 1366x768 uitsturen (volgens mij ook met nvidia forceware, dan heb je toch 1 op 1?

[ Voor 6% gewijzigd door Twanjo op 26-07-2009 12:20 ]