Hallo iedereen,
Ik ben voor zelf eens begonnen met een simpele 2d game maken in c++. Maar ik loop tegen een probleem op. Ik wil op een bepaald moment kijken welke toesten er dan allemaal zijn ingedrukt.
Eerst heb ik gekeken naar allegro, naar de key array. Maar het nadeel hierbij is dat je de hele allegro library moet starten (en ook de grafische interface).
Zijn er nog andere mogelijkheden om de huidige ingedrukte toesten op te vragen?
(Want hoe doen ze dan in games eigenlijk, de echte (grote) games?)
Misschien wel handig om te vertellen, maar het gaat om een linux applicatie (dus g++ als compiler)
Ik ben voor zelf eens begonnen met een simpele 2d game maken in c++. Maar ik loop tegen een probleem op. Ik wil op een bepaald moment kijken welke toesten er dan allemaal zijn ingedrukt.
Eerst heb ik gekeken naar allegro, naar de key array. Maar het nadeel hierbij is dat je de hele allegro library moet starten (en ook de grafische interface).
Zijn er nog andere mogelijkheden om de huidige ingedrukte toesten op te vragen?
(Want hoe doen ze dan in games eigenlijk, de echte (grote) games?)
edit:
Misschien wel handig om te vertellen, maar het gaat om een linux applicatie (dus g++ als compiler)
[ Voor 10% gewijzigd door vdvleon op 14-07-2009 23:15 ]