Hallo,
Ik ben samen met een klein team bezig een WW 2 campagne the maken voor een Source engine mod met de naam ''Resistance and Liberation''.
Hiervoor wil ik gebruik maken van een interactive map waar de teams op een grid nieuwe gebieden kunnen aanvallen en en het vervolgens uitvechten in de Mod zelf.
Nu is mijn vraag hoe ik dit het beste kan realiseren , Ik heb zelf vrij weinig kennis van programeren.
De eisen zijn :
1) map opgedeeld door een grid.
2) Max 3 teams op 1 vak van het grid.
3) Team leider moeten zelf hun positie van het team op de map kunnen veranderen.
4) Conflicten tussen axis an allies moeten weergegeven worden .
5) Aantal gegevens moet worden gelinkt aan bepaalde plaatsen en teams op de map.
Ik kan hier wel wat tips voor gebruiken and zo erg dankbaar zijn als iemand mij kan vertellen waar ik dit het best ik kan programmeren.
Ik ben samen met een klein team bezig een WW 2 campagne the maken voor een Source engine mod met de naam ''Resistance and Liberation''.
Hiervoor wil ik gebruik maken van een interactive map waar de teams op een grid nieuwe gebieden kunnen aanvallen en en het vervolgens uitvechten in de Mod zelf.
Nu is mijn vraag hoe ik dit het beste kan realiseren , Ik heb zelf vrij weinig kennis van programeren.
De eisen zijn :
1) map opgedeeld door een grid.
2) Max 3 teams op 1 vak van het grid.
3) Team leider moeten zelf hun positie van het team op de map kunnen veranderen.
4) Conflicten tussen axis an allies moeten weergegeven worden .
5) Aantal gegevens moet worden gelinkt aan bepaalde plaatsen en teams op de map.
Ik kan hier wel wat tips voor gebruiken and zo erg dankbaar zijn als iemand mij kan vertellen waar ik dit het best ik kan programmeren.