Inhoudelijke fout: Japans bedrijf ontwikkelt real-time ray-t

Pagina: 1
Acties:

  • kalizec
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20-12-2025
Het systeem bestaat uit negen speciaal ontworpen chips met elk acht clusters. Zeven van de acht clusters hebben negen cores; de laatste cluster bestaat uit een enkele risc-processor, die de taken over de andere kernen verdeelt.
Zoals ook in het gelinkte plaatje te zien is gaat het inderdaad om een negen chips. Maar iedere chip bestaat uit negen clusters van ieder acht cores en naast die negen clusters zit er nog een enkele RISC Core op.

Wat het geheel zo 'bijzonder' maakt is dat het heterogene cores betreft. Als ik het plaatje zo bekijk zitten er zeven verschillende soorten cores in een chip.

Core i5-3570K/ASRock Z75 Pro3/Gigabyte Radeon HD7850/Corsair XMS3 2x4GB/OCZ Vertex2 64GB/3x640GB WD Black/24" B2403WS Iiyama x2/Nec 7200S


  • Marc Rademaker
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 19-02 15:38
kalizec schreef op dinsdag 07 juli 2009 @ 16:12:
[...]


Zoals ook in het gelinkte plaatje te zien is gaat het inderdaad om een negen chips. Maar iedere chip bestaat uit negen clusters van ieder acht cores en naast die negen clusters zit er nog een enkele RISC Core op.

Wat het geheel zo 'bijzonder' maakt is dat het heterogene cores betreft. Als ik het plaatje zo bekijk zitten er zeven verschillende soorten cores in een chip.
Op het plaatje is duidelijk te lezen dat het om negen chips gaat, met elk acht clusters, waarin weer negen cores zitten. Ik weet niet waar jij negen clusters vandaan halt, en acht cores?

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19-02 19:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Er klopt nog meer niet
De ontwerpers gebruiken ray-tracing op basis van rasterization in plaats van op basis van polygonen
Klinkt wellicht correct voor de leek, maar voor iemand met meer kennis slaat dit als een lul op een drumstel (doffe knal) :). Rasterization en raytracing zijn twee verschillende manieren om te renderen. Je kunt niet raytracen op basis van rasterization, da's net zoiets als zeggen dat je een LCD monitor maakt op basis van een cathod ray tube 8)7.
Uit de bron:
Most 3D CG realtime rendering used in games and other applications use a graphics processing unit (GPU) as an accelerator. Researchers this time, however, instead chose heterogeneous dedicated ICs because they can use direct rendering (ray tracing) on freely-curved surfaces (Bezier surfaces), without the polygons used in most 3D CG rendering systems. Compared to polygons, it is possible to generate much more precise imagery (Note 1).
Waar het dus om gaat is dat er bezier patches gebruikt worden ipv polygonen, die gewoon gekromd kunnen zijn (itt polygonen, die altijd recht zijn)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19-02 19:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

't Wordt nu niet meer aangepast, of wel? Beetje suf...

[ Voor 14% gewijzigd door .oisyn op 08-07-2009 11:37 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Rataplan
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Rataplan

per aspera ad astra

Is 'ie zo beter?


Journalism is printing what someone else does not want printed; everything else is public relations.


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19-02 19:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Nee, dat lijkt nergens op. Dat hele "rasterization" hoort daar niet :)
Iets in deze aard zou er moeten staan:
De ontwerpers gebruiken ray-tracing op basis van Bézier surfaces (gekromde oppervlakken) in plaats van op basis van platte polygonen

[ Voor 19% gewijzigd door .oisyn op 08-07-2009 13:04 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Marc Rademaker
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 19-02 15:38
.oisyn schreef op woensdag 08 juli 2009 @ 12:59:
Nee, dat lijkt nergens op. Dat hele "rasterization" hoort daar niet :)
Iets in deze aard zou er moeten staan:
De ontwerpers gebruiken ray-tracing op basis van Bézier surfaces (gekromde oppervlakken) in plaats van op basis van platte polygonen
Ik heb het nog even goed doorgelezen, maar er staat: Researchers this time, however, instead chose heterogeneous dedicated ICs because they can use direct rendering (ray tracing) on freely-curved surfaces (Bezier surfaces), without the polygons used in most 3D CG rendering systems.

Dus niet ray-tracing op basis van bezier surfaces, maar het is mogelijk om ray-tracing te gebruiken op de bezier surfaces, zonder polygonen, omdat polygonen niet nauwkeurig genoeg zijn.

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19-02 19:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

En waar staat rasterization nu in jouw verhaal? Feitelijk zeg je hetzelfde als ik, wat weer compleet anders is als de tekst die in het artikel staat. (Alleen schijn jij een andere betekenis te geven aan "op basis van". Vind ik verder prima, ik gebruikte alleen maar jullie eigen bewoording :))

Bottom line is wel dat er dus speciale ICs zijn gemaakt die direct Bézier surfaces kan ray-tracen, ipv eerst dat soort surfaces te approximeren met polygonen en vervolgens die polygonen te ray-tracen, zoals traditioneel altijd gedaan wordt. Dát is de kern van het verhaal. En rasterization heeft daar helemaal geen plaats in.

[ Voor 9% gewijzigd door .oisyn op 08-07-2009 14:19 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Marc Rademaker
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 19-02 15:38
Nogmaals aangepast, hopelijk is het nu technisch correct geformuleerd.

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19-02 19:34

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Helemaal goed d:)b

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.

Pagina: 1