Core i5-3570K/ASRock Z75 Pro3/Gigabyte Radeon HD7850/Corsair XMS3 2x4GB/OCZ Vertex2 64GB/3x640GB WD Black/24" B2403WS Iiyama x2/Nec 7200S
Op het plaatje is duidelijk te lezen dat het om negen chips gaat, met elk acht clusters, waarin weer negen cores zitten. Ik weet niet waar jij negen clusters vandaan halt, en acht cores?kalizec schreef op dinsdag 07 juli 2009 @ 16:12:
[...]
Zoals ook in het gelinkte plaatje te zien is gaat het inderdaad om een negen chips. Maar iedere chip bestaat uit negen clusters van ieder acht cores en naast die negen clusters zit er nog een enkele RISC Core op.
Wat het geheel zo 'bijzonder' maakt is dat het heterogene cores betreft. Als ik het plaatje zo bekijk zitten er zeven verschillende soorten cores in een chip.
Klinkt wellicht correct voor de leek, maar voor iemand met meer kennis slaat dit als een lul op een drumstel (doffe knal)De ontwerpers gebruiken ray-tracing op basis van rasterization in plaats van op basis van polygonen
Uit de bron:
Waar het dus om gaat is dat er bezier patches gebruikt worden ipv polygonen, die gewoon gekromd kunnen zijn (itt polygonen, die altijd recht zijn)Most 3D CG realtime rendering used in games and other applications use a graphics processing unit (GPU) as an accelerator. Researchers this time, however, instead chose heterogeneous dedicated ICs because they can use direct rendering (ray tracing) on freely-curved surfaces (Bezier surfaces), without the polygons used in most 3D CG rendering systems. Compared to polygons, it is possible to generate much more precise imagery (Note 1).
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
[ Voor 14% gewijzigd door .oisyn op 08-07-2009 11:37 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Journalism is printing what someone else does not want printed; everything else is public relations.
Iets in deze aard zou er moeten staan:
De ontwerpers gebruiken ray-tracing op basis van Bézier surfaces (gekromde oppervlakken) in plaats van op basis van platte polygonen
[ Voor 19% gewijzigd door .oisyn op 08-07-2009 13:04 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ik heb het nog even goed doorgelezen, maar er staat: Researchers this time, however, instead chose heterogeneous dedicated ICs because they can use direct rendering (ray tracing) on freely-curved surfaces (Bezier surfaces), without the polygons used in most 3D CG rendering systems..oisyn schreef op woensdag 08 juli 2009 @ 12:59:
Nee, dat lijkt nergens op. Dat hele "rasterization" hoort daar niet
Iets in deze aard zou er moeten staan:
De ontwerpers gebruiken ray-tracing op basis van Bézier surfaces (gekromde oppervlakken) in plaats van op basis van platte polygonen
Dus niet ray-tracing op basis van bezier surfaces, maar het is mogelijk om ray-tracing te gebruiken op de bezier surfaces, zonder polygonen, omdat polygonen niet nauwkeurig genoeg zijn.
Bottom line is wel dat er dus speciale ICs zijn gemaakt die direct Bézier surfaces kan ray-tracen, ipv eerst dat soort surfaces te approximeren met polygonen en vervolgens die polygonen te ray-tracen, zoals traditioneel altijd gedaan wordt. Dát is de kern van het verhaal. En rasterization heeft daar helemaal geen plaats in.
[ Voor 9% gewijzigd door .oisyn op 08-07-2009 14:19 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.