Hoge ping maar KPN zegt dat alles oke is.

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 308089

Topicstarter
Hallo,


Pas geleden heb ik KPN gebeld, ik heb hun een probleem vertelt over een tamelijk hoge ping. Het probleem is dat zij mij een erg onduidelijk vaag antwoord terug hebben gegeven. Ik haal in o.a. Guild wars en Call of duty 4 hoge ping. De reden hiervan is niet erg duidelijk voor mezelf.

KPN :( heeft voor me een paar dingen gedaan. Ze hebben de router gereset. Dit hielp niet. Ze hebben verder gekeken en een meneer probeert mij te vertellen over hoe een resolutie de snelheid van je ping bevorderd. Toen zat hij te praten over malware en spyware. Het leuke alleen is dat ik geen malware of spyware heb omdat ik simpelweg de Windows er opnieuw geïnstalleerd heb. Ik heb 3 computers thuis en deze meneer zei dat ik misschien de 2 andere computers uit moet zetten om zo daarna te testen of er een beter resultaat is :(. Dit is dus niet het geval.

De kpn medewerker heeft nog geprobeerd om mij een netstat uit te laten voeren. Hier zegt hij dat het licht aan de aantal verbindingen. Dat is wel leuk en aardig maar als ik maar 1 computer aan heb , is het resultaat nog steeds hetzelfde. Dan zegt hij dat ik nog het UTP kabeltje kan vervangen, wat wel een oplossing blijkt te zijn. Alleen heb ik helaas niet zoveel verstand van deze kabeltjes en hoe je ze moet aansluiten. Tot zover ik op het moment zie is het kabeltje in orde.

Helaas weet ik geen raad hiermee meer en hoop ik dat iemand me hier verder mee kan helpen want als ik me vertrouwen op kpn moet leggen dan ben ik bang dat er niet veel terecht van komt.

Maar overal zegt KPN dat de verbindingen wat hun zien oke is. Ik helaas zie met de pingresponse heel iets anders :(

Gegevens:
Xperiabox KPN; internetplusbellen
Probleem: Boven de 100/200 ms pings in verschillende soorten games in online modus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 206724

Die pings in games zeggen vaak niets.

Voor is in een commandovenster iets als
code:
1
ping bit.nl -t

of
code:
1
ping tweakers.net -t

uit.

Die gameservers zijn vaak zeer overbeladen en bevinden zich vaak buiten Nederland, en vooral VS servers staan bekend om hun 100+ ms latency in Europa. Maar don't ask me anything about games, al schiet je me 3,141592654 keer dood ik heb er geen verstand van :+ . Maar van netwerken dan wel weer :P .

En als je torrents hebt draaien is dat een oorzaak.

offtopic:
Minesweeper speel ik dan wel weer :9 :*) .


Edit:
Anoniem: 308089 schreef op maandag 29 juni 2009 @ 22:06:
Dan zegt hij dat ik nog het UTP kabeltje kan vervangen, wat wel een oplossing blijkt te zijn. Alleen heb ik helaas niet zoveel verstand van deze kabeltjes en hoe je ze moet aansluiten. Tot zover ik op het moment zie is het kabeltje in orde.
I lol'd :D 8)7 .

[ Voor 86% gewijzigd door Anoniem: 206724 op 29-06-2009 22:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kabouterplop01
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 17-06 08:32

Kabouterplop01

chown -R me base:all

Heb je al uitgezocht wat ping betekent? Als je antwoord krijgt betekent dat je verbinding hebt... Als je een hoge ping hebt betkent dat de machines waar naar je connect ver weg zijn.

dus?

connectie maken met machines met lage ping!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19:05

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Guildwars is een MMO, bij MMO's niet gevestigd in de buurt is het normaal dat je 100+ (zelfs ver erboven) met ping zit, is niet erg en bijna nooit merkbaar (ok mesmer interupts, uitzondering :P). Bij FPS moet je dus richting nederlands (of dichtbij) dedicated servers zoeken, niet van die zelf gehoste dingen op een adsl lijntje maar 'de grote jongens' zegmaar.

En zit je toevallig wireless? Met een zwak signaal moet je 'ping' ook via je wireless wat extra vertraging meebrengt.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 308089

Topicstarter
Anoniem: 206724 schreef op maandag 29 juni 2009 @ 22:16:
[...]

Die pings in games zeggen vaak niets.

Voor is in een commandovenster iets als
code:
1
ping bit.nl -t

of
code:
1
ping tweakers.net -t

uit.

Die gameservers zijn vaak zeer overbeladen en bevinden zich vaak buiten Nederland, en vooral VS servers staan bekend om hun 100+ ms latency in Europa. Maar don't ask me anything about games, al schiet je me 3,141592654 keer dood ik heb er geen verstand van :+ . Maar van netwerken dan wel weer :P .

En als je torrents hebt draaien is dat een oorzaak.
Klopt maar voor de meeste games hebben ze servers in de VS maar ook in europa dus dat heeft er weinig mee te maken :).

Ik heb een paar tracerts gedaan naar de guildwars Eu server bijvoorbeeld, het rare is dat dit een ander beeld geeft dan wat ik op GW bijv. te zien krijg wanneer ik het speel (150/250/300 ms)
Kijk maar, dit is een tracert naar de guild wars EU servers:


Microsoft Windows XP [versie 5.1.2600]
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings\Frank>ping 206.127.145.11

Pingen naar 206.127.145.11 met 32 byte gegevens:

Time-out bij opdracht.
Time-out bij opdracht.
Time-out bij opdracht.
Time-out bij opdracht.

Ping-statistieken voor 206.127.145.11:
Pakketten: verzonden = 4, ontvangen = 0, verloren = 4
(100% verlies).
C:\Documents and Settings\Frank>tracert 206.127.145.11

Bezig met het traceren van de route naar 206-127-145-11.plaync.com [206.127.145.
11]
via maximaal 30 hops:

1 <1 ms <1 ms <1 ms 192.168.2.1
2 28 ms 16 ms 41 ms 195.190.249.58
3 45 ms 33 ms 33 ms iawxsrt-dc2-bb21-ge-5-0-0.328.wxs.nl [213.75.1.2
13]
4 18 ms 33 ms 39 ms nl-asd-dc2-ias-csg01.nl.kpn.net [213.75.1.146]
5 * * * Time-out bij opdracht.
6 * * * Time-out bij opdracht.
7 * * * Time-out bij opdracht.
8 27 ms 28 ms 33 ms ge-3-1-8.ams11.ip.tiscali.net [193.172.66.238]
9 35 ms 28 ms 35 ms xe-8-1-0.fra20.ip.tiscali.net [89.149.186.169]
10 * * * Time-out bij opdracht.
11 * * * Time-out bij opdracht.
12 * * * Time-out bij opdracht.
13 * * * Time-out bij opdracht.
14 * * * Time-out bij opdracht.
15 * * * Time-out bij opdracht.
16 * * * Time-out bij opdracht.
17 * * * Time-out bij opdracht.
18 * * * Time-out bij opdracht.
19 * * * Time-out bij opdracht.
20 * * * Time-out bij opdracht.
21 * * * Time-out bij opdracht.
22 * * * Time-out bij opdracht.
23 * * * Time-out bij opdracht.
24 * * * Time-out bij opdracht.
25 * * * Time-out bij opdracht.
26 * * * Time-out bij opdracht.
27 * * * Time-out bij opdracht.
28 * * * Time-out bij opdracht.
29 * * * Time-out bij opdracht.
30 * * * Time-out bij opdracht.

De trace is voltooid.

C:\Documents and Settings\Frank>


Bij de andere pc is de ping zelfs nog hoger ( 300-500 ms ). Het lijkt me sterk dat het aan de UTP kabel licht of de kabel zal overal beschadigd zijn..

Verdere gegevens wat ik vergeten ben te zeggen:
-Ik heb kabel en 1 draadloos ( notebook)
-3 computers en 1 notebook ( 3 bekabeld, 1 draadloos)
-Goeie snelheid ( 700/800 kb/ps)
-vista eraf gegooid, xp er opnieuw opgezet)


Ping is niet 100 constant, het gaat veel te veel van 30 naar 90 naar 160 enz. Het gaat zelfs richting de 230/250 soms. Op de andere computer is het nog een stapje erger alhoewel dat ook an de pc zelf kan liggen.

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 308089 op 29-06-2009 22:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaos001
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 09:28
Kabouterplop01 schreef op maandag 29 juni 2009 @ 22:29:
Heb je al uitgezocht wat ping betekent? Als je antwoord krijgt betekent dat je verbinding hebt... Als je een hoge ping hebt betkent dat de machines waar naar je connect ver weg zijn.

dus?

connectie maken met machines met lage ping!
Niet mee eens.
Start -> uitvoeren -> cmd -> ping www.tweakers.net -t

Als je dan hoger dan 80 hebt en een onregelmatige ping, dan kan die server om de hoek staan, dan heb je altijd een baggerping.
Ik heb naar machines die verweg staan (let's say italië) ook een ping van 45, dus dat verhaal klopt gewoonweg niet.

Over de servers in USA ben ik het eens, daar moet je gewoon niet spelen.

Soundcloud


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 308089

Topicstarter
kaos- schreef op maandag 29 juni 2009 @ 22:34:
[...]


Niet mee eens.
Start -> uitvoeren -> cmd -> ping www.tweakers.net -t

Als je dan hoger dan 80 hebt en een onregelmatige ping, dan kan die server om de hoek staan, dan heb je altijd een baggerping.
Ik heb naar machines die verweg staan (let's say italië) ook een ping van 45, dus dat verhaal klopt gewoonweg niet.

Over de servers in USA ben ik het eens, daar moet je gewoon niet spelen.
Klopt , USA is niet al te best, alhoewel het in een CMORPG mogelijk kan zijn, mits je een hele goeie ping hebt. Maar als je al in de EU servers boven de 150 vaak hebt, dan is er wel wat mis en kan KPN niet zomaar zeggen dat het licht aan de TCP's etc. die open staan ( zie eerste post ).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 108504

Een goede test is de DNS server van KPN, 195.121.1.34

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Pingen naar 195.121.1.34 met 32 byte gegevens:

Antwoord van 195.121.1.34: bytes=32 tijd=20 ms TTL=251
Antwoord van 195.121.1.34: bytes=32 tijd=19 ms TTL=251
Antwoord van 195.121.1.34: bytes=32 tijd=19 ms TTL=251
Antwoord van 195.121.1.34: bytes=32 tijd=19 ms TTL=251

Ping-statistieken voor 195.121.1.34:
    Pakketten: verzonden = 4, ontvangen = 4, verloren = 0
    (0% verlies).De gemiddelde tijd voor het uitvoeren van één bewerking in mill
iseconden:
    Minimum = 19ms, Maximum = 20ms, Gemiddelde = 19ms


Nog beter is testen naar een server buiten het KPN netwerk, bijvoorbeeld www.nu.nl
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Pingen naar gl.nu.nl [62.69.179.197] met 32 byte gegevens:

Antwoord van 62.69.179.197: bytes=32 tijd=22 ms TTL=54
Antwoord van 62.69.179.197: bytes=32 tijd=22 ms TTL=54
Antwoord van 62.69.179.197: bytes=32 tijd=22 ms TTL=54
Antwoord van 62.69.179.197: bytes=32 tijd=21 ms TTL=54

Ping-statistieken voor 62.69.179.197:
    Pakketten: verzonden = 4, ontvangen = 4, verloren = 0
    (0% verlies).De gemiddelde tijd voor het uitvoeren van één bewerking in mill
iseconden:
    Minimum = 21ms, Maximum = 22ms, Gemiddelde = 21ms

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19:05

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Anoniem: 308089 schreef op maandag 29 juni 2009 @ 22:34:
Ping is niet 100 constant, het gaat veel te veel van 30 naar 90 naar 160 enz. Het gaat zelfs richting de 230/250 soms. Op de andere computer is het nog een stapje erger alhoewel dat ook an de pc zelf kan liggen.
Kan je voor europese server van Guildwars zeggen, dat is heel normaal (naja..). Ik ga nonstop van 30 naar 180, spikes naar 350 en weer terug. Soms zelfs een 16ms ertussen :P

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 308089

Topicstarter
Anoniem: 108504 schreef op maandag 29 juni 2009 @ 22:43:
Een goede test is de DNS server van KPN, 195.121.1.34

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Pingen naar 195.121.1.34 met 32 byte gegevens:

Antwoord van 195.121.1.34: bytes=32 tijd=20 ms TTL=251
Antwoord van 195.121.1.34: bytes=32 tijd=19 ms TTL=251
Antwoord van 195.121.1.34: bytes=32 tijd=19 ms TTL=251
Antwoord van 195.121.1.34: bytes=32 tijd=19 ms TTL=251

Ping-statistieken voor 195.121.1.34:
    Pakketten: verzonden = 4, ontvangen = 4, verloren = 0
    (0% verlies).De gemiddelde tijd voor het uitvoeren van één bewerking in mill
iseconden:
    Minimum = 19ms, Maximum = 20ms, Gemiddelde = 19ms


Nog beter is testen naar een server buiten het KPN netwerk, bijvoorbeeld www.nu.nl
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Pingen naar gl.nu.nl [62.69.179.197] met 32 byte gegevens:

Antwoord van 62.69.179.197: bytes=32 tijd=22 ms TTL=54
Antwoord van 62.69.179.197: bytes=32 tijd=22 ms TTL=54
Antwoord van 62.69.179.197: bytes=32 tijd=22 ms TTL=54
Antwoord van 62.69.179.197: bytes=32 tijd=21 ms TTL=54

Ping-statistieken voor 62.69.179.197:
    Pakketten: verzonden = 4, ontvangen = 4, verloren = 0
    (0% verlies).De gemiddelde tijd voor het uitvoeren van één bewerking in mill
iseconden:
    Minimum = 21ms, Maximum = 22ms, Gemiddelde = 21ms
Dit is wel goed. Ik haal redelijke pings met deze sites, helaas haal ik absurde hoge pings in games zoals COD4 en GW.

Microsoft Windows XP [versie 5.1.2600]
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings\Frank>ping 195.121.1.34

Pingen naar 195.121.1.34 met 32 byte gegevens:

Antwoord van 195.121.1.34: bytes=32 tijd=21 ms TTL=249
Antwoord van 195.121.1.34: bytes=32 tijd=22 ms TTL=249
Antwoord van 195.121.1.34: bytes=32 tijd=20 ms TTL=249
Antwoord van 195.121.1.34: bytes=32 tijd=22 ms TTL=249

Ping-statistieken voor 195.121.1.34:
Pakketten: verzonden = 4, ontvangen = 4, verloren = 0
(0% verlies).De gemiddelde tijd voor het uitvoeren van één bewerking in mill
iseconden:
Minimum = 20ms, Maximum = 22ms, Gemiddelde = 21ms

C:\Documents and Settings\Frank>ping 62.69.179.197

Pingen naar 62.69.179.197 met 32 byte gegevens:

Antwoord van 62.69.179.197: bytes=32 tijd=20 ms TTL=53
Antwoord van 62.69.179.197: bytes=32 tijd=20 ms TTL=53
Antwoord van 62.69.179.197: bytes=32 tijd=20 ms TTL=53
Antwoord van 62.69.179.197: bytes=32 tijd=20 ms TTL=53

Ping-statistieken voor 62.69.179.197:
Pakketten: verzonden = 4, ontvangen = 4, verloren = 0
(0% verlies).De gemiddelde tijd voor het uitvoeren van één bewerking in mill
iseconden:
Minimum = 20ms, Maximum = 20ms, Gemiddelde = 20ms

C:\Documents and Settings\Frank>
SinergyX schreef op maandag 29 juni 2009 @ 22:45:
[...]

Kan je voor europese server van Guildwars zeggen, dat is heel normaal (naja..). Ik ga nonstop van 30 naar 180, spikes naar 350 en weer terug. Soms zelfs een 16ms ertussen :P
Erg vreemd omdat iemand anders die ik ken een ping van 35-60 haalt en weer een andere haalt een ping van 30 maar heeft een slechtere verbinding dan die van mij. :O

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 308089 op 29-06-2009 22:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaos001
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 09:28
Het is heel makkelijk.

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
C:\Documents and Settings\Administrator>ping www.tweakers.net -t

Pingen naar www.tweakers.net [213.239.154.35] met 32 byte gegevens:

Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=10 ms TTL=58
Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=10 ms TTL=58
Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=9 ms TTL=58
Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=9 ms TTL=58
Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=10 ms TTL=58
Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=11 ms TTL=58
Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=11 ms TTL=58
Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=10 ms TTL=58
Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=10 ms TTL=58

Ping-statistieken voor 213.239.154.35:
    Pakketten: verzonden = 9, ontvangen = 9, verloren = 0
    (0% verlies).De gemiddelde tijd voor het uitvoeren van één bewerking in mill
iseconden:
    Minimum = 9ms, Maximum = 11ms, Gemiddelde = 10ms


Dit krijg je als je lijn stabiel is. Sommige mensen zullen wat hoger zitten, sommige wat lager. (verschil van 20ms max)

Als je hier geen vaste waardes uitkrijgt heb je een brakke lijn en moet KPN het fixen, easy as that.
Daar betaal je gewoonweg voor.

Edit : heb je pings gezien, en die zijn vrij prima dacht ik zo. Probeer anders even naar een NL/DE/UK server te pingen met COD4

[ Voor 5% gewijzigd door kaos001 op 29-06-2009 22:49 ]

Soundcloud


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 18:46

Onbekend

...

Anoniem: 206724 schreef op maandag 29 juni 2009 @ 22:16:
Edit:

[Dan zegt hij dat ik nog het UTP kabeltje kan vervangen, wat wel een oplossing blijkt te zijn. Alleen heb ik helaas niet zoveel verstand van deze kabeltjes en hoe je ze moet aansluiten.]

I lol'd :D 8)7 .
Dat klinkt wel grappig, maar sommige UTP-kabels zijn gewoon slecht.
Sommige mensen hebben zelf een stekkertje aangeknepen en soms zijn de kabels beschadigd geraakt en hebben mensen met tape de draaduiteinden met elkaar verbonden. Deze situaties kunnen storingen opvangen en dat daardoor data-pakketjes beschadigd raken.
Maar een ping van 200 via het internet is vrij normaal.

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 308089

Topicstarter
kaos- schreef op maandag 29 juni 2009 @ 22:48:
Het is heel makkelijk.

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
C:\Documents and Settings\Administrator>ping www.tweakers.net -t

Pingen naar www.tweakers.net [213.239.154.35] met 32 byte gegevens:

Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=10 ms TTL=58
Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=10 ms TTL=58
Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=9 ms TTL=58
Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=9 ms TTL=58
Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=10 ms TTL=58
Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=11 ms TTL=58
Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=11 ms TTL=58
Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=10 ms TTL=58
Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=10 ms TTL=58

Ping-statistieken voor 213.239.154.35:
    Pakketten: verzonden = 9, ontvangen = 9, verloren = 0
    (0% verlies).De gemiddelde tijd voor het uitvoeren van één bewerking in mill
iseconden:
    Minimum = 9ms, Maximum = 11ms, Gemiddelde = 10ms


Dit krijg je als je lijn stabiel is. Sommige mensen zullen wat hoger zitten, sommige wat lager. (verschil van 20ms max)

Als je hier geen vaste waardes uitkrijgt heb je een brakke lijn en moet KPN het fixen, easy as that.
Daar betaal je gewoonweg voor.

Edit : heb je pings gezien, en die zijn vrij prima dacht ik zo. Probeer anders even naar een NL/DE/UK server te pingen met COD4
Met tweakers is het stabiel, met de COD4 server in mijn mening, niet :|

Microsoft Windows XP [versie 5.1.2600]
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings\Frank>ping www.tweakers.net

Pingen naar www.tweakers.net [213.239.154.35] met 32 byte gegevens:

Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=20 ms TTL=55
Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=20 ms TTL=55
Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=20 ms TTL=55
Antwoord van 213.239.154.35: bytes=32 tijd=20 ms TTL=55

Ping-statistieken voor 213.239.154.35:
Pakketten: verzonden = 4, ontvangen = 4, verloren = 0
(0% verlies).De gemiddelde tijd voor het uitvoeren van één bewerking in mill
iseconden:
Minimum = 20ms, Maximum = 20ms, Gemiddelde = 20ms


Pingen naar 84.244.177.32 met 32 byte gegevens:

Antwoord van 84.244.177.32: bytes=32 tijd=82 ms TTL=58
Antwoord van 84.244.177.32: bytes=32 tijd=20 ms TTL=58
Antwoord van 84.244.177.32: bytes=32 tijd=60 ms TTL=58
Antwoord van 84.244.177.32: bytes=32 tijd=67 ms TTL=58

Ping-statistieken voor 84.244.177.32:
Pakketten: verzonden = 4, ontvangen = 4, verloren = 0
(0% verlies).De gemiddelde tijd voor het uitvoeren van één bewerking in mill
iseconden:
Minimum = 20ms, Maximum = 82ms, Gemiddelde = 57ms

C:\Documents and Settings\Frank>

Zoals je kunt zien, is het verschil duidelijk te hoog. Ook in Guild wars, waar de ping van 32 naar 250/300 gaat is voor mij te hoog en maakt het als spelen van monk tamelijk onspeelbaar/irritant.

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 308089 op 29-06-2009 23:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaos001
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 09:28
Onbekend schreef op maandag 29 juni 2009 @ 22:49:
[...]

Sommige mensen hebben zelf een stekkertje aangeknepen en soms zijn de kabels beschadigd geraakt en hebben mensen met tape de draaduiteinden met elkaar verbonden. Deze situaties kunnen storingen opvangen en dat daardoor data-pakketjes beschadigd raken.
Maar een ping van 200 via het internet is vrij normaal.
1. Are you f*cking serious? Een kabel geeft gewoon een 1 of een 0 door, niets anders. Werkt het, dan werkt het, zo niet, dan niet. Het kan niet zo zijn dat een pakketje beschadigd kan raken, weet echt niet wie je die onzin verteld heeft.

2. Een ping van 200 is niet normaal, alleen als je over de zee verbinding gaat leggen, anders is dat een bizar hoge vertraging.

Soundcloud


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 18:46

Onbekend

...

kaos- schreef op maandag 29 juni 2009 @ 23:14:
[...]


1. Are you f*cking serious? Een kabel geeft gewoon een 1 of een 0 door, niets anders. Werkt het, dan werkt het, zo niet, dan niet. Het kan niet zo zijn dat een pakketje beschadigd kan raken, weet echt niet wie je die onzin verteld heeft.

2. Een ping van 200 is niet normaal, alleen als je over de zee verbinding gaat leggen, anders is dat een bizar hoge vertraging.
1: Ja ik ben serieus. Een UTP-kabel is niet zomaar een kabel hoor. Anders kan je er net zo goed een tweelingsnoertje neerleggen.

2: Een gameserver die door veel mensen tegelijkertijd wordt bezocht kan een lange reactietijd hebben. Afhankelijk van het type spel mag je gewoon een hoge ping hebben.

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twazerty
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 19:03

Twazerty

AVCHDCoder developer

met compuserve hier geeft 206.127.145.11 ook alleen maar timeouts.
195.121.1.34 geeft mij constant 27ms
tweakers geeft mij constant 47ms
84.244.177.32 geeft mij constant 53ms

dus ik zeg: Niets aan de hand je speelt gewoon op servers met een bagger ping OF de tussenliggende hops veroorzaken dit probleem.

*VS levert hier een minimale ping op van 160ms naar een server in de oostkust van de VS.

[ Voor 12% gewijzigd door Twazerty op 29-06-2009 23:26 ]

Ruisende versterker: schakel je subwoofer in.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Umbrah
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 18-06 23:27

Umbrah

The Incredible MapMan

Kaos: een packet kan wel degelijk beschadigt raken, en dan dus niet aankomen (paar 0-etjes en 1-tjes weggevallen, packet klopt niet, waardoor geen ACK), en dat verschijnsel heet packetloss. Dit kán komen door rotte kabels ergens in het traject (hoeft niet eens in je eigen huis te zijn), maar ook door rotte software, slecht geconfigureerde routers, of zelfs kabels die zonder isolatie naast wisselstroom liggen.

Ping 200 is bij bepaalde games wel degelijk normaal, maar in je eigen situatie mogelijk niet. Voer netstat eens uit!
code:
1
2
3
4
Start
Run
CMD
Netstat


Misschien slokt een van je programma's alle bandbreedte op. Wat heb je allemaal actief staan? Ondersteunt je router QOS? Tweak daar eens wat mee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 308089

Topicstarter
Onbekend schreef op maandag 29 juni 2009 @ 23:22:
[...]


2: Een gameserver die door veel mensen tegelijkertijd wordt bezocht kan een lange reactietijd hebben. Afhankelijk van het type spel mag je gewoon een hoge ping hebben.
Als er genoeg mensen zijn die een normale ping hebben dan zie ik dat als de norm, als het gemiddelde. Een ping van 150/250 ms, die ik heb is niet acceptabel en een onstabiele ping verhoging in een FPS game ( 20 naar 80 bijvoorbeeld) is ook niet erg acceptabel te noemen, vooral als iemand met een slechtere abbo, betere ping resultaten boekt.


Microsoft Windows XP [versie 5.1.2600]
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings\frank>netstat

Actieve verbindingen

Proto Lokaal adres Extern adres Status
TCP frank-83d9bc867f:3029 localhost:3031 ESTABLISHED
TCP frank-83d9bc867f:3031 localhost:3029 ESTABLISHED
TCP frank-83d9bc867f:3677 localhost:3678 ESTABLISHED
TCP frank-83d9bc867f:3678 localhost:3677 ESTABLISHED
TCP frank-83d9bc867f:3680 localhost:3681 ESTABLISHED
TCP frank-83d9bc867f:3681 localhost:3680 ESTABLISHED
TCP frank-83d9bc867f:5152 localhost:3679 CLOSE_WAIT
TCP frank-83d9bc867f:1323 213.75.14.202:http CLOSE_WAIT
TCP frank-83d9bc867f:3028 by2msg3010512.phx.gbl:1863 ESTABLISHED
TCP frank-83d9bc867f:3754 ey-in-f156.google.com:http ESTABLISHED
TCP frank-83d9bc867f:3755 ew-in-f100.google.com:http ESTABLISHED
TCP frank-83d9bc867f:3756 gathering.tweakers.net:http TIME_WAIT

C:\Documents and Settings\Frank>

Op het moment met QOS
QoS class: UBR ( verder kan je kiezen uit CBR en VBR)

Wat zijn de gevolgen van het veranderen van QOS?

[ Voor 49% gewijzigd door Anoniem: 308089 op 29-06-2009 23:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Egodepego
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 06-06 09:19
Are you f*cking serious? Een kabel geeft gewoon een 1 of een 0 door, niets anders. Werkt het, dan werkt het, zo niet, dan niet. Het kan niet zo zijn dat een pakketje beschadigd kan raken, weet echt niet wie je die onzin verteld heeft.
Niet mee eens, de data gaat via het tcp of udp protocol. Daarin worden pakketjes verzonden met reeksen nullen of eenen. Daarvan kan er wel eens 1 of meer missen en dan is het pakketje corrupt. Als je je netwerk test met een Fluke meter zie je dat er wel degelijk verschil is in kwaliteit van stekkertjes en de manier waarop ze geknepen worden. Laat je meer als 1 cm uit de uit de stekker zonder twisting? Is al een heel verlies, zeker 3 tot 5 %.

ontopic. Ik denk dat het te maken heeft met portforwarding. Als een poort dichstaat in je router worden pakketjes terug niet doorgelaten. Dat zie je natuurlijk niet met pingen maar wel met gamen! En vergeet niet, die servers hebben het druk!
Pas als het pingen naar een nederlands website of dns server hele hoge waarden geven is er iets goed mis met je verbinding en zou je eerst zeker moeten zijn dat bij jou binnen alles goed is want als je KPN laat komen en het ligt aan de manier waarop het aangesloten zit mag je voorrijkosten dokken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MindStorm
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-01-2024
Anoniem: 308089 schreef op maandag 29 juni 2009 @ 23:28:
[...]


Als er genoeg mensen zijn die een normale ping hebben dan zie ik dat als de norm, als het gemiddelde. Een ping van 150/250 ms, die ik heb is niet acceptabel en een onstabiele ping verhoging in een FPS game ( 20 naar 80 bijvoorbeeld) is ook niet erg acceptabel te noemen, vooral als iemand met een slechtere abbo, betere ping resultaten boekt.
De ping van andere mensen zegt niets over jouw verbinding, slechts over die van henzelf. Onstabiele ping wordt veroorzaakt door een onstabiele verbinding tussen jouw pc en de gameserver, dit kan in principe aan alle componenten op de route liggen.

Een abbonement zegt niets over je ping, zolang je de verbinding niet vol trekt (wat me niet lijkt, met een game) is er niets aan de hand.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Saab
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 05-06 09:52
Als je naar Tweakers kunt pingen met 20ms is er niks mis met je internetverbinding. Test voor de zekerheid nog met www.fiets.nl.

Als je gameservert in the USA, of waar dan ook, hoge tijden oplevert ligt het aan die server daar of de verbinding er naar toe waar KPN weinig tot geen invloed op heeft.

QoS heeft verder ook niet zoveel met ping te maken, QoS zorgt ervoor dat je een stabiele verbinding krijgt voor een applicatie met een minimale gegarandeerde bandbreedte, ping zegt verder weinig over bandbreedte

[ Voor 26% gewijzigd door Saab op 29-06-2009 23:56 ]

https://www.discogs.com/user/jurgen1973/collection


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fish
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

Fish

How much is the fish

kaos- schreef op maandag 29 juni 2009 @ 23:14:
[...]


1. Are you f*cking serious? Een kabel geeft gewoon een 1 of een 0 door, niets anders. Werkt het, dan werkt het, zo niet, dan niet. Het kan niet zo zijn dat een pakketje beschadigd kan raken, weet echt niet wie je die onzin verteld heeft.
daarom gebruiken we twisted pair ? om overspraak te beperken ?
Wikipedia: Twisted pair

hebben we een tcp protocol die verloren pakketen opnieuw kan versturen ?
en hebben de pakketjes een checksum ?
http://images.google.com/...t:en-us%26sa%3DN%26um%3D1

Iperf


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 308089

Topicstarter
Egodepego schreef op maandag 29 juni 2009 @ 23:38:
[...]


Niet mee eens, de data gaat via het tcp of udp protocol. Daarin worden pakketjes verzonden met reeksen nullen of eenen. Daarvan kan er wel eens 1 of meer missen en dan is het pakketje corrupt. Als je je netwerk test met een Fluke meter zie je dat er wel degelijk verschil is in kwaliteit van stekkertjes en de manier waarop ze geknepen worden. Laat je meer als 1 cm uit de uit de stekker zonder twisting? Is al een heel verlies, zeker 3 tot 5 %.

ontopic. Ik denk dat het te maken heeft met portforwarding. Als een poort dichstaat in je router worden pakketjes terug niet doorgelaten. Dat zie je natuurlijk niet met pingen maar wel met gamen! En vergeet niet, die servers hebben het druk!
Pas als het pingen naar een nederlands website of dns server hele hoge waarden geven is er iets goed mis met je verbinding en zou je eerst zeker moeten zijn dat bij jou binnen alles goed is want als je KPN laat komen en het ligt aan de manier waarop het aangesloten zit mag je voorrijkosten dokken.
Hmm... een vraagje , bij portforwarding.com zeggen ze dat je een statische I.P aan moet maken. Bij mij staat er bij eigenschappen voor internet protocol het vakje; automatisch een i.p adres toewijzen. Moet ik alsnog een statische i.p adres maken. In ieder geval, ik zal even de poort open zetten en zal het zeggen als er verbetering is of niet.
Saab schreef op maandag 29 juni 2009 @ 23:47:
Als je naar Tweakers kunt pingen met 20ms is er niks mis met je internetverbinding. Test voor de zekerheid nog met www.fiets.nl.

Als je gameservert in the USA, of waar dan ook, hoge tijden oplevert ligt het aan die server daar of de verbinding er naar toe waar KPN weinig tot geen invloed op heeft.

QoS heeft verder ook niet zoveel met ping te maken, QoS zorgt ervoor dat je een stabiele verbinding krijgt voor een applicatie met een minimale gegarandeerde bandbreedte, ping zegt verder weinig over bandbreedte
Hm.. ik vind dat raar dan. Laten we toegeven, 150/250 tot max 350 ms met heel veel spikes van laag naar hoog is niet super en ik vind dat gewoon zoals ik zei, onacceptabel en zelf denk ik dat, dit niet hoort met mijn verbinding.

Ik game alleen op EU servers. In GW is er geen nederlandse server, wel een duitse, resultaten zijn haast hetzelfde met de english server. Met games zoals COD4 probeer ik alleen te gamen op goeie servers die in Nederland/België gevestigd zijn.

Microsoft Windows XP [versie 5.1.2600]
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings\Frank>Ping www.fiets.nl

Pingen naar www.fiets.nl [194.187.78.68] met 32 byte gegevens:

Antwoord van 194.187.78.68: bytes=32 tijd=22 ms TTL=121
Antwoord van 194.187.78.68: bytes=32 tijd=21 ms TTL=121
Antwoord van 194.187.78.68: bytes=32 tijd=22 ms TTL=121
Antwoord van 194.187.78.68: bytes=32 tijd=22 ms TTL=121

Ping-statistieken voor 194.187.78.68:
Pakketten: verzonden = 4, ontvangen = 4, verloren = 0
(0% verlies).De gemiddelde tijd voor het uitvoeren van één bewerking in mill
iseconden:
Minimum = 21ms, Maximum = 22ms, Gemiddelde = 21ms

C:\Documents and Settings\Frank>

[ Voor 38% gewijzigd door Anoniem: 308089 op 30-06-2009 00:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 18:17
Wat mij opviel is dat niemand eht nog over de router gehad eheft waar in principe alle pc's mee verbinden.
Heb je geen brakke router? websites genereren neit zo heel veel traffic maar games wel. als je router dat neit bij kan houden, met wat voor oorzaak dan ook dan heb je dus een probleem :P

bedoel als alle pc's hetzelfde probleem hebben dan lijtk me toch de volgende stap dat je je router is gaat controleren :P? zeker als ej een vrij goedkope router hebt :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 308089

Topicstarter
hellfighter87 schreef op maandag 29 juni 2009 @ 23:56:
Wat mij opviel is dat niemand eht nog over de router gehad eheft waar in principe alle pc's mee verbinden.
Heb je geen brakke router? websites genereren neit zo heel veel traffic maar games wel. als je router dat neit bij kan houden, met wat voor oorzaak dan ook dan heb je dus een probleem :P

bedoel als alle pc's hetzelfde probleem hebben dan lijtk me toch de volgende stap dat je je router is gaat controleren :P? zeker als ej een vrij goedkope router hebt :o
Ik heb een KPN experiabox , zilveren kleur :P. Hoe kan je zien als een Experiabox brak is? KPN heeft vandaag een volledige reset gedaan btw. en tot dus ver branden alle lampjes.

Als ik een brakke router zou hebben, dan kan ik toch niet zomaar een nieuwe nemen?

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 308089 op 30-06-2009 00:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kwiebus
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 12:06
Twazerty schreef op maandag 29 juni 2009 @ 23:26:
195.121.1.34 geeft mij constant 27ms
tweakers geeft mij constant 47ms
84.244.177.32 geeft mij constant 53ms

dus ik zeg: Niets aan de hand je speelt gewoon op servers met een bagger ping OF de tussenliggende hops veroorzaken dit probleem.
Bij bovenstaande twee ip-adressen en tweakers heb ik constant 9ms dus jouw waardes zijn lijkt mij toch wel wat aan de hoge kant.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 308089

Topicstarter
Ik heb geportforward. Resultaat: Zelfde , alleen nu in het begin met guild wars heb ik een ping van 3500, die daarna naar 235 gaat voor een paar seconden en daarna naar 175 en weer naar 225

Dikke bagger dus :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Saab
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 05-06 09:52
Ping nou eens eerst naar een site in Nederland; waarvan je kunt aannemen dat die normale ping tijden zou moeten weergeven.

Dat een site time outs geeft komt doordat de beheerders ICMP pakketjes domweg droppen.

Een port forward zal niet in een keer bij magie de ping tijden omlaag gooien. Een brakke router zou nog kunnen al geloof ik daar in dit geval niet zo in. Heb je zoals eerder opgemerkt verder geen torrents draaien?

[ Voor 33% gewijzigd door Saab op 30-06-2009 00:30 ]

https://www.discogs.com/user/jurgen1973/collection


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nielsl
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 18-06 20:00
aan TS:

je focust je teveel op een ping van <50ms lijkt het. Je pingt met zeer mooie cijfers naar bijvoorbeeld t.net en met een hogere ping zeg je gelijk dat het wel aan KPN moet liggen.

Wat men je hier een beetje duidelijk probeert te maken is dat een lage ping aan vele factoren (lees: elke hop op de route van jouw internetverbinding totaan de gameserver) ervoor kan zorgen dat die ping lager is. Een ping van 200ms is misschien wel hoog voor een gameserver in de EU, maar heb je al eens een andere gameserver geprobeerd, eentje waarvan je zeker weet dat deze in Nederland staat.

Probeer stapsgewijs eens zaken uit te sluiten. Download je niets via torrents oid als je aan het gamen bent? Waar staat die gameserver waar je op speelt (ben wel benieuwd naar het ip, dan kan ik de server ook eens pingen). Staan die servers wel in een datacentrum of minimaal bij iemand thuis met een leuke glasvezellijn oid. Hoe druk bezocht zijn die servers? Op welke tijdstippen speel is? Is je ping ook zo 'hoog' om 3 uur snachts als er bijna niemand op de server speelt? Zijn er ook servers waarop je een lagere ping hebt? En Zoja, waar staan deze?

Zo kun je stapsgewijs zaken uitsluiten. Maar als jij goed kunt pingen naar nederlandse websites die buiten het netwerk van KPN liggen, dan kun je met naar zekerheid neigende waarschijnlijkheid stellen dat KPN niet de boosdoener is. Voor zover je al over een boosdoener kunt spreken.

*edit*

even snel wat COD4 servers gegoogled, deze staat in amerika en ik heb deze ping waardes

code:
1
2
3
4
Ping-statistieken voor 205.234.153.131:
    Pakketten: verzonden = 56, ontvangen = 56, verloren = 0
    (0% verlies).De gemiddelde tijd voor het uitvoeren van één bewerking in milliseconden:
    Minimum = 133ms, Maximum = 1391ms, Gemiddelde = 156ms


zoals je ziet, een minimum van 133, maximum bijna 1,4 seconde. Weleenswaar met wifi, dat kan invloed hebben maar zoals je ziet, uiteenlopende en toch normale waardes, ik zie hier niets vreemds aan. Overigens zit ik hier gewoon met een online 4096/1024 lijntje, ook niets vreemds dus

[ Voor 27% gewijzigd door nielsl op 30-06-2009 01:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twazerty
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 19:03

Twazerty

AVCHDCoder developer

kwiebus schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 00:17:
[...]


Bij bovenstaande twee ip-adressen en tweakers heb ik constant 9ms dus jouw waardes zijn lijkt mij toch wel wat aan de hoge kant.
Ik weet het, compuserve heeft een wat hogere ping. Verder is de lijn stabiel. Ik maak mij er niet zo druk om. Als ik wil gamen gaat dat prima. Nederland en duitsland zijn kwa ping hier vrijwel gelijk. Belgie word al een stuk minder. De VS is wel aardig zolang ik aan de oostkust zit. Heb hier ook een zeurend broertje gehad die zat te zeuren over ping. Met heel veel moeite begrijpt hij nu wel aardig hoe het werkt. Hij weet nu dat duitsland max een ping van 80 mag hebben. Als die hoger is ben ik aan het downloaden. Wat ik in mijn zoektocht heb gevonden is dat verbindingen tussen jouw en de server heel vreemd kunnen lopen. Zo gaat bij mij iedere trace naar de vs via: Duitsland, Frankrijk, London en dan pas naar New York. Dit plaatje maakt het wat duidelijker:
Afbeeldingslocatie: http://www.atdn.net/images/eu.gif

Traceroutes wijzen ook uit dat er flinke omwegen worden gemaakt. Hier een traceroute naar www.nekkerman.be:

C:\Users\Twan>tracert www.nekkerman.be

Traceren van de route naar www.nekkerman.be [82.98.86.173]
via maximaal 30 hops:

1 1 ms <1 ms <1 ms 192.168.1.254
2 20 ms 18 ms 21 ms 3E3330FE.dslaccess.aol.com [62.**.**.**]
3 25 ms 25 ms 24 ms bb1-ams-g4-3-0.atdn.net [66.185.134.93]
4 32 ms 31 ms 33 ms bb2-loh-s0-2-0.atdn.net [66.185.152.18]
5 33 ms 33 ms 32 ms pop2-loh-s1-1-0.atdn.net [66.185.136.251]
6 43 ms 40 ms 39 ms level3.atdn.net [66.185.145.202]
7 40 ms 46 ms 49 ms ae-34-52.ebr2.London1.Level3.net [4.69.139.97]
8 39 ms 40 ms 39 ms ae-2-2.ebr2.Amsterdam1.Level3.net [4.69.132.134]
9 49 ms 49 ms 49 ms ae-1-100.ebr1.Amsterdam1.Level3.net [4.69.141.169]
10 39 ms 38 ms 40 ms ae-2-2.ebr2.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.133.90]
11 39 ms 39 ms 49 ms ae-1-100.ebr1.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.141.149]
12 40 ms 39 ms 37 ms ae-2-2.ebr2.Frankfurt1.Level3.net [4.69.132.138]
13 51 ms 38 ms 51 ms ae-92-92.csw4.Frankfurt1.Level3.net [4.69.140.30]
14 39 ms 39 ms 40 ms ae-4-99.edge4.Frankfurt1.Level3.net [4.68.23.204]
15 39 ms 40 ms 39 ms te2-2.c102.f.de.plusline.net [212.162.24.58]
16 50 ms 40 ms 39 ms 213.83.24.92
17 40 ms 40 ms 51 ms www173.sedoparking.com [82.98.86.173]

De trace is voltooid.

Hier gaat alles standaard door minstens 3 routers van atdn.

Hier komt het ook vaak voor dat een route naar de USA minder hops heeft als een route naar belgie. Wat ik probeer te zeggen is: Er zijn zoveel mogelijke oorzaken. De ene keer had ik goeie ping en de andere keer minder goede. Vaak zijn de tussenstations het probleem en hier kan je provider niets aan doen.

Ruisende versterker: schakel je subwoofer in.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19:05

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Anoniem: 308089 schreef op maandag 29 juni 2009 @ 22:48:
Erg vreemd omdat iemand anders die ik ken een ping van 35-60 haalt en weer een andere haalt een ping van 30 maar heeft een slechtere verbinding dan die van mij. :O
En toen? Ik ken iemand die haalt 7MB/sec, ik niet.. echt niet acceptabel |:(

Het is al maanden problemen met de servers in duitsland, niet alleen bij NCsoft (CoH en DR hebben er ook last van), zo erg dat veel mensen op de US CoH beter ping/minder rubberbanding hebben dan op de EU servers. Cabal in duitsland zelfde verhaal, waar ze aangaven dat het aan level3 zou liggen.

Pak gewoon eens een COD server in nederland, vroeger had Xs4all hele gamepark, weet niet of je die nog kan proberen. GW moet je absoluut niet als maatstaaf nemen voor onacceptabele ping tijden, zolang je niet rubberband of vast staat kan je rustig met een ping van 200-300 goed spelen. Je blijft maar rammen op de ping tijd in GW, maar probeer nu eens wat hier gezegt wordt (NL site pingen, NL server etc).

[ Voor 6% gewijzigd door SinergyX op 30-06-2009 02:13 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Master_duck
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 07:37
Heb het allem aal een beetje door gelezen. Ik ben het mee eens met KPN dat je DSL lijn ok is.
je moet het probleem ergens anders zoeken. waarschijnlijk in je pc. heb je toevallig jumbo frames aan gezet.

is funest voor je ping. winxp sp2 /winvista+ heeft een Nagle's algorithm om kleine paketten samen te voegen en dan te versturen. dit zal de trouput verhogen, maar de gaat ping ook om hoog. (bullet LAG)
http://www.speedguide.net/read_articles.php?id=158

ook je pc hardware zoals je cpu en netwerkkaart is belangrijk. als je pc het zwaar heeft (vooral tijdens gamen) zal je waarscjinlijk resoures te kortkomen en dan zijn je netwerkkaart en geluids kaart mestal de eerst waaraan je dit merkt. haperingen in het geluid en LAG SPIKES vooral goedkope onboard netwerk kaartje die eigenlijk op de pci bus zit inplaats van pci express.

Ping is eigenlijk bedoelt om de fiesieke laag te testen. wat hier ook nog mee rrekening moet houden dat je waaschijnlijk geen statice rout naar je game server heb. dit zal ook de ping beinvloede. paket grote verkleinen zal hier weer ook grotte winst op leveren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-06 05:41

TrailBlazer

Karnemelk FTW

ICMP zal niet beinvloed worden door Nagle omdat Nagle enkel werkt voor TCP en niet voor ICMP.
Ping wordt gewoon gebruikt om te kijken of een er een correct pad is tussen twee IP hosts en wat bedoel je dat hij geen statische routering heeft naar de game-server. Je hebt nergens een statische routering naar toe als het zich op het internet bevindt. Je moet niet denken dat het internet zo verschrikkelijk instabiel is dat je iedere 5 seconden een ander pad neemt.
Het maakt toch niet uit of de routering is ingeleerd dmv een dynamisch protocol als OSPF/BGP of een statische route voor de snelheid. Er wordt een route bepaald en vervolgens worden met die info de nodige asics van een router geprogameerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Je hebt het telkens over de COD4 servers....heb je adressen van die servers? Gooi die dan es hier neer.
Of ping die servers eens buiten de game om....en kijk wat voor waardes je daar hebt.

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BGB4rn
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 04-06 13:23

BGB4rn

ductape en tie-wraps FTW !

Anoniem: 308089 schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 00:03:
[...]


Ik heb een KPN experiabox , zilveren kleur :P. Hoe kan je zien als een Experiabox brak is? KPN heeft vandaag een volledige reset gedaan btw. en tot dus ver branden alle lampjes.

Als ik een brakke router zou hebben, dan kan ik toch niet zomaar een nieuwe nemen?
is het een sx 551 ? ik heb er hier ook een liggen, ooit een keer gebruikt om te kijken of ie sneller was dan een router van 10 jaar oud, hij was langzamer ! het zou mij dus niks verbazen dat als je een andere router aansluit dat je dan een snelle connectie hebt..

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • densoN
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 22-02 16:23
een experiabox is een modem/router, daar een andere router achter hangen verhelpt het probleem niet.

@TS:
1. Wat niemand heeft gevraagd is of je wireless verbinding maakt met de experiabox, dit veroorzaakt namelijk in veel gevallen een hogere ping. Mocht dit het geval zijn sluit de computer dan eens met een kabel direct aan op de experiabox (mocht je er geen hebben met de juiste lengte is aan te raden om een kabel in een webwinkel te halen i.v.m. vaak grote verschil in prijs). Let op! Vergeet ook niet je wireless uit te schakelen als je dit probeert

2. Heb je al eens geprobeerd om die gameservers vanaf die andere 2 pc's te pingen? Mocht de ping daar wel oke zijn is het echt een probleem binnen jou computer, wlan of eventueel de UTP-kabel.

3. Ping eens de volgende gameserver '84.244.162.152' dit is een drukbezochte COD4 NL server. Wanneer ik met een 30mbit verbinding ping krijg ik een response van 13ms, en wanneer ik vanaf een 100mbit verbinding ping heb ik een response van 5ms. Mocht die van jou hoger zijn is dit niet erg zolang het verschil maar niet te groot is.

4. Ga eens naar een willekeurige mycom, paradigit of andere grote zaak waar je binnen een week je geld terug krijgt mits je niet tevreden bent over je product. Geef daar aan welke provider en abonnementsvorm je hebt (annex a of annex b) Schaf daar een modem/router aan van een paar tientjes ga naar huis pak hem uit sluit hem aan op de stroom en bel de fabrikant van de modem/router. Vraag aan hen hoe je het apparaat juist aansluit en welke instellingen je voor jou provider moet gebruiken (Als je slim bent hang je niet op voordat het werkt). Blijkt je probleem nou opgelost te zijn weet je dat je bij KPN kan eisen dat ze het apparaat (experiabox) vervangen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BGB4rn
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 04-06 13:23

BGB4rn

ductape en tie-wraps FTW !

densoN schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 08:29:
een experiabox is een modem/router, daar een andere router achter hangen verhelpt het probleem niet.
Het gene wat ik nu heb is ook een modem router :+

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exorcist
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Exorcist

Uitdrijvûrrrr!

Je kunt wel vaak :( en KPN in één zin noemen, maar de aangedragen oplossingen zijn lang zo gek niet.
Zo te lezen heb jij minder kunde dan de KPN helpdesk, nofi verder.

Neem bijvoorbeeld de opmerking dat een te hoge beeldresolutie dit zou kunnen veroorzaken, dit klopt als een bus.
Als jouw PC teveel moeite heeft een spel bij te benen, krijgen je netwerkaanvragen (te) weinig CPU tijd waardoor je latency stijgt.

Zet je resolutie eens wat lager, of de opties, om te zien of dit helpt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mhoogendam
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 18:26
Verder ben ik benieuwd naar de specs van je systeem.
Welke resolutie draai je met CoD4?

En zoals Oogje al zegt:
Deadeye878 schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 08:08:
Je hebt het telkens over de COD4 servers....heb je adressen van die servers? Gooi die dan es hier neer.
Of ping die servers eens buiten de game om....en kijk wat voor waardes je daar hebt.
Wat je verder nog kan proberen in CoD4 is om met een schoon profiel te beginnen.
Heeft mij ook al een geholpen, ingame hoge ping, buiten de game een goeie ping naar dezelfde gameserver.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EDIT
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 17:46
Deadeye878 schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 08:08:
Je hebt het telkens over de COD4 servers....heb je adressen van die servers? Gooi die dan es hier neer.
Of ping die servers eens buiten de game om....en kijk wat voor waardes je daar hebt.
Dat IP wat hij al neergooide (84.244.177.32) is volgens mij al een gameserver (bij i3D).

[ Voor 63% gewijzigd door EDIT op 30-06-2009 09:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 308089

Topicstarter
Master_duck schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 07:51:
Heb het allem aal een beetje door gelezen. Ik ben het mee eens met KPN dat je DSL lijn ok is.
je moet het probleem ergens anders zoeken. waarschijnlijk in je pc. heb je toevallig jumbo frames aan gezet.

is funest voor je ping. winxp sp2 /winvista+ heeft een Nagle's algorithm om kleine paketten samen te voegen en dan te versturen. dit zal de trouput verhogen, maar de gaat ping ook om hoog. (bullet LAG)
http://www.speedguide.net/read_articles.php?id=158

ook je pc hardware zoals je cpu en netwerkkaart is belangrijk. als je pc het zwaar heeft (vooral tijdens gamen) zal je waarscjinlijk resoures te kortkomen en dan zijn je netwerkkaart en geluids kaart mestal de eerst waaraan je dit merkt. haperingen in het geluid en LAG SPIKES vooral goedkope onboard netwerk kaartje die eigenlijk op de pci bus zit inplaats van pci express.

Ping is eigenlijk bedoelt om de fiesieke laag te testen. wat hier ook nog mee rrekening moet houden dat je waaschijnlijk geen statice rout naar je game server heb. dit zal ook de ping beinvloede. paket grote verkleinen zal hier weer ook grotte winst op leveren.
Ik zal even kijken wat ik er mee kan doen. Bedankt voor de tip en ik hoop dat, dat misschien wat verhelpt. Op het moment zijn mijn pc specs:

-E8400 @3.00
-Asus P5E chipset, de netwerk kaart is een marvell yukon gigabit ethernet kaart ( driver is up to date)
-Sound max ADI soundcard, volgens mij was het 5.1. Het is wel een onboard kaart, net als de netwerkkaart.
-Sapphire 3870x2
-Samsung HDD 500 gig
-Kingston 4x 1 ddr2 800 mhz RAM
- paar coolers en de rest.
BGB4rn schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 08:14:
[...]

is het een sx 551 ? ik heb er hier ook een liggen, ooit een keer gebruikt om te kijken of ie sneller was dan een router van 10 jaar oud, hij was langzamer ! het zou mij dus niks verbazen dat als je een andere router aansluit dat je dan een snelle connectie hebt..
Ja bij ons thuis hebben we een Sx551. Mijn vraag is of ik ook een andere router kan nemen ( ssx552 of hoger)?
densoN schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 08:29:
een experiabox is een modem/router, daar een andere router achter hangen verhelpt het probleem niet.

@TS:
1. Wat niemand heeft gevraagd is of je wireless verbinding maakt met de experiabox, dit veroorzaakt namelijk in veel gevallen een hogere ping. Mocht dit het geval zijn sluit de computer dan eens met een kabel direct aan op de experiabox (mocht je er geen hebben met de juiste lengte is aan te raden om een kabel in een webwinkel te halen i.v.m. vaak grote verschil in prijs). Let op! Vergeet ook niet je wireless uit te schakelen als je dit probeert

2. Heb je al eens geprobeerd om die gameservers vanaf die andere 2 pc's te pingen? Mocht de ping daar wel oke zijn is het echt een probleem binnen jou computer, wlan of eventueel de UTP-kabel.

3. Ping eens de volgende gameserver '84.244.162.152' dit is een drukbezochte COD4 NL server. Wanneer ik met een 30mbit verbinding ping krijg ik een response van 13ms, en wanneer ik vanaf een 100mbit verbinding ping heb ik een response van 5ms. Mocht die van jou hoger zijn is dit niet erg zolang het verschil maar niet te groot is.

4. Ga eens naar een willekeurige mycom, paradigit of andere grote zaak waar je binnen een week je geld terug krijgt mits je niet tevreden bent over je product. Geef daar aan welke provider en abonnementsvorm je hebt (annex a of annex b) Schaf daar een modem/router aan van een paar tientjes ga naar huis pak hem uit sluit hem aan op de stroom en bel de fabrikant van de modem/router. Vraag aan hen hoe je het apparaat juist aansluit en welke instellingen je voor jou provider moet gebruiken (Als je slim bent hang je niet op voordat het werkt). Blijkt je probleem nou opgelost te zijn weet je dat je bij KPN kan eisen dat ze het apparaat (experiabox) vervangen.
1. Ik heb mijn pc bekabeld. Onze laptop gebruikt wireless.
2. Tot dusver heb ik guild wars geïnstalleerd op een andere computer en het resultaat was dat de ping 300-500 ms. was. Ik denk dat het aan die computers hardware ligt. Er staan veel programma's daarop, het reageert sloom dus mogelijk kan er spyware/malware op zitten. Misschien kan er een virus op zitten of is de computer gewoon vol.

3. Microsoft Windows XP [versie 5.1.2600]
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings\Frank>Ping 84.244.162.152

Pingen naar 84.244.162.152 met 32 byte gegevens:

Antwoord van 84.244.162.152: bytes=32 tijd=20 ms TTL=58
Antwoord van 84.244.162.152: bytes=32 tijd=20 ms TTL=58
Antwoord van 84.244.162.152: bytes=32 tijd=21 ms TTL=58
Antwoord van 84.244.162.152: bytes=32 tijd=21 ms TTL=58

Ping-statistieken voor 84.244.162.152:
Pakketten: verzonden = 4, ontvangen = 4, verloren = 0
(0% verlies).De gemiddelde tijd voor het uitvoeren van één bewerking in mill
iseconden:
Minimum = 20ms, Maximum = 21ms, Gemiddelde = 20ms

C:\Documents and Settings\Frank>

4. Is goed. Toch zal ik eerst zoveel mogelijk oplossingen proberen. Als dit niet werkt, dan zal ik proberen een andere router te vinden.

[ Voor 53% gewijzigd door Anoniem: 308089 op 30-06-2009 10:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bbss
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 18-03-2013
Jullie, en ook de KPN helpdesk nemen allemaal niet in overweging dat de hops die gemaakt worden eigenlijk het belangrijkst zijn.

Ik heb zelf erg lang en veel counterstrike gespeeld en bij dit spel is als bij bijna geen ander je ping cruciaal.

Ik was altijd een van de eersten om een storing te merken, heb dit onder demon en later xs4all met heel af-en-toe mogen ondervinden. Bijvoorbeeld toen een tijd terug (half jaar?) er een storing was bij die exchange in Amsterdam. Toen was mijn ping in Nederland nog goed maar die naar (een bepaald aantal) Engelse servers was drastisch verhoogd. Dit was ook te zien met tracert.

Routeringsproblemen liggen volgens mij wel bij de provider, of het netwerk in elk geval waar je op zit. Zo is er een groot aantal mensen dat slecht pingt naar game-hosting.com servers die in Nederland gehost worden. Dit is de duurste en qua reputatie meest hoogstaande game-host, echter zijn er dus best veel mensen die slecht gerouteerd worden naar deze servers die in Amsterdam op een A-locatie staan.

Wat een provider hier aan kan doen zou ik niet weten, maar het kan wel degelijk bij KPN liggen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BGB4rn
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 04-06 13:23

BGB4rn

ductape en tie-wraps FTW !

Anoniem: 308089 schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 10:31:
Ja bij ons thuis hebben we een Sx551. Mijn vraag is of ik ook een andere router kan nemen ( ssx552 of hoger)?
Kan wel maar ik denk dat je beter een ander kaliber router/modem kunt kiezen dan alleen de opvolger er van, het hangt er ook af van wat voor lijn je precies hebt maar waarschijnlijk kan een andere modem/router ook wel werken.

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Falcon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:17

Falcon

DevOps/Q.A. Engineer

Frank? Geef nu eens de ipadressen/hostnamen van de COD4 servers!...

"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EDIT
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 17:46
Falcon schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 10:42:
Frank? Geef nu eens de ipadressen/hostnamen van de COD4 servers!...
Doet ie toch?
Hij heeft er nu al twee gegeven:

- 84.244.162.152
- 84.244.177.32

Beide bij i3D gehost gok ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 308089

Topicstarter
Falcon schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 10:42:
Frank? Geef nu eens de ipadressen/hostnamen van de COD4 servers!...
Microsoft Windows XP [versie 5.1.2600]
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings\Frank>Ping 84.244.162.152

Pingen naar 84.244.162.152 met 32 byte gegevens:

Antwoord van 84.244.162.152: bytes=32 tijd=20 ms TTL=58
Antwoord van 84.244.162.152: bytes=32 tijd=20 ms TTL=58
Antwoord van 84.244.162.152: bytes=32 tijd=21 ms TTL=58
Antwoord van 84.244.162.152: bytes=32 tijd=21 ms TTL=58

Ping-statistieken voor 84.244.162.152:
Pakketten: verzonden = 4, ontvangen = 4, verloren = 0
(0% verlies).De gemiddelde tijd voor het uitvoeren van één bewerking in mill
iseconden:
Minimum = 20ms, Maximum = 21ms, Gemiddelde = 20ms

C:\Documents and Settings\Frank>


Microsoft Windows XP [versie 5.1.2600]
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings\Frank>ping 89.18.168.61

Pingen naar 89.18.168.61 met 32 byte gegevens:

Antwoord van 89.18.168.61: bytes=32 tijd=20 ms TTL=56
Antwoord van 89.18.168.61: bytes=32 tijd=20 ms TTL=56
Antwoord van 89.18.168.61: bytes=32 tijd=20 ms TTL=56
Antwoord van 89.18.168.61: bytes=32 tijd=20 ms TTL=56

Ping-statistieken voor 89.18.168.61:
Pakketten: verzonden = 4, ontvangen = 4, verloren = 0
(0% verlies).De gemiddelde tijd voor het uitvoeren van één bewerking in mill
iseconden:
Minimum = 20ms, Maximum = 20ms, Gemiddelde = 20ms

C:\Documents and Settings\Frank>


Dit vind ik goed maar het rare is dat ik gisteravond wel pings van 80/90 kreeg en soms over de 100 en dat krijg ik wel eens vaker, wat ik dus raar vind. Alhoewel gisteren wel de router is gereset dus ik zal het vandaag even weer proberen. Ook zal ik wat opties proberen die veel mensen me hier hebben aangewezen.

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 308089 op 30-06-2009 10:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Conclusie...als je dus buiten de game om naar de COD4 servers pingt krijg je een normale waarde (20ms) terug.
Oftewel, het zit em dus niet in je verbinding.

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 308089

Topicstarter
Deadeye878 schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 11:04:
Conclusie...als je dus buiten de game om naar de COD4 servers pingt krijg je een normale waarde (20ms) terug.
Oftewel, het zit em dus niet in je verbinding.
Dus als het niet bij KPN zit en ik nog hoge pings zou krijgen ( ik zal vandaag alles even testen + de opties testen die jullie me gegeven hebben) ligt het dus bij mij of bij de host van de server ( Arenanet etc.?


En in guild wars , waar ik pings van 150/250/300 krijg:


Dit is de dichtstbijzijnde server ( Eu server) van guild wars:

Microsoft Windows XP [versie 5.1.2600]
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings<Frank>ping 206.127.145.11

Pingen naar 206.127.145.11 met 32 byte gegevens:

Time-out bij opdracht.
Time-out bij opdracht.
Time-out bij opdracht.
Time-out bij opdracht.

Ping-statistieken voor 206.127.145.11:
Pakketten: verzonden = 4, ontvangen = 0, verloren = 4
(100% verlies).
C:\Documents and Settings\Frank>


En een tracert:

Microsoft Windows XP [versie 5.1.2600]
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings<Frank>tracert 206.127.145.11

Bezig met het traceren van de route naar 206-127-145-11.plaync.com [206.127.145.
11]
via maximaal 30 hops:

1 <1 ms <1 ms <1 ms 192.168.2.1
2 15 ms 15 ms 15 ms 195.190.249.58
3 18 ms 19 ms 18 ms iawxsrt-dc2-bb21-ge-5-0-0.328.wxs.nl [213.75.1.2
13]
4 19 ms 19 ms 19 ms nl-asd-dc2-ias-csg01.nl.kpn.net [213.75.1.146]
5 * * * Time-out bij opdracht.
6 * * * Time-out bij opdracht.
7 * * * Time-out bij opdracht.
8 27 ms 27 ms 26 ms ge-3-1-8.ams11.ip.tiscali.net [193.172.66.238]
9 29 ms 28 ms 28 ms xe-8-1-0.fra20.ip.tiscali.net [89.149.186.169]
10 * * * Time-out bij opdracht.
11 * * * Time-out bij opdracht.
12 * * * Time-out bij opdracht.
13 * * * Time-out bij opdracht.
14 * * * Time-out bij opdracht.
15 * * * Time-out bij opdracht.
16 * * * Time-out bij opdracht.
17 * * * Time-out bij opdracht.
18 * * * Time-out bij opdracht.
19 * * * Time-out bij opdracht.
20 * * * Time-out bij opdracht.
21 * * * Time-out bij opdracht.
22 * * * Time-out bij opdracht.
23 * * * Time-out bij opdracht.
24 * * * Time-out bij opdracht.
25 * * * Time-out bij opdracht.
26 * * * Time-out bij opdracht.
27 * * * Time-out bij opdracht.
28 * * * Time-out bij opdracht.
29 * * * Time-out bij opdracht.
30 * * * Time-out bij opdracht.

De trace is voltooid.

C:\Documents and Settings\Frank>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AllSeeyinEye
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 17-06 07:36

AllSeeyinEye

a.k.a. Oogje

hier ook:
Pingen naar 206.127.145.11 met 32 byte gegevens:

Time-out bij opdracht.
Time-out bij opdracht.
Time-out bij opdracht.
Time-out bij opdracht.

Ping-statistieken voor 206.127.145.11:
Pakketten: verzonden = 4, ontvangen = 0, verloren = 4
(100% verlies).
Dat ligt aan de betreffende server, die staat atm wellicht uit?

EvaluationCopy schreef: [...] Audi-rijders zijn de nieuwe BMW-rijders. Petjes met een pak en dan zonder petje, maar in hart en nieren gewoon nog petjes. :+


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnout
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 16:43
Het is vrij nutteloos om output van ping te geven van machines die de ping niet terugsturen. Dat is het geval bij misschien wel de helft van alle hosts op het internet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 308089

Topicstarter
AllSeeyinEye schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 11:31:
hier ook:


[...]


Dat ligt aan de betreffende server, die staat atm wellicht uit?
Nee hoor, die staat gewoon aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ApexAlpha
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 16-06 07:43
Ok, ik heb even die twee server geprobeerd en deze geven mij een slechte connectie. Ik krijg 'awaiting connection 8' en dan pas een response.

Probeer het dus een op een fatsoenlijke server;
code:
1
connect 84.244.171.73:28960; password af1war

^gewoon in console gooien en op enter duwen.

Dat is dus onze warserver, gehost bij i3D.
Nu komen er natuurlijk allemaal verhalen dat een cod4 server geen goed ping-test middel is, maar als je op die server hoger als 40 hebt. Ligt het echt aan jou, want met 12 man erop heeft iedereen 22 ping.(een enkeling 15).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
ApexAlpha schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 11:59:
Ok, ik heb even die twee server geprobeerd en deze geven mij een slechte connectie. Ik krijg 'awaiting connection 8' en dan pas een response.

Probeer het dus een op een fatsoenlijke server;
code:
1
connect 84.244.171.73:28960; password af1war

^gewoon in console gooien en op enter duwen.

Dat is dus onze warserver, gehost bij i3D.
Nu komen er natuurlijk allemaal verhalen dat een cod4 server geen goed ping-test middel is, maar als je op die server hoger als 40 hebt. Ligt het echt aan jou, want met 12 man erop heeft iedereen 22 ping.(een enkeling 15).
En dan ook een gewone ping naar 84.244.171.73....en kijken of er grote verschillen zijn tussen die ping en ingame.

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19:05

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Anoniem: 308089 schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 11:23:
Dus als het niet bij KPN zit en ik nog hoge pings zou krijgen ( ik zal vandaag alles even testen + de opties testen die jullie me gegeven hebben) ligt het dus bij mij of bij de host van de server ( Arenanet etc.?


En in guild wars , waar ik pings van 150/250/300 krijg:
Ga eens naar een afgelegen gebied, training zone van island of balth of desnoods die petfarm, daar half uurtje staan en kijk dan eens naar je avarage en last ping.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76345

Ik lees hier een aantal dingen die van belang zijn.

1) De latency naar een host 'dicht in de buurt' is prima, 20/21 ms:
Anoniem: 308089 schreef op maandag 29 juni 2009 @ 22:48:
C:\Documents and Settings\Frank>ping 195.121.1.34

Antwoord van 195.121.1.34: bytes=32 tijd=21 ms TTL=249
Antwoord van 195.121.1.34: bytes=32 tijd=22 ms TTL=249
Antwoord van 195.121.1.34: bytes=32 tijd=20 ms TTL=249
Antwoord van 195.121.1.34: bytes=32 tijd=22 ms TTL=249

C:\Documents and Settings\Frank>ping 62.69.179.197

Antwoord van 62.69.179.197: bytes=32 tijd=20 ms TTL=53
Antwoord van 62.69.179.197: bytes=32 tijd=20 ms TTL=53
Antwoord van 62.69.179.197: bytes=32 tijd=20 ms TTL=53
Antwoord van 62.69.179.197: bytes=32 tijd=20 ms TTL=53
2) De latency naar de gameservers is zelfs prima te noemen:
Anoniem: 308089 schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 10:49:
C:\Documents and Settings\Frank>Ping 84.244.162.152

Antwoord van 84.244.162.152: bytes=32 tijd=20 ms TTL=58
Antwoord van 84.244.162.152: bytes=32 tijd=20 ms TTL=58
Antwoord van 84.244.162.152: bytes=32 tijd=21 ms TTL=58
Antwoord van 84.244.162.152: bytes=32 tijd=21 ms TTL=58

C:\Documents and Settings\Frank>ping 89.18.168.61

Antwoord van 89.18.168.61: bytes=32 tijd=20 ms TTL=56
Antwoord van 89.18.168.61: bytes=32 tijd=20 ms TTL=56
Antwoord van 89.18.168.61: bytes=32 tijd=20 ms TTL=56
Antwoord van 89.18.168.61: bytes=32 tijd=20 ms TTL=56
3) Die latency is echter op andere momenten wel slechter:
Anoniem: 308089 schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 10:49:
Dit vind ik goed maar het rare is dat ik gisteravond wel pings van 80/90 kreeg en soms over de 100 en dat krijg ik wel eens vaker, wat ik dus raar vind. Alhoewel gisteren wel de router is gereset dus ik zal het vandaag even weer proberen. Ook zal ik wat opties proberen die veel mensen me hier hebben aangewezen.
Dit vertelt me:

- Het zit niet in de latency van de verbinding in het thuisdomein, daar is niets mis mee.
- Het zit ook niet in de latency van de verbinding tussen je thuisdomein en de gameserver, dus KPN heeft in ieder geval gelijk.

Wat we echter nog niet weten:

- Zit het misschien in de applicatie? Als die niet vloeiend loopt op je PC, dan kan dat problemen veroorzaken.
- Echter, gezien punt 3 is ook buiten de applicatie om de latency soms slecht naar de gameserver (toch, dat is toch wat je zegt?). Kan het zijn dat die server dan overbelast is?
- Drukte op allerlei plekken in de route kan latency problemen veroorzaken. De meest logische plek om eerst naar te zoeken is de upload van je ADSL verbinding. Kan het wel eens zijn dat die helemaal vol zit tijdens het gamen?
- Theoretisch zou ook je router nog overbelast kunnen zijn op bepaalde momenten.

Belangrijk om te onthouden: de in-game latency is totaal iets anders dan buiten de game om; hier wordt de reactietijd van de applicatie (zowel van de server-kant als van jouw applicatie) in meegenomen, en met gebruik van een hoge resolutie kan dat zo veel meer invloed hebben op de totale latency dan alleen maar de latency van je drager (de internetverbinding) zelf. Het is dus een optelsom van allerlei vertragingen door alle lagen van het OSI-model heen, terwijl 'ping' alleen maar kijkt naar de lagen t/m TCP/IP (van onder af gezien dus).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 308089

Topicstarter
Anoniem: 76345 schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 12:53:
Ik lees hier een aantal dingen die van belang zijn.

1) De latency naar een host 'dicht in de buurt' is prima, 20/21 ms:


[...]

2) De latency naar de gameservers is zelfs prima te noemen:


[...]

3) Die latency is echter op andere momenten wel slechter:


[...]

Dit vertelt me:

- Het zit niet in de latency van de verbinding in het thuisdomein, daar is niets mis mee.
- Het zit ook niet in de latency van de verbinding tussen je thuisdomein en de gameserver, dus KPN heeft in ieder geval gelijk.

Wat we echter nog niet weten:

- Zit het misschien in de applicatie? Als die niet vloeiend loopt op je PC, dan kan dat problemen veroorzaken.
- Echter, gezien punt 3 is ook buiten de applicatie om de latency soms slecht naar de gameserver (toch, dat is toch wat je zegt?). Kan het zijn dat die server dan overbelast is?
- Drukte op allerlei plekken in de route kan latency problemen veroorzaken. De meest logische plek om eerst naar te zoeken is de upload van je ADSL verbinding. Kan het wel eens zijn dat die helemaal vol zit tijdens het gamen?
- Theoretisch zou ook je router nog overbelast kunnen zijn op bepaalde momenten.

Belangrijk om te onthouden: de in-game latency is totaal iets anders dan buiten de game om; hier wordt de reactietijd van de applicatie (zowel van de server-kant als van jouw applicatie) in meegenomen, en met gebruik van een hoge resolutie kan dat zo veel meer invloed hebben op de totale latency dan alleen maar de latency van je drager (de internetverbinding) zelf. Het is dus een optelsom van allerlei vertragingen door alle lagen van het OSI-model heen, terwijl 'ping' alleen maar kijkt naar de lagen t/m TCP/IP (van onder af gezien dus).
*Hoe kan je weten eigenlijk ( is dat met een programma of testje?) of je router overbelast is/beschadigt is?

*Kan Nagle's algorithm er iets mee te maken hebben , want het staat waarschijnlijk bij mee wel enabled. Let op, ik heb windows xp service pack 3. Er staan ook dingen over checksum offloading ( http://www.speedguide.net/read_articles.php?id=158) enzovoort. Misschien is dat ook wat?

* Wat bedoel je met applicaties, welke applicaties. De netwerk kaart. De specs van mijn PC? De router. Dat lijken mij tog wel de applicaties die jij bedoelt, toch?

* ( nog niet zo veel tijd gehad want ik was buiten veel) Als ik tracert of ping, krijg ik 20/30 ms ( zoals gepost). Echter, op guild wars bijvoorbeeld, krijg ik andere resultaten. Het klopt inderdaad , dat dit er niks mee te maken heeft ( alhoewel, ik ben geen expert en mijn kennis is beperkt hiermee).

Ik zal vanavond even op COD4 gaan ( rond 18.00) en zal ik de resultaten even weer posten en zal ik kijken wat ik met alle adviezen van hier kan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19:05

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Een tracert of ping is niet meer van ServerA: Hallo, ServerB: Hallo terug. Daar hoeft ServerB niets voor te doen, meteen antwoord.

Bij een game zit je al vaak met extra verwerkingstijd bij elke 'actie'. Jij valt aan, de server moet eerst berekenen wat het resultaat is (of de client doet dit en wordt gevalideerd), samen met de data wat de overige spelers in jou scherm allemaal aan het doen zijn en dit neemt simpwel wat tijd in beslag. Als er in de weg tussen jou PC en de server al 'problemen' zijn, wordt dit alleen maar erger bij zulke verwerkingsmomenten.

Daarbij kan je met een wat tragere PC en een erg-CPU afhankelijke netwerkkaart extra vertraging creeeren, CPU kan niet alle gelijktijdig dus moet 1 op het ander wachten, en dit kan ook wat extra latency veroorzaken.

[ Voor 16% gewijzigd door SinergyX op 30-06-2009 16:02 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • leuk_he
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 10-05 20:21

leuk_he

1. Controleer de kabel!

Anoniem: 308089 schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 15:51:
[...]
*Kan Nagle's algorithm er iets mee te maken hebben , want het staat waarschijnlijk bij mee wel enabled. Let op, ik heb windows xp service pack 3. Er staan ook dingen over checksum offloading ( http://www.speedguide.net/read_articles.php?id=158) enzovoort. Misschien is dat ook wat?
Nagle gaat over TCP, ping gaat over UDP (of ICMP), nee dus.

Checksum offloading is verwaarloosbaar bij ADSL snelheden.
Ik zal vanavond even op COD4 gaan ( rond 18.00) en zal ik de resultaten even weer posten en zal ik kijken wat ik met alle adviezen van hier kan.
om 18:00 is internet drukker he?
SinergyX schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 16:00:
erg-CPU afhankelijke netwerkkaart extra vertraging creeeren,
Vraag me af hoe erg je dat gaat merken, want de hoeveelheid pakketjes /data die een game creeerd is erg beperkt. Als je tegelijk een ftp sessie op je LAN draait kan ik me er iets bij voorstellen. anders niet.

Maar ik laat me graag beïnvloeden door een benchmark die het tegendeel bewijst. ( En niet een becnmakr twerwijl bittorrent in de achtergrond loopt[/url]

Wireless kan wel een grote invloed hebben op je ping, maar daat is bij de TS geen sprake van geloof ik.

Antivirus (met built in firewall) kan WEL invloed hebben op je ping performance. zeker de moeite waard die een keer te disablen.

Vergeet locale tweaks op de netwerkkaart. Tenzij je precies weet wat je doet is de kans dat je de boel verziekt groot. Voor Gigabit snelheden van locale transfer is hier zeker nog wat te bereiken. Voor ping in je online spelletje betwijfel ik dit sterk.

[ Voor 3% gewijzigd door leuk_he op 30-06-2009 16:34 ]

Need more data. We want your specs. Ik ben ook maar dom. anders: forum, ff reggen, ff topic maken
En als je een oplossing hebt gevonden laat het ook ujb ff in dit topic horen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76345

Anoniem: 308089 schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 15:51:
*Hoe kan je weten eigenlijk ( is dat met een programma of testje?) of je router overbelast is/beschadigt is?
Op het moment dat je vertraging hebt een aantal dingen proberen: pingen naar je router vanaf je thuiscomputer, pingen naar je router van buitenaf (indien ICMP reply aan staat, anders heeft dat geen zin), en een traceroute (mtr of zo) er doorheen jagen (naar een willekeurig adres) om te zien of je router opvallend veel tijd neemt in het processen van icmp berichtjes.
*Kan Nagle's algorithm er iets mee te maken hebben , want het staat waarschijnlijk bij mee wel enabled. Let op, ik heb windows xp service pack 3. Er staan ook dingen over checksum offloading ( http://www.speedguide.net/read_articles.php?id=158) enzovoort. Misschien is dat ook wat?

* Wat bedoel je met applicaties, welke applicaties. De netwerk kaart. De specs van mijn PC? De router. Dat lijken mij tog wel de applicaties die jij bedoelt, toch?
In beide zaken die je hierboven noemt heb je het over de transport layer van je eigen netwerk, en volgens mij hadden we al geconcludeerd dat die gewoon OK zijn. Anders had je ook al problemen gehad bij de ping-berichtjes naar de gameserver die ik eerder aanhaalde.

De applicatie waar ik op doel is het spel. De 'hoge ping' (ik zet het tussen quotes, want ik vind het een vreselijke uitdrukking... het is hoge latency ;)) komt alleen binnen het spel voor. In dat geval is het niet de netwerk-stack van de server die antwoord geeft, maar het spel zelf. Kijk eens even naar het OSI model. ICMP berichtjes zeggen iets over de kwaliteit van de verbinding op layer 1 t/m 4. Een 'ping' binnen het spel echter zegt iets over de response-snelheid van de applicatie-laag, namelijk laag 7. Daar komt dus de snelheid van de server ineens bij om de hoek kijken, wat in het geval van ICMP allemaal minder snel een bottleneck is.
* ( nog niet zo veel tijd gehad want ik was buiten veel) Als ik tracert of ping, krijg ik 20/30 ms ( zoals gepost). Echter, op guild wars bijvoorbeeld, krijg ik andere resultaten. Het klopt inderdaad , dat dit er niks mee te maken heeft ( alhoewel, ik ben geen expert en mijn kennis is beperkt hiermee).
Dat zegt dus dat er binnen het spel vertraging optreedt. De kans dat je dit kunt oplossen is zeer klein.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 308089

Topicstarter
Anoniem: 76345 schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 16:33:
[...]

Op het moment dat je vertraging hebt een aantal dingen proberen: pingen naar je router vanaf je thuiscomputer, pingen naar je router van buitenaf (indien ICMP reply aan staat, anders heeft dat geen zin), en een traceroute (mtr of zo) er doorheen jagen (naar een willekeurig adres) om te zien of je router opvallend veel tijd neemt in het processen van icmp berichtjes.

[...]

1 ms naar ping 192.168.2.1


In beide zaken die je hierboven noemt heb je het over de transport layer van je eigen netwerk, en volgens mij hadden we al geconcludeerd dat die gewoon OK zijn. Anders had je ook al problemen gehad bij de ping-berichtjes naar de gameserver die ik eerder aanhaalde.

De applicatie waar ik op doel is het spel. De 'hoge ping' (ik zet het tussen quotes, want ik vind het een vreselijke uitdrukking... het is hoge latency ;)) komt alleen binnen het spel voor. In dat geval is het niet de netwerk-stack van de server die antwoord geeft, maar het spel zelf. Kijk eens even naar het OSI model. ICMP berichtjes zeggen iets over de kwaliteit van de verbinding op layer 1 t/m 4. Een 'ping' binnen het spel echter zegt iets over de response-snelheid van de applicatie-laag, namelijk laag 7. Daar komt dus de snelheid van de server ineens bij om de hoek kijken, wat in het geval van ICMP allemaal minder snel een bottleneck is.

[...]

Dat zegt dus dat er binnen het spel vertraging optreedt. De kans dat je dit kunt oplossen is zeer klein.
Het probleem is dat ik zojuist GW even zat te testen. Laagste settings, resolutie op 1280 x 1024 met een 3870x2. Zonder V-sync, framerates van 300/400. Alleen zit mijn beeld constant te happeren, zwart geflikker door mijn beeld heen, dus zal nog wel zo'n rot probleem zijn. :r. Ik ben dus naar een van de minst bezochte areas gegaan. Daar kreeg ik in de eerste paar seconden een ping van 2000. Dan 3 seconden later een ping van 300, dan stapt hij over naar groen, wordt hij even 15 ms ( :) ), gaat hij weer over naar 172 ms.

Het probleem dat dan onstaat is dat mensen niet meer lopen maar dat ze opeens transporteren 3 meter verder. Volgens mij heet dit rubberbanding? Dat is het ergste probleem wat ik heb. Dat 130 ms zou ik mee kunnen leven. Natuurlijk, kan ik dat maar ik kan er niet mee leven ( ook onspeelbaar) als ik mensen niet meer zie lopen maar als het ware teleporteren. Resultaat was dat ik GW maar ik heb afgesloten. Zelfs met een hele lage resolutie, naar een erg rustige area, graphics op laag en dan ook nog happerende/flikkerende beelden ( zwart geflikker tussendoor) resulteert in het afsluiten van guild wars.

Dit terwijl een paar vrienden hier geen last van hebben. Ik den niet zo zeer dat het GW server is. Ik kan natuurlijk wel Arenanet een mailtje sturen maar ik ben bang dat het probleem nog steeds niet opgelost is. Helemaal als ik mensen zie teleporteren inplaats van gewoon lopen :') ;(


Edit: Nou heb ik op een site gelezen dat Ping erg aan FPS is verbonden, dus een hogere FPS kan resulteren in een hogere ping? Ik heb een FPS van 300/400. V-Sync is een oplossing daarvoor of maakt dat niet uit en moet ik iets met een command doen?

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 308089 op 30-06-2009 18:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 308089

Topicstarter
iemand die nog over mijn upload wou weten, hier is ie:


ADSL Line

Status: Cable connected
Line mode: G.992.5 (ADSL2+)
Maximum line rate: 8005 kbps (downstream) / 1031 kbps (upstream)
Noise margin: 8 dB (downstream) / 9 dB (upstream)
Line attenuation: 24 dB (downstream) / 25 dB (upstream)
Output power: 22 dBm (downstream) / 12 dBm (upstream)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 308391

ff voor iedereen misschien handig. Doe eerst een ping of trace vanuit een dosbox en ga daarna via een lookingglass kijken of er grote verschillen zijn. Voor diegene die net weten wat een lookingglass is. Google is je vriend.
lookingglass.level3.net/

Of op zoek naar gratis shell accounts als je geen andere systemen op andere verbindingen hebt dus via andere routes.

20ms is een beetje normaal voor een ADSL2+ lijn en 8-9 voor ADSL tot 12 mbit geloof ik.

De enige oplossing die ik heb tegen de hoge FPS is: Koop een snellere machine en voor de lagere pingtijden, neem een ADSL1 lijn.
Ik heb trouwens nog geen idee wat de pingtijden van fiber zijn naar een beetje normale DNS server.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LMD
  • Registratie: September 2002
  • Niet online

LMD

Complex Minded

Anoniem: 308089 schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 17:40:
[...]

Edit: Nou heb ik op een site gelezen dat Ping erg aan FPS is verbonden, dus een hogere FPS kan resulteren in een hogere ping? Ik heb een FPS van 300/400. V-Sync is een oplossing daarvoor of maakt dat niet uit en moet ik iets met een command doen?
Hogere FPS zou kunnen resulteren in een lagere ping.
Je onboard netwerk kaart maakt gebruik van de CPU, als een game dus lage FPS heeft zal de CPU het druk hebben om de grafische kant samen met je GPU op het scherm te toveren. Als dan de netwerkkaart ook nog gegevens moet verwerken zal de latency kunnen opnemen omdat CPU druk bezig is voor het spel dat je speelt.

Heb je een hogere FPS, zou de CPU misschien zelfs tijd over hebben over minder belast zijn. Hierdoor kan hij gewoon de netwerk taken doen en hierdoor kan het soms zijn dat je latency lager wordt.

Je kan ook een vriend vragen langs te komen met PC en het daar eens op te proberen, dan zie je of het aan je PC ligt of aan de verbinding.

Nothing more to say...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 308089

Topicstarter
Anoniem: 308391 schreef op woensdag 01 juli 2009 @ 01:05:
ff voor iedereen misschien handig. Doe eerst een ping of trace vanuit een dosbox en ga daarna via een lookingglass kijken of er grote verschillen zijn. Voor diegene die net weten wat een lookingglass is. Google is je vriend.
lookingglass.level3.net/

Of op zoek naar gratis shell accounts als je geen andere systemen op andere verbindingen hebt dus via andere routes.

20ms is een beetje normaal voor een ADSL2+ lijn en 8-9 voor ADSL tot 12 mbit geloof ik.

De enige oplossing die ik heb tegen de hoge FPS is: Koop een snellere machine en voor de lagere pingtijden, neem een ADSL1 lijn.
Ik heb trouwens nog geen idee wat de pingtijden van fiber zijn naar een beetje normale DNS server.
Kan ik zo maar in mijn router optie ADSL1 gebruiken? Er staat in de connection screen in de router automatic, als ik daarop klik zie ik verschillende opties zoals ADSL 1+, ADSL 2+ etc.


Show Level 3 (Amsterdam, Netherlands (IPv6)) Traceroute to 86.88.***.***

1 ae-1-51.edge3.Amsterdam1.Level3.net (4.69.139.137) 0 msec
ae-2-52.edge3.Amsterdam1.Level3.net (4.69.139.169) 0 msec
ae-1-51.edge3.Amsterdam1.Level3.net (4.69.139.137) 4 msec
2 unknown.Level3.net (212.72.33.10) 0 msec 0 msec 4 msec
3 asd2-rou-1021.NL.eurorings.net (134.222.231.193) [AS286 {EUNET}] 0 msec 0 msec 0 msec
4 * * *
5 iawxsrt-dc2-bb21b.wxs.nl (213.75.1.145) [AS8737 {RIPE-ASNBLOCK7}] 0 msec 0 msec 0 msec
6 nl-asd-dc2-isp-cr01b.wxs.nl (213.75.14.2) [AS8737 {RIPE-ASNBLOCK7}] 44 msec
nl-asd-dc2-isp-cr01a.wxs.nl (213.75.14.6) [AS8737 {RIPE-ASNBLOCK7}] 200 msec
nl-asd-dc2-isp-cr01a.wxs.nl (213.75.14.14) [AS8737 {RIPE-ASNBLOCK7}] 0 msec
7 nl-rt-dc2-isp-cr01b.wxs.nl (213.75.64.52) [AS8737 {RIPE-ASNBLOCK7}] 204 msec 200 msec 148 msec
8 213.75.64.196 [AS8737 {RIPE-ASNBLOCK7}] 200 msec
213.75.64.184 [AS8737 {RIPE-ASNBLOCK7}] 200 msec 60 msec
9 nl-rt-dc2-fsip-pe10.wxs.nl (213.75.64.130) [AS8737 {RIPE-ASNBLOCK7}] 52 msec
nl-rt-dc2-fsip-pe10.wxs.nl (213.75.64.138) [AS8737 {RIPE-ASNBLOCK7}] 44 msec
nl-rt-dc2-fsip-pe10.wxs.nl (213.75.64.130) [AS8737 {RIPE-ASNBLOCK7}] 4 msec
10 * * *
11 ip5658734b.direct-adsl.nl (86.88.115.75) [AS8737 {RIPE-ASNBLOCK7}] 16 msec 16 msec 20 msec


Ziet er niet echt lkker uit met 200 msec . ???

[ Voor 41% gewijzigd door Anoniem: 308089 op 01-07-2009 13:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76345

Anoniem: 308391 schreef op woensdag 01 juli 2009 @ 01:05:
20ms is een beetje normaal voor een ADSL2+ lijn en 8-9 voor ADSL tot 12 mbit geloof ik.

De enige oplossing die ik heb tegen de hoge FPS is: Koop een snellere machine en voor de lagere pingtijden, neem een ADSL1 lijn.
Sorry, maar dit klopt echt niet. ADSL2+ is een verbeterd protocol tov ADSL, waar echter puur op bandbreedte gefocussed is, en niet op latency. De latency van ADSL2+ is echter zeker niet slechter dan op ADSL - daar zou ook geen goede verklaring voor zijn.

Er is wel verschil tussen DSLAM's (en in mindere mate modems) en hun configuratie. Daar zijn twee dingen van belang:

- El Cheapo DSLAM's hebben meestal minder processing power, doen sommige dingen softwarematig terwijl hardwarematig veel sneller zou zijn, en kunnen vaak minder goed omgaan met prioteiten (QoS). Dat kan resulteren in een hogere latency.
- Om een verbinding op DSL niveau stabiel te krijgen, wat nuttig is voor bepaalde diensten die beter presteren bij een voorspelbare, stabiele latency (denk aan VoIP en IPTV), kan je middels interleaving je error detection / correction verbeteren. Dit kost echter simpelweg tijd. Sommige providers hebben de interleaving redelijk hoog staan, anderen juist niet. Technisch heb je ook nog de mogelijkheid om 'fast path' te gebruiken, wat vaak zaken als error correction helemaal overslaat. Je pakketten zijn dan vaker 'onherstelbaar beschadigd', maar soms is dat niet erg, omdat het herzenden van het pakket (wat door TCP/IP geregeld wordt) vaak nog sneller is door de veel lagere latency. Maar het maakt de latency wel iets onbetrouwbaarder.

In het verleden (geen idee hoe het nu is) had bbned latencies van rond de 18ms, KPN rond de 7, en Online tussen de 25 en de 30. Maar omdat dat hardware- en configuratie-afhankelijk is, kan dit intussen al heel anders zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
@TS Ik snap ff niet waarom je het in je eigen verbinding blijft zoeken...daar is weinig tot niets mis mee lijkt me? Dus lekker op ADSL2+ laten staan.

[ Voor 15% gewijzigd door Oogje op 01-07-2009 23:16 ]

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.

Pagina: 1