Java applets & multiplayer

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zezke
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 19-09 14:09
Onlangs heb ik een eerste versie van mijn kaartspel applet online gezet. Het is een implementatie van het manillenkaartspel voor diegene die dat kennen.

Nu lijkt de volgende stap te zijn er een multiplayer spel van te maken. Maar door de beperkingen van applets is het me niet geheel duidelijk hoe dit te doen. Het liefst had ik gewoon een P2P topologie gebruikt waarbij spelers gewoon een ipadres ingeven en zo samen spelen, maar ik dacht dat applets enkel verbinding konden maken terug naar de host? Een andere optie is gebruik te maken van een servlet maar aangezien ik zelf niet over een server beschik lijkt me dit nogal onmogelijk.
Het grootste probleem is dat er weinig informatie te vinden is over java applets en networking, dit in tegenstelling tot gewone java applicaties.

Dus m'n vraag is eigenlijk: wat is er mogelijk met applets om multiplayer te voorzien?

[ Voor 3% gewijzigd door Creepy op 21-06-2009 17:25 . Reden: ontspammed ;) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Herko_ter_Horst
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Unsigned applets zijn gebonden aan de sandbox en mogen inderdaad alleen netwerkverbindingen opzetten met de host waarvan ze geladen zijn. Ga je je applet signen, dan kan er ineens veel meer.

Over het signen van applets en de sandbox is heel veel info te vinden.

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remus
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 15-08-2021
Je kan denk ik beter Java webstart gebruiken: minder beperkingen en meer gemak.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zezke
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 19-09 14:09
Remus schreef op maandag 22 juni 2009 @ 08:49:
Je kan denk ik beter Java webstart gebruiken: minder beperkingen en meer gemak.
Ok dank je ik zal het eens bekijken.