XNA 3.0 Game state management

Pagina: 1
Acties:
  • 308 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gebruikershaes
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 23:20
Dag medetweakers,

Ik ben al enige tijd bezig met uitvogelen hoe ik deze (http://rapidshare.com/fil...anagementWindows.zip.html) menu kan aanpassen zodat ik die voor mijn game kan gebruiken.. Ik kom er alleen niet uit. Ik weet echt niets van C# en dit boek die ik hier heb liggen over XNA helpt ook niet echt. Ik krijg de ene error na de andere.

Ik vroeg me dus af of een van jullie mij op weg wil helpen of miss zelfs een paar regeltjes wil aanpassen.

Het enige wat gedaan moet worden is van de tekst die nu gebruikt wordt ('Play', 'Options', etc) een sprite maken zodat de tekst een bewegend plaatje wordt.

Een tutorial oid over dit onderwerp is ook zeer welkom! Ik heb namelijk bar weinig kunnen vinden :(.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

Nee, er is echt niks te vinden.

https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gebruikershaes
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 23:20
Ik snap het niet, wat moet ik daar zien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tutorials, mischien? :)
Erg handige site trouwens als je met XNA werkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

Ja, jij zei dat er geen tutorials te vinden zijn :P

Wat je zal moeten uitbreiden is de MenuEntry-klasse. Deze kan nu enkel een String weergeven, je kan bijvoorbeeld een uitbreidende klasse schrijven die een sprite laadt en tekent.

https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gebruikershaes
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 23:20
Oi, ja ik bedoelde meer tutorials over game state management waarbij ze sprites gebruiken, maar tnx ik zal eens uitzoeken hoe ik die MenuEntry klasse kan uitbreiden ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-09 10:19
gebruikershaes schreef op donderdag 23 april 2009 @ 22:42:
Oi, ja ik bedoelde meer tutorials over game state management waarbij ze sprites gebruiken, maar tnx ik zal eens uitzoeken hoe ik die MenuEntry klasse kan uitbreiden ^^
Er staat letterlijk een gamestatemanagement sample op de creators.xna site die net genoemd is.

Een ander heel goed artikel hier over is "game state management for the rest of us" op ziggyware: http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=195 sowieso is Ziggyware de beste niet officieele XNA website (van een MVP). erg goede tutorials van veel mensne (woot zelfs van mij). En een forum.

Beetje meer zoeken mag wel. Ook is het handig als je even post wat er fout gaat en dan uitgebreider dan "ik krijg foutmeldingen" want erg telepatisch begaafd zijn wij niet :) .

~ Mijn prog blog!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woy
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Woy

Moderator Devschuur®
Ik vroeg me dus af of een van jullie mij op weg wil helpen of miss zelfs een paar regeltjes wil aanpassen.
Dit vat ik op als een scriptrequest en dat staan we hier niet toe.

Zoals hierboven ook al aangehaald is er genoeg te vinden op internet qua tutorials
Ik weet echt niets van C#
Dan zou ik je willen aanraden om eerst eens C# te gaan leren ( Programming FAQ - .NET ). Als je concrete problemen hebt met de implementatie kan je natuurlijk altijd een nieuw topic openen, maar lees voordat je dat doet ieder geval: Quickstart en PRG beleid even door.

[ Voor 3% gewijzigd door Woy op 24-04-2009 09:36 ]

“Build a man a fire, and he'll be warm for a day. Set a man on fire, and he'll be warm for the rest of his life.”

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.