Dag mensen,
Ik ben nou al een aantal dagen bezig met het zoeken naar een oplossing, maar ik kom er niet uit, heb geen flauw idee wat ik nog kan proberen!
Het gaat hier om een Simulatie van een duitse Break Dancer No.2, alles draait al op 7 graden, echter lukt het mij niet om in samenwerking met 'mass' de gondel op 5 graden te laten draaien op de juiste manier, en het is van groot belang dat deze goed komen te draaien, anders kan ik de attractie niet goed simuleren.
Het spel word gemaakt in 3DGS, A7 Engine!
Video Sample van hoe hij nu draait doormiddel van zwaartekracht:
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=KCvoG1xzfj0&fmt=18]
En zo zou hij moeten draaien doormiddel van zwaartekracht (Compiled game, closed source):
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=wRsrt3Pb-TQ&fmt=18]
Ik hoop dat er iemand is die kan helpen
Ik ben nou al een aantal dagen bezig met het zoeken naar een oplossing, maar ik kom er niet uit, heb geen flauw idee wat ik nog kan proberen!
Het gaat hier om een Simulatie van een duitse Break Dancer No.2, alles draait al op 7 graden, echter lukt het mij niet om in samenwerking met 'mass' de gondel op 5 graden te laten draaien op de juiste manier, en het is van groot belang dat deze goed komen te draaien, anders kan ik de attractie niet goed simuleren.
Het spel word gemaakt in 3DGS, A7 Engine!
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
| action rotate_gondel01 { gondel01 = my; my.passable=on; my.tilt = 5; phent_settype(my, ph_rigid, ph_box); phent_setmass(my, 20, ph_sphere); phent_setfriction(my, 100); phent_setdamping(my, 35, 35); ph_setgravity(earthGravity); temp.x = 50; temp.y = 0; temp.z = 0; gondel01 = phcon_add(ph_hinge, gondel01, kruis01); phcon_setparams1(gondel01, my.x, vector(0,0,1), nullvector); phcon_setparams2(gondel01, vector(-360, 360, 0), nullvector, nullvector); while(1) { phent_enable(my,0); vec_for_vertex(my.x, kruis01, 1484); phent_enable(my,1); wait(1); } } |
Video Sample van hoe hij nu draait doormiddel van zwaartekracht:
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=KCvoG1xzfj0&fmt=18]
En zo zou hij moeten draaien doormiddel van zwaartekracht (Compiled game, closed source):
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=wRsrt3Pb-TQ&fmt=18]
Ik hoop dat er iemand is die kan helpen