ik heb een leuk progje gedownload (quick memory editor) om een 'trainer' te kunnen maken: vul een variabele in in het programma (bijv hoeveelheid geld), veranderd vervolgens die variabele in het spel (geef wat geld uit) en vul de variabele opnieuw in. het programma vindt dan de geheugenlocatie van die variabele en voila, je kunt zelf bepalen hoeveel geld je hebt.
heel leuk en aardig natuurlijk, maar helaas, ik heb van nature een hekel aan cheaten
mijn probleem ligt ergens anders:
in PES6 (pro evo soccer) moet je het doen met de standaard camerastandpunten: van opzij (vrij laag) + wat variaties hierop, of van boven (birds-eye). ik speel altijd birds-eye voor het beste overzicht, maar omdat dat bijna recht van boven is en van flink hoog mis je toch wat leuke details, terwijl het 'zij-aanzicht' juist weer veel te schuin en van te dichtbij is, waardoor je het overzicht mist. ik wil een mooie middenweg, dus ik wil graag de hoogte (en de hoek) van de camera aanpassen.
probleem is; de hoogte/hoek van de camera staat niet in getallen aangegeven, dus kan ik er in de memory editor ook niet op zoeken. de enige manier die ik kan verzinnen om achter de geheugenlocaties van deze variabelen te komen is een soort diff voor het geheugen: spel op pauze, maak een snapshot van het geheugen, verander tijdens pauze het camerastandpunt, maak nog een snapshot, vervolgens zou je moeten kunnen kijken wat er precies veranderd is in het geheugen. ongetwijfeld wat variabelen zoals welke camerapreset je gebruikt, maar ook de daadwerkelijk hoogte/hoek van de cam, zodat ik die kan editten!
wie weet een programma, of een andere manier, om achter deze geheugenlocaties te komen?
heel leuk en aardig natuurlijk, maar helaas, ik heb van nature een hekel aan cheaten
in PES6 (pro evo soccer) moet je het doen met de standaard camerastandpunten: van opzij (vrij laag) + wat variaties hierop, of van boven (birds-eye). ik speel altijd birds-eye voor het beste overzicht, maar omdat dat bijna recht van boven is en van flink hoog mis je toch wat leuke details, terwijl het 'zij-aanzicht' juist weer veel te schuin en van te dichtbij is, waardoor je het overzicht mist. ik wil een mooie middenweg, dus ik wil graag de hoogte (en de hoek) van de camera aanpassen.
probleem is; de hoogte/hoek van de camera staat niet in getallen aangegeven, dus kan ik er in de memory editor ook niet op zoeken. de enige manier die ik kan verzinnen om achter de geheugenlocaties van deze variabelen te komen is een soort diff voor het geheugen: spel op pauze, maak een snapshot van het geheugen, verander tijdens pauze het camerastandpunt, maak nog een snapshot, vervolgens zou je moeten kunnen kijken wat er precies veranderd is in het geheugen. ongetwijfeld wat variabelen zoals welke camerapreset je gebruikt, maar ook de daadwerkelijk hoogte/hoek van de cam, zodat ik die kan editten!
wie weet een programma, of een andere manier, om achter deze geheugenlocaties te komen?