Makers Dead Rising 2... fxcomposer foutjes

Pagina: 1
Acties:

  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 01-02 08:49
Blue Castle maakt daarvoor gebruik van het Mental Mill-programma van nVidia FX Composer 2.0
Behalve dat deze zin niet lekker loopt heeft (zover ik weet) FX composer niets te maken met Mentall Mill ook kan ik op de website niets vinden over een of andere samenwerking whatsoever met mental mill: http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html

edit: na nog wat lezen zie ik dat in FX composer een plug-in zit om visueel de shader aan te passen. Dit is echter een van de 100 "+"-jes bij de feature list op de boven genoemde webpagina, en niet zo relevant als het artikel doet blijken :).

Verder is het sowieso nogal raar dat FX composer wordt genoemd, aangezien FX composer niets meer is dan een mini-IDE om shaders in te schrijven en debuggen, en absoluut geen techniek op zich zelf.

(Verder is dit allemaal niet nieuw, want om uberhaupt een texture op een 3D model te krijgen heb je shaders nodig, en een variabele daar in voor de kleur is al ontzettend oud, maar goed dat is misschien niet relevant)

[ Voor 13% gewijzigd door roy-t op 30-03-2009 11:20 ]

~ Mijn prog blog!


  • Paul Hulsebosch
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 13-12-2025
Daar had ik inderdaad wat meer in moeten duiken voor ik aan het schrijven sloeg... Ik heb de tekst aangepast, inmiddels. Thx voor de oplettendheid!