Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alfredo
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 31-07 19:40
Ik heb bitter weinig ervaring met 3D Studio Max (v9), dus waarschijnlijk is de oplossing zeer gemakkelijk.

Ik heb een model gemaakt dat bestaat uit 39 basisvormen, elk met 1 van mijn 4 gemaakte materialen. Nu wil ik dat model in Flash krijgen (PV3D), dus moet ik de textures baken en dan unwrappen. Als ik echter op "Render to texture" klik, moet ik elk object apart exporteren, wat me 39 textures zal geven. Ze moeten dus gegroepeerd worden tot 1 vorm.
Het probleem hierbij is, dat als ik van 1 object een "editable poly" maak en de andere objecten attach, deze objecten hun materiaal verliezen. Dat wil ik uiteraard niet.

Wat is de correcte manier om dit te doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Misschien kan je eerst van al je objecten 1 object maken door attach te gebruiken en daarna het volledige object unwrappen.
Daarna zou je in een 2d programma een map kunnen maken die al de textures van het object bevat en die aan het object toevoegen.
Ik heb zelf geen ervaring met Flash en het is lang geleden dat ik met max heb gewerkt (werk nu met maya), maar ik hoop dat je hier verder mee komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alfredo
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 31-07 19:40
Vreemd genoeg behouden de andere objecten hun texture nu wel als ik ze attach. Geen idee wat er de vorige keer fout ging, maar nu werkt het in ieder geval.

Bedankt dat je even hebt mee gedacht, Ratchet.