Ik heb bitter weinig ervaring met 3D Studio Max (v9), dus waarschijnlijk is de oplossing zeer gemakkelijk.
Ik heb een model gemaakt dat bestaat uit 39 basisvormen, elk met 1 van mijn 4 gemaakte materialen. Nu wil ik dat model in Flash krijgen (PV3D), dus moet ik de textures baken en dan unwrappen. Als ik echter op "Render to texture" klik, moet ik elk object apart exporteren, wat me 39 textures zal geven. Ze moeten dus gegroepeerd worden tot 1 vorm.
Het probleem hierbij is, dat als ik van 1 object een "editable poly" maak en de andere objecten attach, deze objecten hun materiaal verliezen. Dat wil ik uiteraard niet.
Wat is de correcte manier om dit te doen?
Ik heb een model gemaakt dat bestaat uit 39 basisvormen, elk met 1 van mijn 4 gemaakte materialen. Nu wil ik dat model in Flash krijgen (PV3D), dus moet ik de textures baken en dan unwrappen. Als ik echter op "Render to texture" klik, moet ik elk object apart exporteren, wat me 39 textures zal geven. Ze moeten dus gegroepeerd worden tot 1 vorm.
Het probleem hierbij is, dat als ik van 1 object een "editable poly" maak en de andere objecten attach, deze objecten hun materiaal verliezen. Dat wil ik uiteraard niet.
Wat is de correcte manier om dit te doen?