Ik werk op dit moment aan een client server application. En als één ding uiteraard belangrijk is, dan is het wel het snel houden van de applicatie ondanks dat er continu data van de server gehaald moet worden. Nu is dit bij gewone data niet zo'n groot probleem omdat dit niet zoveel bandbreedte vraagt.
Nu loop ik op het moment tegen het volgende probleem op, er moeten afbeeldingen die in een client gemaakt worden opgeslagen kunnen worden aan de server kant. Nu is dit ook geen probleem alleen loop ik wel tegen performance aan.
Ik zal even een situatie schetsen, er worden vaak aan de client kant een stuk of 4 images gemaakt die terug gebracht worden naar zo'm 100/200kb per image. er vliegt dan zo'n halve mb over de lijn naar buiten toe. Op dat moment vallen alle andere clients die draaien terug in performance (waarschijnlijk omdat de upstream die vol zit de downstream in de weg zit?)
Heeft er iemand ervaring met dit soort problemen en een idee in welke richting te denken om hiervoor een zo goed mogelijke oplossing te vinden?
Ik sta open voor alle ideeën!
Groet Pheanix
Nu loop ik op het moment tegen het volgende probleem op, er moeten afbeeldingen die in een client gemaakt worden opgeslagen kunnen worden aan de server kant. Nu is dit ook geen probleem alleen loop ik wel tegen performance aan.
Ik zal even een situatie schetsen, er worden vaak aan de client kant een stuk of 4 images gemaakt die terug gebracht worden naar zo'm 100/200kb per image. er vliegt dan zo'n halve mb over de lijn naar buiten toe. Op dat moment vallen alle andere clients die draaien terug in performance (waarschijnlijk omdat de upstream die vol zit de downstream in de weg zit?)
Heeft er iemand ervaring met dit soort problemen en een idee in welke richting te denken om hiervoor een zo goed mogelijke oplossing te vinden?
Ik sta open voor alle ideeën!
Groet Pheanix