[Online] Cybernations - II

Pagina: 1
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chip.
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Afbeeldingslocatie: http://xs536.xs.to/xs536/09080/logo496.png
Altijd eens schaamteloos de despoot uit willen hangen? Moe van het toekijken hoe een stel prutsers tegen een jaarsalaris a la een Boeing het land achteloos de prut inhelpt? Maak nu een account aan op het internet-equivalent van een stressbal voor mensen die het altijd beter weten en graag analytisch, opbouwend en geduldig bezig willen zijn met hun eigen wereldje.

Cybernations is een browser-based online spel waarbij je een landje start en onderhoudt terwijl je alles zelf bepaalt, tot aan hoeveel tijd en moeite je erin steekt. Je kunt klaar zijn met 1,37 minuut (grove schatting) per 19 dagen of je kunt urenlang per dag bezig zijn met schaven en het opzetten en onderhouden van contacten, handelsovereenkomsten en verdragen.

Het is geheel kosteloos het is binnen een paar minuten opgezet, ingesteld naar jouw persoonlijke wensen qua etnische achtergrond, godsdienst en attitude naar de buitenwereld. Daarna is het groeien geblazen, waarbij het kiezen van de juiste vrienden erg belangrijk is.
Politiek
Helpuhhh
IRC
Links
Vorige Topics
Politiek
Het politieke gedeelte is veruit het meest tijdrovende, maar ook veruit het leukste en spannendste onderdeel van het spel. In vele opzichten lijkt de politiek van Cybernations verrassend veel op de hedendaagse politiek 'van het echte leven'. Spelers van Cybernations hebben zich namelijk georganiseerd in allianties. Deze allianties vormen een hechte gemeenschap, hebben (vaak) een gekozen bestuur en zelfs een eigen grondwet. De interactie tussen verschillende allianties is zeer divers; ze handelen en onderhandelen met elkaar, ze tekenen vriendschappelijke verdragen, ze gaan militaire verbanden aan, ze vormen machtsblokken, ze zullen onvermijdelijk een keer oorlog met een andere alliantie voeren en dan (hopelijk) ook ooit weer vrede sluiten. Daarnaast is er ook nog een verborgen politieke wereld, die van spionage, geheime onderhandelingen en achterkamertjespolitiek. Al de publieke handelingen vinden grotendeels plaats op het Cybernations Forum, het uiterst kritische publieke toneel van de Cybernations wereld. Binnen Cybernations gelden bepaalde ongeschreven wetten die gehandhaafd worden door de grote massa, de publieke opinie. Iedere alliantie komt, als een resultaat van al deze handelingen, op een bepaalde plek binnnen het politieke spectrum van Cybernations te staan.

Ook dit politieke spectrum van Cybernations is zeer divers; er zijn een groot aantal allianties die allemaal een eigen insteek hebben. Er zijn militaristische allianties, economische allianties, allianties gericht op een groot ledenaantal en kleinere allianties met hogere standaarden aan lidmaatschap. Er is een alliantie speciaal voor wapenliefhebbers, een voor hippies, een voor liefhebbers van Paradox games en een voor de liefhebbers van de Hitchhiker's Guide to the Galaxy serie. Er is zelfs een semi-'terroristische' alliantie aanwezig, genaamd Vox Populi, ofwel de 'stem van het volk', die als enige doel heeft het vernietigen van de heersende orde. Daarnaast is er natuurlijk ook nog de FOK alliantie, een alliantie geheel gericht op de Nederlandstalige spelers van Cybernations.

Al deze variëteit zorgt voor een breed spectrum aan mogelijkheden. De inmiddels 3 jaar durende geschiedenis van Cybernations heeft al een hoop gezien. Oorlogen zijn gevoerd tussen voormalige bondgenoten, tussen communisten en kapitalisten, tussen militaristen en pacifisten en zelfs tussen allianties die elkaar voorheen hadden beloofd 'tot in de eeuwigheid samen te werken'. Alles is dus mogelijk. De Nederlandstalige FOK alliantie heeft zelfs al een keer een oorlog gevoerd, en gewonnen, tegen haar Duitse rivaal, Norden Verein. Naast deze, relatief kleine, oorlogen, waaraan slechts een paar allianties deelnemen, vindt er eens in de zoveel tijd een echte wereldoorlog plaats. Een dergelijke wereldoorlog wordt overigens wel uitvoerig en zorgvuldig georchestreerd. Reputatie speelt namelijk een enorm grote rol in Cybernations; een oorlog om de verkeerde reden beginnen kan tot desastreuze gevolgen leiden. Echter meestal is, ten tijde van een aankomende wereldoorlog, het politieke toneel van Planet Bob ( de wereld van Cybernations ) zo duidelijk in twee duidelijke kampen verdeeld dat er slechts één vonk nodig om een strijd te ontketenen tussen tientallen allianties met duizenden spelers. Vaak ligt het politieke toneel na zo'n wereldoorlog weer volledig open, en is het aan de overwinnaar(s) om de nieuwe politieke orde weer op te bouwen.

Kortom; Cybernations is een spel met een grote variëteit en een breed spectrum aan mogelijkheden. Men kan ervoor kiezen zich afzijdig te houden van het politieke spel, maar men kan er zich ook met volledige overgave op storten. Men kan ervoor kiezen zich passief te gedragen, en alleen in actie te komen als men zelf aangevallen wordt, maar men kan ook besluiten deel te nemen aan allerlei intriges en zo zelf proberen een oorlog te orchestreren.

Cybernations; The World Is Yours
Helpuhhh hoe speel ik het spel?
Wanneer je het spel begint zul je zien dat je al wat geld hebt. Voordat je iets gaat kopen kun je het beste je landinstellingen optimaliseren zoals; regerings type, [url=#]regerings positie[/url], religie, oorlogs voorkeur, rente (vrijwel altijd 28% de beste rente), dit alles leidt er tot toe dat je landje zoveel mogelijk belasting kan innen.

Hierna kun je het beste opzoek gaan naar, betrouwbare, handelpartners. Je landje heeft namelijk 2 soorte resources. Helaas is dit systeem niet perfect uitgebalanceerd wat er toe leidt dat sommige resources meer gewild zijn dan de andere. Dit kan er soms toe leiden dat het moeilijk is om handelspartners te vinden waarmee je kunt ruilen. Het beste is om even in dit topic te vragen, of te kijken op dit plaatje, of je resource combinatie goed of slecht is. Vervolgens kun jezelf bepalen of je je landje verwijderd en opnieuw begint.

Wanneer je dit allemaal hebt gedaan kun je het beste al je geld uitgeven aan infrastructuur zodat je populatie met z'n maximum groeit. Hierna kun je jezelf het beste als technology dealer aanbieden aan grote landen, die al veel technology hebben, als een verkoper. In ruil voor technology krijg jij dan geld.

Je hebt als beginneling maar 4 AID en 4 trade sloten. Met je trade sloten kun je je resources ruilen met andere landen. Om 5 AID en 5 trade slote te krijgen moet je improvement kopen voor je landje, zoals bijvoorbeeld een haven zodat je een extra trade slot krijgt, en dus met 5 spelers tegelijk kunt van resource kunt ruilen in plaats van 4.

Als beginnend landje moet je je nog niet echt zorgen maken over soldaten, tanks, cruise missiles, etc... Enigste zaak waarop je moet letten is dat altijd minimaal 20% van je bevolking bestaat uit soldaten.

Dit is in principe een mini-guide voor je eerste paar dagen. Allianties bieden vaak hele collecties aan guides aan zodat je alle in's en out's leert in het spel. Wanneer je vragen hebt kun je die hier stellen dan zullen we je uiteraard zo goed mogelijk helpen.
Internet Relay Chat
IRC wordt veelvuldig gebruikt op Cybernations. Dit omdat allianties vaak zo snel informatie kunnen uitwisselen. Verreweg de meeste allianties hebben hun kanaal op de servers van Coldfront. Het publieke kanaal van de Nederlandstalige alliantie is hier te vinden.
Links
  • Cybernations; The Game, the place where all the magic happens..
  • Cybernations; About, samenvatting gemaakt door de makers over het spel zelf.
  • Cybernations; Forum, het officiele discussie forum van het spel. Hier worden o.a. verdragen gesloten tussen allianties, stats gepost, discussies gehouden en meer...
  • Cybernations; Wiki, de wiki van Cybernations. Je number one resource voor info over cybernations zelf, hoe je het speelt, welke verdragen er zijn tussen allianties, en over allianties zelf.
  • Cybernations; Demo, flash video, die kort de ingame aspecten van het spel uitlegd. Note dat het spel voornamelijk wordt gemaakt door de spelers, allianties, verdragen, etc... zelf en niet door de game.
  • Cybernations; FAQ, topic op cybernations met de meest gestelde vragen over het spel.
  • Lijst van allianties, lijst van allianties van Cybernations op de wiki. Let er natuurlijk even op dat deze out of date kan zijn.
  • De fok alliantie, enigste Nederlandstalige alliantie waar ikzelf ook bij zit en ook andere tweakers. Iedereen mag erbij zolang men Nederlands spreekt, de rest wordt doorverwezen naar ifok, de internationale variant.
Vorige topics
Deel1

Voor wijzigingen en/of opmerkingen m.b.t. deze topicstart kun je een DM sturen naar de topicstarter.
In dit topic zijn uiteraard de Spielerij Policy en de richtlijnen uit de GoT FAQ van toepassing.
Veel plezier op Cybernations en dit topic!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chip.
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Gereserveerd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motrax
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Motrax

Profileert

Hoe zit het met afstanden, tijden, newbie beschermingen en het plaatsen van nieuwe spelers?

Grootste frustratie in het instappen van een bestaand spel is dat je of weggebashed wordt, of de afstanden zo groot zijn dat je pas op 24 uur afstand een ally oid hebt zitten.

☻/
/▌
/ \ Analyseert | Modelleert | Valideert | Solliciteert | Generaliseert | Procrastineert | Epibreert |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chip.
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Motrax schreef op zondag 22 februari 2009 @ 19:24:
Hoe zit het met afstanden, tijden, newbie beschermingen en het plaatsen van nieuwe spelers?

Grootste frustratie in het instappen van een bestaand spel is dat je of weggebashed wordt, of de afstanden zo groot zijn dat je pas op 24 uur afstand een ally oid hebt zitten.
Euh dit spel is niet zoals ikariam waarbij je resources moet ruilen m.b.v. een bootje BV en dat je dan x aantal uren moet wachten. Waaneer je trade met iemand heb je in feite gewoon meteen beschikking tot de anders resources.

En voor een newbie is het een laagdrempelig spel omdat je zo wie zo de eerste 10 dagen, meen ik me te herinneren, niet aangevallen kunt worden. Wel zul je waarschijnlijk overdonderd worden met recruitment berichten van allianties.

[ Voor 16% gewijzigd door Chip. op 22-02-2009 19:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramsey
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 24-05 20:11
Er zijn geen afstanden. Je kunt elkaar gewoon aanvallen zonder dat je hoeft te reizen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ixion
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 02-02-2024

Ixion

[DPC]TeamGrazzie + KletsCows

Als je als newbie in een alliantie stapt wordt je waarschijnlijk beschermd door je mede-leden en zullen non-aligned spelers je niet heel snel aanvallen tenzij ze suïcidaal zijn.

Daarnaast zal je waarschijnlijk geholpen worden door middel van het ontvangen van aid en het helpen met het opzetten van een tradecircle.

Ook hebben sommige allianties een soort van academy waarbij nieuwe spelers door middel van vragen wegwijs gemaakt worden in het spel. Ik ben nogal bevooroordeeld als ik zeg dat in FOK (geen directe link met het forum :+ ) dit vrij aardig geregeld is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dbm12
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 12:16
En voor een newbie is het een laagdrempelig spel omdat je zo wie zo de eerste 10 dagen, meen ik me te herinneren, niet aangevallen kunt worden. Wel zul je waarschijnlijk overdonderd worden met recruitment berichten van allianties.
Het is 3 dagen dat je niet aangevallen kan worden, tenzij je je status op vreedzaam hebt staan :)

Verder is het inderdaad erg laagdrempelig. Het spreekt in het begin voor zich, pas later in het spel ga je je echt inlezen om het zo goed mogelijk te doen :)

Hint: Ga bijna direct bij een alliantie. Anders wordt je inderdaad vrij snel aangevallen, en dat overleef je niet :) In de tijd dat ik nu speel. (teller staat op 97 dagen) ben ik niet aangevallen, en groei ik als een malle.

http://www.cybernations.n...play.asp?Nation_ID=281025

Vele naties hebben niet zo een grote groei als ik doorgemaakt.

Nog meer hints voor beginnende spelers.

- investeer alleen in infra in het begin, mijd Technology
- Hou je soldaten omme en nabij de 20%
- Koop enkel land als je over 70 inwoners per mile bent, mijd dit anders.
- Ga snel bij een grote alliantie
- lees guides en vraag om steun.

Als je eenmaal gesettled bent, na een dag op 10-15. Dan ga je de fun van het spel inzien :) En zoals ook al in de TS gemeld is, kan je zelf bepalen hoe lang je speelt. Of uren per dag, of slechts een minuut. De allianties en de politiek erachter maken het heel leuk :)

http://luxeofzuinig.blogspot.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Nog een belangrijke tip voor de mensen die starten, druk NIET op het tax knopje, taxen werkt in cybernations namelijk zo: Aantal dagen inactief X Werkende Inwoners X Gemiddeld inkomen.

Aangezien je als startend land nog heel weinig inwoners hebt, is het heel ineffiecient om te taxen.
Als je de Fok alliantie joined, krijg je al heel snel geld (eventueel in ruil voor techdeals), dat geld kan je dan tijdelijk investeren in infrastructuur (meer inwoners). Resultaat is dat je tientallen keren meer binnensleept. Als je het een beetje slim doet, en na 19 dagen de eerste keer taxed haal je al meer geld binnen als je gehad hebt. Het klinkt beetje ingewikkeld maar de mensen staan klaar om vragen te beantwoorden en je te helpen. Op het interne #fokwar kanaal zijn altijd mensen aanwezig om te helpen, dit is wel een afgeschermt kanaal maar als je lid bent van fok krijg je toegang.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cardinal
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09:03
Het is overigens een van de online games die het langst heb gespeeld (599 dagen), maar het is voornamelijk een spel voor mensen die van politiek gewauwel houden en niet zozeer opzoek zijn naar een tactisch spel.

Gemiddeld heb waren er in het afgelopen jaar 4 oorlogen en voor de rest stil en een beetje taxes collecten om niet (na 19 dagen) gedelete te worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Klopt Cardinal, maar het gaat ook een beetje om de community en de gezelligheid, daarnaast zijn er buiten de diplomatie genoeg taken, bijvoorbeeld het begeleiden van spelers, het helpen met tradecircles, organiseren van techdeals, etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 108482

raptorix schreef op dinsdag 24 februari 2009 @ 16:06:
Klopt Cardinal, maar het gaat ook een beetje om de community en de gezelligheid, daarnaast zijn er buiten de diplomatie genoeg taken, bijvoorbeeld het begeleiden van spelers, het helpen met tradecircles, organiseren van techdeals, etc.
Het is voornamelijk een spel gebasseerd op de communities die worden gemaakt over de hele wereld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • caspervc
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 10:40
Inderdaad, wat Renesite zegt.
Het is een spel waarbij de community eromheen bijna leuker is dan het spel ;)

Momenteel loopt er weer een grote oorlog, waarbij de nummer 1 en 2 allianties (NPO en IRON) een kopje kleiner zijn gemaakt!

MY24 Volvo XC40 Recharge SMER Fjord Blue


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanvD
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 06-06 14:28

JanvD

Portretfotograaf

Ik heb me net ook aangemeld, maar ik denk dat ik nog wel ff wat tijd nodig heb om het spelletje te snappen

www.janvandoornik.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
JanvD schreef op maandag 01 juni 2009 @ 19:14:
Ik heb me net ook aangemeld, maar ik denk dat ik nog wel ff wat tijd nodig heb om het spelletje te snappen
Meld je aan bij de academie, dan doorloop je stapsgewijs het spel, daarnaast zijn we redelijk actief op IRC waar je ook je vragen kunt stellen.
Pagina: 1