vertex shader 3.0 en pixel shader 3.0

Pagina: 1
Acties:

  • john engelen
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 02-03 18:20
mijn systeem is:
mb is asus p4p8x se
pentium 4 2,8 ghz
1gig intern geheugen
raedeon 9600 xt 128 mb videokaart

nu zit ik met het volgende ik heb jullie site bekeken en gelezen en veel gegoogled.... maar ik kom er niet uit,

ik ben op zoek naar een nieuw videokaartje voor mijn pc

nu staat nergens bij vertex shader 3.0 en pixel shader 3.0!!

hoe weet ik nu welke videokaart dat ondersteunt.....

wie kan me hiermee op weg helpen...aub

en nee ik ga geen pci of nieuw moederbord kopen wil gewoon mijn bestaande pc houden....

[ Voor 15% gewijzigd door john engelen op 03-02-2009 12:09 ]


Verwijderd

Een HD3650 op AGP bijvoorbeeld ondersteund de 4.0 versies hier zelfs van. Niet echt goed gezocht dus.

Hier staat alles wat je wil weten. Welke kaarten er op AGP zijn kan je zelf uit zoeken lijkt mij.
Wikipedia: Comparison of ATI graphics processing units
Wikipedia: Comparison of Nvidia graphics processing units

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 03-02-2009 12:10 ]


  • The Flying Dutchman
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 12-03 06:50
Je kunt dit eenvoudig afleiden aan de hand van welke DirectX versie de videokaart ondersteunt. Een DirectX 10 kaart ondersteunt shader model 4.0. DirectX 10.1 ondersteunt shader model 4.1.

Ik weet niet precies met welke DirectX versie shader model 3.0 voor het eerst ondersteunt werd, maar ik denk dat het DirectX 9.0 was (of misschien zelfs al DirectX 8.0). Dit zou echter eenvoudig te vinden moeten zijn op wikipedia bijvoorbeeld.

edit:
Uit nieuwsgierigheid zelf nog even gezocht, maar het lijkt toch iets minder simpel te zijn... DirectX 9.0 vereiste Shader Model 2.0, het kan zijn dat DirectX 9.0c wel Shader Model 3.0 vereiste, maar dat kan ik nergens terug vinden. Wat ik zei over DirectX 10.0 en DirectX 10.1 klopt wel volgens mij.

[ Voor 26% gewijzigd door The Flying Dutchman op 03-02-2009 13:13 ]

The Flying Dutchman