• Iska
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 09:52

Iska

In case of fire, use stairs!

Topicstarter
Hey allemaal,

Ik ben voornamelijk programmeur en ik werk nu aan een (hobby) project met DirectX (en C++). Nu is alleen programmeren niet altijd leuk/handig dus ik heb mijzelf de afgelopen dag een beetje verdiept in Blender. Nu zit ik alleen met de volgende 2 problemen en ik hoop dat jullie me hiermee kunnen helpen:
- Als ik snel heel simpel een UVSphere aanmaak en die exporteer als .x bestand kan ik daar ik die niet meer texturen via DirectX. Het gevolg is dan namelijk dat die helemaal zwart word :S, terwijl als ik .x bestanden van internet haal heb ik daar geen last van! Ben ik misschien iets vergeten?
- Als ik mijn object texture in Blender, gaat dit allemaal goed. Maar hoe kan ik de texture (inc. afdruk van object zodat hij de goede image pakt voor de goede plek) dan opslaan als DDS?
Afbeeldingslocatie: http://img362.imageshack.us/img362/6243/screenju5.th.jpg%5D

Alvast bedankt en excuses voor als ik vreselijke domme vragen heb gesteld :+

-- All science is either physics or stamp collecting


  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 07:51

KneoK

Not in a million lightyears

Jasper91 schreef op dinsdag 30 december 2008 @ 22:15:
Hey allemaal,

Ik ben voornamelijk programmeur en ik werk nu aan een (hobby) project met DirectX (en C++). Nu is alleen programmeren niet altijd leuk/handig dus ik heb mijzelf de afgelopen dag een beetje verdiept in Blender. Nu zit ik alleen met de volgende 2 problemen en ik hoop dat jullie me hiermee kunnen helpen:
- Als ik snel heel simpel een UVSphere aanmaak en die exporteer als .x bestand kan ik daar ik die niet meer texturen via DirectX. Het gevolg is dan namelijk dat die helemaal zwart word :S, terwijl als ik .x bestanden van internet haal heb ik daar geen last van! Ben ik misschien iets vergeten?
- Als ik mijn object texture in Blender, gaat dit allemaal goed. Maar hoe kan ik de texture (inc. afdruk van object zodat hij de goede image pakt voor de goede plek) dan opslaan als DDS?
[afbeelding]

Alvast bedankt en excuses voor als ik vreselijke domme vragen heb gesteld :+
Lijkt allemaal nog best een uitdaging in Blender als ik Google er op na sla, maar ik denk dat je hier zo'n beetje antwoord krijgt op al je vragen.

  • Iska
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 09:52

Iska

In case of fire, use stairs!

Topicstarter
Awesome :D, het werkt nu! Thx

Nu nog 1 probleem..
Ik heb een boot gemaakt waarin een zeil hangt. Dit zeil bestaat uit een triangle met heel veel kleinere triangle's daarin. Nu is het natuurlijk stof dus ik heb maar 1 laag genomen.
Als ik nu echter de texture erop leg (Seam langs de rand van het zeil), is hij aan de voorzijde van het zeil correct, maar aan de achterzijde is het zeil doorzichtig! Is hier misschien ook nog een makkelijke oplossing voor?

-- All science is either physics or stamp collecting


  • Duesenberg J
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 24-01 11:22
je engine rendert de faces maar 1-sided. Daarom klopt de voorkant, maar zie je de achterkant niet. Dit is handig voor performance redenen bij gesloten objecten, maar bij platte dingen erg irritant.
In Blender is er een knop 'Double sided' (te vinden in het editing panel onder de mesh tab)
De default setting van die knop is aan. Maar in de engine die je gebruikt kan dit anders zijn.

  • Iska
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 09:52

Iska

In case of fire, use stairs!

Topicstarter
Heb ik geprobeerd maar hielp niet :(

-- All science is either physics or stamp collecting