Hey allemaal,
Ik ben voornamelijk programmeur en ik werk nu aan een (hobby) project met DirectX (en C++). Nu is alleen programmeren niet altijd leuk/handig dus ik heb mijzelf de afgelopen dag een beetje verdiept in Blender. Nu zit ik alleen met de volgende 2 problemen en ik hoop dat jullie me hiermee kunnen helpen:
- Als ik snel heel simpel een UVSphere aanmaak en die exporteer als .x bestand kan ik daar ik die niet meer texturen via DirectX. Het gevolg is dan namelijk dat die helemaal zwart word
, terwijl als ik .x bestanden van internet haal heb ik daar geen last van! Ben ik misschien iets vergeten?
- Als ik mijn object texture in Blender, gaat dit allemaal goed. Maar hoe kan ik de texture (inc. afdruk van object zodat hij de goede image pakt voor de goede plek) dan opslaan als DDS?

Alvast bedankt en excuses voor als ik vreselijke domme vragen heb gesteld
Ik ben voornamelijk programmeur en ik werk nu aan een (hobby) project met DirectX (en C++). Nu is alleen programmeren niet altijd leuk/handig dus ik heb mijzelf de afgelopen dag een beetje verdiept in Blender. Nu zit ik alleen met de volgende 2 problemen en ik hoop dat jullie me hiermee kunnen helpen:
- Als ik snel heel simpel een UVSphere aanmaak en die exporteer als .x bestand kan ik daar ik die niet meer texturen via DirectX. Het gevolg is dan namelijk dat die helemaal zwart word
- Als ik mijn object texture in Blender, gaat dit allemaal goed. Maar hoe kan ik de texture (inc. afdruk van object zodat hij de goede image pakt voor de goede plek) dan opslaan als DDS?

Alvast bedankt en excuses voor als ik vreselijke domme vragen heb gesteld
-- All science is either physics or stamp collecting