Nou als zo'n steam prosesor 1/4 de performance van 'n x86 core heeft. Dan zijn 16 van de 240 van 'n gTX280 of 16 van de 128 van G80 voldoende om een CPU alleen maar te ontlasten. Wetende dat CPU amper SMP benutten. Dit is zinloos verplaatsen van computing. Je FPS steigt of droped marginaal. En in game veranderd niks. Behalve FPS msischien een heel klein beetje. Afhankelijk of je bottlneck ontlast of belast. Want voor games kan dat de CPU of de GPU zijn.
Voorbeeld is orginele UT3 maps die PPU kan gebruiken voor ontlasten. Nauwelijks FPS verschil. Zinloos dus.
Wat ook kan dat je ipv 3 lichte CPU physX features, je 2 van die zwaarder kan uitvoeren en 4 ander zware features kan toevoegen. Je hebt dan 80 van de 240 voor physX. En bij G92 schakel je wat effectjes uit zodat je 40 shaders gebruikt.
Hier kelderd de FPS wat meer in maar je krijgt een physX verrijkte game voor terug.
Maar mirror edge is niet PhysX maar éém game die ervan gebruikt maakt en is ook geen voorbeeld van alles wat mogelijk is. Maar een game die physX wat uitgebreider toepast dan we gewend zijn. Tenzij je al since Graw PPU gebruikt is het al helemaal niet bijzonder meer.
Maar het gaat dus vooral om meer physX dus interactivere game wereld maar ook objecten en characters.
Ja al vaker Cloths PhysX gezien. Interactief niks nieuw maar zeker wel gewaardeerd. En is zwaar kwa computing last. 'n variant daarvan is metal sheet. Metaal deuren aan flarden schieten. AK47 gaat doot auto staalplaat heen.
Haar van 'n NPC en rokjes en bouching boobs. Leuk voor anime en jappe games. Of lara croft

Desrtuctable objects, komt steed meer voor Maar dan steed meer realistisher.
fluids water maar ook blood en olie maar ook smoke.
Explosies met debri.
En nog veel meer.
Dit moet dan ook zinnig in een game geintegreerd worden.
'n goed niet physX voorbeeld is de interactieve jungle in Crysis. Dat geeft net sloot meer emersie. En fikkende fauna in farcry2.
'n Slecht voorbeeld van onzinnig toepassen van een specifiek toepassing is. Raytracing van shiny balles in een overwegend grauwe game zoals Quake. totaal mis plaats. Maar als tech demo bedoeld.
Zoals 'n grote cloth physX flag hoog in de Cell Factor combat demo, zinloos leuk voor tech demo.
De blood gore fluid is wel geinig maar nog te grof en dus onrealistisch. Maar beter dan decals.
Het oude GRAW 2 ageia island interactief sloop werk. De dust sfeer physics. Was weer goed gebruik. Maar voor de bomen sloop werk was de PPU op en vaak veel features te grof.
Dat kan dus beter. Met next gen nV PhysX games.
Maar uiteraard geen garantie dat dev's er iets zinnigs mee doen.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K