Is de gamesredactie van tweakers pro-360/anti-PS3?
Een onderwerp dat regelmatig voorkomt in het PS3 ervaringen topic is de schijnbare voorkeur van de redactie voor de Xbox 360 tegenover de Sony Playstation 3.
In nieuwsberichten en reviews van platform exclusives van deze twee consoles lijkt het alsof de redactie niet objectief is. De belangrijke AA titels als LBP en Resistance 2 krijgen niet dezelfde behandeling als Fable II en Gears of War 2.
Vreemd genoeg werden de beide 360 titels direct bij de release gereviewed terwijl de twee toppers van Sony compleet worden overgeslagen. Little Big Planet kreeg pas na bijna een maand een review terwijl Resistance 2 tot nu toe helemaal is genegeerd.
Het gaat me nu niet om deze ene review maar om de totale houding van Tweakers t.o.v het 360/PS3 gebeuren. Misschien is het nodig met een schone lei te beginnen?
Nu lijkt het mij eerlijk om gewoon duidelijkheid te geven hierover, misschien dat we dat kunnen voortzetten in het PS3 ervaringen topic?
Een onderwerp dat regelmatig voorkomt in het PS3 ervaringen topic is de schijnbare voorkeur van de redactie voor de Xbox 360 tegenover de Sony Playstation 3.
In nieuwsberichten en reviews van platform exclusives van deze twee consoles lijkt het alsof de redactie niet objectief is. De belangrijke AA titels als LBP en Resistance 2 krijgen niet dezelfde behandeling als Fable II en Gears of War 2.
Vreemd genoeg werden de beide 360 titels direct bij de release gereviewed terwijl de twee toppers van Sony compleet worden overgeslagen. Little Big Planet kreeg pas na bijna een maand een review terwijl Resistance 2 tot nu toe helemaal is genegeerd.
offtopic:
Een voorbeeld:
Daar waar de hele wereld (bijna te) positief was over LBP is blijft Paul Hulsebosch kritisch. Ik heb de review nu twee maal gelezen en dan valt me op dat hij de minpunten soms uitvergroot. Zo noemt hij het 'probleem' van de respawn punten en dat je met respawnen een leven kwijtraakt. Dat is natuurlijk onzin het is zelfs in de meest kiddy games zo dat je een bepaald aantal levens hebt en dat je die kwijt raakt naarmate je respawned. Media Molecule heeft ervoor gekozen het speelplezier niet te verpesten door je te laten spawen op bij het laatste checkpoint ipv aan het begin.
In de review komt hij tot een aantal leuke en unieke eigenschappen van LBP, hij behandelt een aantal 'voordelen' die LBP zo speciaal maken. Als je dan uiteindelijk naar beneden scrollt zie je het eindcijfer, een 7.5!
Dit is mijn beleving totaal niet in lijn met de bovenstaande review, de game én reviews van andere gamesmedia. Of hebben we hier te maken met een gluiperige tactiek voor meer pageviews?
Een voorbeeld:
Daar waar de hele wereld (bijna te) positief was over LBP is blijft Paul Hulsebosch kritisch. Ik heb de review nu twee maal gelezen en dan valt me op dat hij de minpunten soms uitvergroot. Zo noemt hij het 'probleem' van de respawn punten en dat je met respawnen een leven kwijtraakt. Dat is natuurlijk onzin het is zelfs in de meest kiddy games zo dat je een bepaald aantal levens hebt en dat je die kwijt raakt naarmate je respawned. Media Molecule heeft ervoor gekozen het speelplezier niet te verpesten door je te laten spawen op bij het laatste checkpoint ipv aan het begin.
In de review komt hij tot een aantal leuke en unieke eigenschappen van LBP, hij behandelt een aantal 'voordelen' die LBP zo speciaal maken. Als je dan uiteindelijk naar beneden scrollt zie je het eindcijfer, een 7.5!
Dit is mijn beleving totaal niet in lijn met de bovenstaande review, de game én reviews van andere gamesmedia. Of hebben we hier te maken met een gluiperige tactiek voor meer pageviews?
Het gaat me nu niet om deze ene review maar om de totale houding van Tweakers t.o.v het 360/PS3 gebeuren. Misschien is het nodig met een schone lei te beginnen?
Nu lijkt het mij eerlijk om gewoon duidelijkheid te geven hierover, misschien dat we dat kunnen voortzetten in het PS3 ervaringen topic?
[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 29-11-2008 20:50 . Reden: Het LBP verhaal even apart gezet om duidelijk te maken waar het werkelijk om gaat. ]