Beetje vage titel, maar goed. Ik schrijf dit direct naar aanleiding van reviews: Review: 007 - Quantum of Solace , maar ook bij andere crossplatform reviews viel mij dit op.
In reviews waarin spellen worden besproken die voor meerdere platformen zijn gemaakt, mis ik eigenlijk altijd de vergelijking tussen de platformen. Bijvoorbeeld de Quantum of Solace review, deze is besproken voor de Xbox360, maar een vergelijking met bijvoorbeeld de PS3 versie van dit spel mis ik. Zo mis je dus wellicht wel cruciale verschillen die bepalen of de PS3-versie het nou wel waard is om te kopen, maar de Xbox360 versie niet, vanwege betere gameplay, graphics of wat dan ook. Hoewel de meeste spellen die uitkomen voor beide platformen aardig op elkaar lijken en er slechts minieme verschillen zijn, denk ik dat het toch verstandig is om dit vaker uit te diepen, juist vanwege de verschillen die het wel of niet interessant maken. Zeker voor de gelukkige gamers die zowel een Xbox als PS3 hebben, is het dan makkelijker een keus te maken tussen de ene versie of de andere.
Bovenstaand verhaal is ook van toepassing op de verschillen met de Wii, PC en PS2 (ik tel de PSP en NDS versies niet mee, aangezien die spellen vaak totaal anders zijn), hoewel het verschil daar wat duidelijker is, de PS2 heeft minder krachtige hardware, de PC juist wel (of niet, dat is de keus) en de Wii heeft naast de zwakke hardware ook nog de totaal andere besturing (de classic gamepad niet meegerekend). Nu ik deze laatste zin zo teruglees, is het juist interessant op op deze platformen ook nog eens te testen, vanwege deze verschillen, maar dat kost wsl teveel tijd, gok ik zo.
Inhakend op bovenstaand verhaal: Ik zie heel vaak Xbox360 reviews terugkomen en hier en daar een PS3 verhaal, heeft dit een reden? Is dit de voorkeur van de redactie?
Mochten jullie toevallig iemand zoeken, ik ben 1 a 2 dagen in de week vrij, en heb wel wat vrije uurtjes om mijn PS3 of Wii te mishandelen voor een review of twee en heb vrij makkelijk toegang tot spellen op of zelfs voor de release
Never hurts to try, hmm?
In reviews waarin spellen worden besproken die voor meerdere platformen zijn gemaakt, mis ik eigenlijk altijd de vergelijking tussen de platformen. Bijvoorbeeld de Quantum of Solace review, deze is besproken voor de Xbox360, maar een vergelijking met bijvoorbeeld de PS3 versie van dit spel mis ik. Zo mis je dus wellicht wel cruciale verschillen die bepalen of de PS3-versie het nou wel waard is om te kopen, maar de Xbox360 versie niet, vanwege betere gameplay, graphics of wat dan ook. Hoewel de meeste spellen die uitkomen voor beide platformen aardig op elkaar lijken en er slechts minieme verschillen zijn, denk ik dat het toch verstandig is om dit vaker uit te diepen, juist vanwege de verschillen die het wel of niet interessant maken. Zeker voor de gelukkige gamers die zowel een Xbox als PS3 hebben, is het dan makkelijker een keus te maken tussen de ene versie of de andere.
Bovenstaand verhaal is ook van toepassing op de verschillen met de Wii, PC en PS2 (ik tel de PSP en NDS versies niet mee, aangezien die spellen vaak totaal anders zijn), hoewel het verschil daar wat duidelijker is, de PS2 heeft minder krachtige hardware, de PC juist wel (of niet, dat is de keus) en de Wii heeft naast de zwakke hardware ook nog de totaal andere besturing (de classic gamepad niet meegerekend). Nu ik deze laatste zin zo teruglees, is het juist interessant op op deze platformen ook nog eens te testen, vanwege deze verschillen, maar dat kost wsl teveel tijd, gok ik zo.
Inhakend op bovenstaand verhaal: Ik zie heel vaak Xbox360 reviews terugkomen en hier en daar een PS3 verhaal, heeft dit een reden? Is dit de voorkeur van de redactie?
Mochten jullie toevallig iemand zoeken, ik ben 1 a 2 dagen in de week vrij, en heb wel wat vrije uurtjes om mijn PS3 of Wii te mishandelen voor een review of twee en heb vrij makkelijk toegang tot spellen op of zelfs voor de release