Scherm spiegelen.. letterlijk.

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeeJeWel
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 21-07 18:43
Ha die Tweakers!

Een simpele vraag maar met een onvindbaar antwoord ;) Wat ik zoek is een stukje software dat de output van een scherm kan spiegelen. Niet 'mirroring' zoals elke driver dat kan, maar letterlijk de output van een scherm 'flippen' en deze weergeven.

Heeft iemand een oplossing voor mij?

Alvast bedankt!

Homey — Critics are those without skills to create.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • franssie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 08:59

franssie

Save the albatross

en bedoel je dan dat < wordt weergegeven als > of dat ^ wordt weergegeven als v of allebei of wat anders? Flippen/Mirroring en spiegelen kunnen voor hetzelfde gebuikt worden over twee assen dus ... wat wil je?

[ Voor 6% gewijzigd door franssie op 19-11-2008 09:55 ]

franssie.bsky.social | 🎸 Niets is zo permanent als een tijdelijke oplossing | Een goed probleem komt nooit alleen | Gibson guitar Fender Guitar God Damn Guitar


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeeJeWel
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 21-07 18:43
Ik neem aan dat als er software is dit allebei kan, maar het gaat om een verticale spiegeling ;)

Homey — Critics are those without skills to create.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • franssie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 08:59

franssie

Save the albatross

WeeJeWel schreef op woensdag 19 november 2008 @ 21:29:
Ik neem aan dat als er software is dit allebei kan, maar het gaat om een verticale spiegeling ;)
joh nou weet ik nog steeds niet wat je wilt. < naar > ? aannames zijn leuk, niet meer dan dat.
waarom wil je dit eigenlijk?

[ Voor 4% gewijzigd door franssie op 19-11-2008 22:17 ]

franssie.bsky.social | 🎸 Niets is zo permanent als een tijdelijke oplossing | Een goed probleem komt nooit alleen | Gibson guitar Fender Guitar God Damn Guitar


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sjoerd
  • Registratie: December 2003
  • Niet online
Vroegâh kon ik dat gewoon in mijn nvidia controle paneel weet ik me te herinneren ondertussen een mac dus kan het niet nakijken...

Modelbouw - Alles over modelbouw, van RC tot diorama


  • WeeJeWel
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 21-07 18:43
franssie schreef op woensdag 19 november 2008 @ 22:15:
[...]

joh nou weet ik nog steeds niet wat je wilt. < naar > ? aannames zijn leuk, niet meer dan dat.
waarom wil je dit eigenlijk?
Praat ik echt chinees? Handig :9

Stel, je kijkt via een spiegel naar mijn scherm. Dan zie je het juist. Zo duidelijk?

Homey — Critics are those without skills to create.


  • Dekaasboer
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 24-07 20:27
Misschien kan je even vertellen welke hardware/ 3d-kaart je gebruikt. Sommige drivers ondersteunen dit namelijk standaard, en bij anderen zal je een programma moeten installeren.

http://axrotterdam.blogspot.nl


  • Mental
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-10-2020
De output mirroren kan bijna elke driver (en ja, ik bedoel dan 'flippen' ).

  • Boudewijn
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Boudewijn

omdat het kan

Ligt eraan hoe de spiegel staat tov je scherm ;).
Maar je wil dus een verticale spiegeling?

Je praat geen chinees, maar bent gewoon onduidelijk :9.

Welk OS?
Welke hardware?
Welke driver?
Wat heb je zelf al geprobeerd?

[ Voor 20% gewijzigd door Boudewijn op 20-11-2008 17:25 ]

i3 + moederbord + geheugen kopen?


  • Opperhoof
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 24-07 15:50
dan moet je dus < veranderen in een > ...

Kan toch gewoon bij het nvidia control panal of in de ati catalyst

  • Pikoe
  • Registratie: December 2007
  • Niet online
Opperhoof schreef op donderdag 20 november 2008 @ 17:25:
dan moet je dus < veranderen in een > ...

Kan toch gewoon bij het nvidia control panal of in de ati catalyst
Hij wilt niet dat links rechts wordt. Dus 180 graden draaien is niet de oplossing.

  • Mental
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-10-2020
Pikoe schreef op donderdag 20 november 2008 @ 17:30:
[...]

Hij wilt niet dat links rechts wordt. Dus 180 graden draaien is niet de oplossing.
van > naar < kan ook met spiegelen handige snuiter :)
Anyway, bijna elke driver kan het beeld spiegelen en anders kan de TS ook prima google gebruiken om zijn oplossing te vinden (bij de juiste zoekterm al 2 volledige oplossingen op de eerste pagina).

  • Herko_ter_Horst
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Hij wil wel dat links rechts wordt, maar niet dat boven beneden wordt. Aangenomen dat de x- en y-as parallel zijn met het beeldscherm, is 180 graden draaien om de z-as inderdaad niet de oplossing. 180 graden draaien om de y-as echter wel.

De driver voor mijn Nvidia Go 7900 GS kan wel roteren (om de z as) maar niet spiegelen.

[ Voor 16% gewijzigd door Herko_ter_Horst op 20-11-2008 17:39 ]

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."


  • mace
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-07 08:01

mace

Sapere Aude

Hoe kan je een z-as hebben bij een 2-dimensionaal iets?

  • Mental
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-10-2020
Herko_ter_Horst schreef op donderdag 20 november 2008 @ 17:37:
Hij wil wel dat links rechts wordt, maar niet dat boven beneden wordt. Aangenomen dat de x- en y-as parallel zijn met het beeldscherm, is 180 graden draaien om de z-as inderdaad niet de oplossing. 180 graden draaien om de y-as echter wel.
Sorry, maar iemand die geen software kan vinden om dit te kunnen gaat jou ook niet snappen denk ik ;)

  • Mental
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-10-2020
mace schreef op donderdag 20 november 2008 @ 17:39:
Hoe kan je een z-as hebben bij een 2-dimensionaal iets?
Dat mag je dan even lekker inbeelden dat het een plaat is die je vrij rond kan draaien.

Anyway:

x-as draaien: boven is onder
y-as draaien: links is rechts
z-as draaien: boven is onder, links is rechts.

z-as draaien kun je ook voor elkaar krijgen door eerst te draaien over de x-as en dan over de y-as.
Met andere woorden: z-as draaien is minder typwerk.


edit: tijdesn het typen hiervan had ik toch het idee dat bovenstaande niet klopt... dus please, correct me if i'm wrong ;')

[ Voor 45% gewijzigd door Mental op 20-11-2008 17:43 ]


  • Herko_ter_Horst
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
mace schreef op donderdag 20 november 2008 @ 17:39:
Hoe kan je een z-as hebben bij een 2-dimensionaal iets?
Sinds wanneer is een monitor een 2-dimensionaal iets? De z-as staat loodrecht op het beeldoppervlak (aangenomen dat je het beeldoppervlak kunt beschouwen als een vlak).

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."


  • Mental
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-10-2020
Herko_ter_Horst schreef op donderdag 20 november 2008 @ 17:43:
[...]

Sinds wanneer is een monitor een 2-dimensionaal iets? De z-as staat loodrecht op het beeldoppervlak (aangenomen dat je het beeldoppervlak kunt beschouwen als een vlak).
Als je dat stelt, dan resulteert het 180 graden draaien over de z-as erin dat je geen beeld hebt.

  • franssie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 08:59

franssie

Save the albatross

ja maar nu denkt TS ws dat wij chinees praten :D

wat waren overigens de zoektermen? Ik kom steeds uit bij allerlei blender en sketchup tutorials.

edit:
L4m0r schreef op donderdag 20 november 2008 @ 17:44:
[...]
Als je dat stelt, dan resulteert het 180 graden draaien over de z-as erin dat je geen beeld hebt.
LOL, maar dan zou je er een spiegel achter kunnen zetten maar dan moet je het beeld weer (ont)spiegelen om het te kunnen lezen ;)

[ Voor 54% gewijzigd door franssie op 20-11-2008 17:58 ]

franssie.bsky.social | 🎸 Niets is zo permanent als een tijdelijke oplossing | Een goed probleem komt nooit alleen | Gibson guitar Fender Guitar God Damn Guitar


  • Herko_ter_Horst
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
L4m0r schreef op donderdag 20 november 2008 @ 17:44:
[...]Als je dat stelt, dan resulteert het 180 graden draaien over de z-as erin dat je geen beeld hebt.
Ja, grappenmaker, 't is goed met je.

Het gaat om het roteren van het beeld, niet het beeldscherm.

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."


  • Dido
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 24-07 19:56

Dido

heforshe

Dat beeld is dan toch echt 2D, hoor. Het scherm is 3D, maar dat heeft er, zoals je zelf al aangeeft, geen ruk mee te maken ;)

Wat betekent mijn avatar?


Anoniem: 177151

L4m0r schreef op donderdag 20 november 2008 @ 17:44:
[...]


Als je dat stelt, dan resulteert het 180 graden draaien over de z-as erin dat je geen beeld hebt.
dat is niet waar. als je er vanuit gaat dat het beeldscherm de x en de y is dan staat de z er dus loodrecht op en de z is dus precies wat je driver kan veranderen.

maar van een dergelijk iets wat de ts zoekt heb ik nooit van gehoord.

  • Z-Dragon
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03:03
Normaal:
!!!!!!!!!!
>>>>

180 graden draai:
<<<<
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Horizontale spiegeling:
>>>>
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

[ Voor 25% gewijzigd door Z-Dragon op 20-11-2008 18:34 . Reden: da's dus horizontale spiegeling... ]

^ Wat hij zegt.


Anoniem: 177151

Z-Dragon schreef op donderdag 20 november 2008 @ 17:56:
Normaal:
!!!!!!!!!!
>>>>

180 graden draai:
<<<<
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Verticale spiegeling:
>>>>
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Boven moet dus wel onder worden, maar links niét rechts.
dat ligt er dus aan hoe hij het gespiegeld wil hebben

Verwijderd

Leterlijk ?
Zou als jou was een spuitbus zilver verf proberen.

  • Alsem
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 27-01-2022
Herko_ter_Horst schreef op donderdag 20 november 2008 @ 17:50:
[...]

Ja, grappenmaker, 't is goed met je.

Het gaat om het roteren van het beeld, niet het beeldscherm.
Een 2 dimensionaal beeld roteren over de x of y as heet ook spiegelen, maar zoals de OP meldt wordt hier het scherm bedoeld, en deze is 3d.
Gezien zelfs de platste flatscreen 3 dimensionaal is, zie je bij het 180 graden draaien ervan over de x- of y-as, gewoon de achterkant, maar als je ermee voor de spiegel gaat staan zie je het beeld gespiegeld!

Maar de informatie van het beeld zelf is 2 dimensionaal, dus als je deze 180 graden om de x- of y-as draait zou dat theoretisch het zelfde zijn als spiegelen.

  • Herko_ter_Horst
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
*zucht*

Als we dan persé ingewikkeld willen blijven doen: wat de TS wil is het beeld krijgen dat ontstaat na het uitvoeren van de meetkundige operatie "rotatie om de y-as met 180 graden" op het geprojecteerde beeld. Een 3D kaart kan deze operatie prima uitvoeren, ongeacht of het uitvoermechanisme nou 1, 2 of 3 dimensies kan weergeven.

Overigens kan ik noch in de driver voor de Nvidia Go 7900 GS op m'n laptop, noch in de (recentere) driver voor m'n Nvidia 8800GT de optie vinden om deze operatie permanent op de output toe te passen. Het Nvidia control panel heeft wel instellingen voor rotaties van -90, 90 of 180 graden om de z-as.

[ Voor 37% gewijzigd door Herko_ter_Horst op 20-11-2008 18:26 ]

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."


Anoniem: 274262

L4m0r,
volgens mij verteld herko_ter_Horst enkel wat jij ook verteld, als je tenminste aanneemt dat:
Je x-as centraal en horizontaal over het scherm loopt,
Je y-as idem, maar verticaal,
Je z-as loodrecht op het midden van het scherm (= door het snijpunt van x en y as)
Dan is x(180°) x y(180°) = z(180°)

Iets anders kan ik me eerlijk gezegd niet goed voorstellen, vooral niet als je drie assen wilt gebruiken.

*oeps, iets te traag*

  • WeeJeWel
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 21-07 18:43
Herko_ter_Horst schreef op donderdag 20 november 2008 @ 18:02:
*zucht*

Als we dan persé ingewikkeld willen blijven doen: wat de TS wil is het beeld krijgen dat ontstaat na het uitvoeren van de meetkundige operatie "rotatie om de z-as met 180 graden" op geprojecteerde beeld. Een 3D kaart kan deze operatie prima uitvoeren, ongeacht of het uitvoermechanisme nou 1, 2 of 3 dimensies kan weergeven.

Overigens kan ik noch in de driver voor de Nvidia Go 7900 GS op m'n laptop, noch in de (recentere) driver voor m'n Nvidia 8800GT de optie vinden om deze operatie permanent op de output toe te passen. Het Nvidia control panel heeft wel instellingen voor rotaties van -90, 90 of 180 graden om de y-as.
Hehe, eindelijk iemand die mijn chinese dialect wel verstaat en niet het eerste het beste gaat roepen ;)

Homey — Critics are those without skills to create.


  • Herko_ter_Horst
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
[b][message=31083371,noline]Hehe, eindelijk iemand die mijn chinese dialect wel verstaat en niet het eerste het beste gaat roepen ;)
Je TS en "verticaal spiegelen" zijn niet geheel eenduidig :). Verticaal spiegelen zou ook kunnen betekenen dat boven onder wordt (en op de kop). Vandaar dat ik begon over rotaties om een as, dat is eenduidig.

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."


  • WeeJeWel
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 21-07 18:43
Je maakt me echt heel nieuwsgierig naar wat voor 3d spiegel jij thuis hebt hangen :p

Homey — Critics are those without skills to create.


  • Herko_ter_Horst
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
WeeJeWel schreef op donderdag 20 november 2008 @ 18:13:
Je maakt me echt heel nieuwsgierig naar wat voor 3d spiegel jij thuis hebt hangen :p
Je denkt teveel aan je eigen oplossing :)

Als je een spiegel met spiegelende vlak tegen je monitor legt en je klapt hem open als een boek (dus naar links of naar rechts), dan krijg je het spiegelbeeld dat jij wil (rotatie om de y-as). Klap je hem open als een motorkap (dus naar boven of naar beneden), dan krijg je óók een spiegelbeeld, maar niet dat wat jij wilt (rotatie om de x-as).

[ Voor 42% gewijzigd door Herko_ter_Horst op 20-11-2008 18:20 ]

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."


  • ScrooLoose
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

ScrooLoose

A muddle of nervous words...

* ScrooLoose roept het eerste het beste

Probeer eens ctrl+alt + pijltje omhoog/omlaag, dat werkt op een pc bij mij op het werk.
Het hele beeld word dan gespiegeld..... linksboven word rechtsonder en andersom, rechtsboven word linksonder en andersom.

Volgens mij zit in die pc een mobo met geintegreerde videokaart van intel.... zal dus bij jou wel niet lukken.

Smiling as the shit comes down...


  • WeeJeWel
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 21-07 18:43
Die van mij hangt toch echt aan de muur.. probleem is dat jullie te veel weten en/of te moeilijk denken :)

Zie dit:

|..../
|../
|/____

Nou is die hoek dus 45 graden. Scherm ligt plat, de diagonale lijn is de spiegel. Dan zou ik dus de verticale lijn op mijn netvlies moeten krijgen.

Snappie?

Homey — Critics are those without skills to create.


  • WeeJeWel
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 21-07 18:43
ScrooLoose schreef op donderdag 20 november 2008 @ 18:16:
* ScrooLoose roept het eerste het beste

Probeer eens ctrl+alt + pijltje omhoog/omlaag, dat werkt op een pc bij mij op het werk.
Het hele beeld word dan gespiegeld..... linksboven word rechtsonder en andersom, rechtsboven word linksonder en andersom.

Volgens mij zit in die pc een mobo met geintegreerde videokaart van intel.... zal dus bij jou wel niet lukken.
Ik herinner me van mijn intel dat dit gedraaid wordt.. maar het is uberhaupt een nvidia :)

Homey — Critics are those without skills to create.


  • Herko_ter_Horst
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
ScrooLoose schreef op donderdag 20 november 2008 @ 18:16:
* ScrooLoose roept het eerste het beste

Probeer eens ctrl+alt + pijltje omhoog/omlaag, dat werkt op een pc bij mij op het werk.
Het hele beeld word dan gespiegeld..... linksboven word rechtsonder en andersom, rechtsboven word linksonder en andersom.
De TS wil "linksboven wordt rechtsboven", niet "linksboven wordt rechtsonder".

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."


  • Noork
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
windows beeld spiegelen --> Ultramon?

  • franssie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 08:59

franssie

Save the albatross

WeeJeWel schreef op donderdag 20 november 2008 @ 18:18:
Die van mij hangt toch echt aan de muur.. probleem is dat jullie te veel weten en/of te moeilijk denken :)

Zie dit:

|..../
|../
|/____

Nou is die hoek dus 45 graden. Scherm ligt plat, de diagonale lijn is de spiegel. Dan zou ik dus de verticale lijn op mijn netvlies moeten krijgen.

Snappie?
\o/ als je dat nou gisteren al gepost had ... nu spreek je eindelijk ons chinees :)
Welkom in de wereld van IT - we willen je wel helpen maar hebben graag dat je eenduidig bent.

franssie.bsky.social | 🎸 Niets is zo permanent als een tijdelijke oplossing | Een goed probleem komt nooit alleen | Gibson guitar Fender Guitar God Damn Guitar


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • elmertje
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 11-07 20:08
die opstelling met je 45 raden spiegel klopt niet helemaal lijkt me zo. Die spiegel staat precies verkeerd. Maar ja, het is nu geloof ik wel duidelijk. Je hebt dus alleen iets nodig dat links-rechts omdraait, oftewel 180 om de y-as.


.../........!
../.........!
/...........!
-------------

[ Voor 16% gewijzigd door elmertje op 21-11-2008 16:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KILLorBE
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 28-06-2024
franssie schreef op donderdag 20 november 2008 @ 21:03:
[...]

\o/ als je dat nou gisteren al gepost had ... nu spreek je eindelijk ons chinees :)
Welkom in de wereld van IT - we willen je wel helpen maar hebben graag dat je eenduidig bent.
Dan zal ik wel japans praten en/of m'n chinees is niet zo goed want ik snap er niks van, ik snap het misschien wel, maar dan klopt het volgens mij niet....(zoals elmertje ook al zei).
Als de spiegel tussen het scherm en je ogen zit dan zie je toch niks :? (Behalve de achter/voorkant van de spiegel).
Als het scherm verticaal staat, de spiegel ligt of hangt horizontaal en je kijkt naar de spiegel onder een hoek (diagonaal tussen scherm en spiegel) dan zie je het beeld verticaal gespiegeld.

Ik snap al dat moeilijke gedoe met assen niet, verticaal/horizontaal spiegelen is toch simpel, spiegel ernaast of erboven/onder en klaar is klara?

Spiegeltje erbij....
Afbeeldingslocatie: http://home.xmsnet.nl/KILLorBE/Images/Spiegelen.png
;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Herko_ter_Horst
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Ik snapte wèl het probleem (tenminste, dat denk ik nog steeds), maar niet de ASCII art :S :).

Helaas voor jou laat je precies zien waar het probleem zit: verticaal spiegelen kan betekenen dat je wilt dat boven onder wordt. Het kan ook betekenen dat je wilt spiegelen tegen de verticale as.

Een rotatie om een as is een eenduidig, wiskundig principe.

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KILLorBE
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 28-06-2024
Niet helaas, soms denk ik te moeilijk en soms te simpel, nu is het helemaal duidelijk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elconejo
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 24-02 13:30
Je zou altijd een tweede spiegel kunnen gebruiken om te ontspiegelen:

==/----------->
=/-------------> Ontspiegeld beeld richting kijker
/--------------->
\:::::::::::||
=\:::::::::|| <= TV
==\:::::::||

^
||
Spiegels

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sabbi
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 08:20

Sabbi

je denkt aan mij.

Zo wat een moeilijk gedoe over wat spiegelen nu precies is.
Jaren geleden dit al eens gedaan (was voor monitor in tafel + spiegel combo)

Monitor open, kabeltjes op de spoel omgesolderen en tadaah, zelfs het bios is in spiegelbeeld. Kan je ook nog eens alle 4 combinaties van spiegelen/roteren mee doen.
(werkt alleen bij CRT monitoren 8) )
Pagina: 1