"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
Oei... Je hebt helemaal gelijk...
Wat een lelijke typo :-)
Het is bij deze aangepast.
Dank voor je opmerkzaamheid!
Paul
Wat een lelijke typo :-)
Het is bij deze aangepast.
Dank voor je opmerkzaamheid!
Paul
Verwijderd
hier dan ook maar:
zou enters toevoegen en gaan naar dit:Alle spells en abilities van de Death Knight zijn gekoppeld aan één van de drie soorten Runen, al zijn er enkele die Runen van verschillende soorten verbruiken. Ook de Talent Tree van de Death Knight is verdeeld in Blood, Frost en Unholy. De nadruk bij de Blood Tree ligt vooral op solo spelen en dps, met veel mogelijkheden om leven te regenereren, bij Frost ligt de nadruk op overleven en tanken en bij Unholy op magische aanvallen met een aoe en je Ghoul. De Unholy Tree wordt bovendien gezien als de Pvp Tree. Alle Trees hebben onderling echter zoveel synergie dat er een heleboel goede mengvormen kunnen worden gemaakt en elke Tree heeft bovendien meer dan voldoende talenten om je schade te vergroten of je beter te laten overleven. De Death Knight draagt Plate Armor en kan aanvallen met Axes, Swords en Maces, zowel éénhanders als tweehanders en ook in Dual Wield. Hij kan echter geen schilden gebruiken, zoals bestaande Tank-klassen als de Warrior en de Paladin. Ook kan hij zijn wapens permanent verbeteren met Runen, enigszins zoals de Shaman dat kan. Daar heeft hij echter wel materiaal voor nodig en een oven, die kan worden gevonden in Ebon Hold, de startplaats van de Death Knight. Enkele opmerkelijke mogelijkheden van de DK zijn de Death Grip, waarbij hij zijn slachtoffer niet alleen taunt, maar ook helemaal naar zich toetrekt. Daarnaast heeft hij een Frost-ability die het slachtoffer eerst helemaal bevriest, waarna deze langzaam ontdooit en dus ook langzaam zijn normale snelheid van handelen herwint. Verder heeft de Death Knight een magisch schild waarbij iedereen die zich binnen de reikwijdte ervan bevindt onkwetsbaar is voor magische aanvallen. Eén van de beste Blood Talents vormen de Bloodworms. Daarmee komen twee tot vier wormen tot leven die je vijand aanvallen en alle schade die ze aanbrengen als gezondheid aan je teruggeven. De Death Knight is snel, hij heeft veel aanvallen die weinig tot geen cooldown hebben. Dat is ook niet nodig, want het Rune-systeem zorgt er eigenlijk vanzelf voor dat de Death Knight niet steeds opnieuw dezelfde krachtige aanval gebruikt. Er zijn maar twee Runen per soort en na verbruik duurt het vijf seconden voor je ze weer terugkrijgt. Er zijn echter wel talenten die sommige Runen tijdelijk kunnen veranderen in speciale Death Runes, die dan weer worden gebruikt voor speciale aanvallen. Het systeem dwingt de speler om af te wisselen. Een goed of simpel aanvalspatroon heb ik tot heden nog niet echt gevonden.
Ik zie trouwens dat het overal is. Misschien overal aanpassen?Alle spells en abilities van de Death Knight zijn gekoppeld aan één van de drie soorten Runen, al zijn er enkele die Runen van verschillende soorten verbruiken. Ook de Talent Tree van de Death Knight is verdeeld in Blood, Frost en Unholy. De nadruk bij de Blood Tree ligt vooral op solo spelen en dps, met veel mogelijkheden om leven te regenereren, bij Frost ligt de nadruk op overleven en tanken en bij Unholy op magische aanvallen met een aoe en je Ghoul. De Unholy Tree wordt bovendien gezien als de Pvp Tree. Alle Trees hebben onderling echter zoveel synergie dat er een heleboel goede mengvormen kunnen worden gemaakt en elke Tree heeft bovendien meer dan voldoende talenten om je schade te vergroten of je beter te laten overleven.
De Death Knight draagt Plate Armor en kan aanvallen met Axes, Swords en Maces, zowel éénhanders als tweehanders en ook in Dual Wield. Hij kan echter geen schilden gebruiken, zoals bestaande Tank-klassen als de Warrior en de Paladin. Ook kan hij zijn wapens permanent verbeteren met Runen, enigszins zoals de Shaman dat kan. Daar heeft hij echter wel materiaal voor nodig en een oven, die kan worden gevonden in Ebon Hold, de startplaats van de Death Knight. Enkele opmerkelijke mogelijkheden van de DK zijn de Death Grip, waarbij hij zijn slachtoffer niet alleen taunt, maar ook helemaal naar zich toetrekt. Daarnaast heeft hij een Frost-ability die het slachtoffer eerst helemaal bevriest, waarna deze langzaam ontdooit en dus ook langzaam zijn normale snelheid van handelen herwint. Verder heeft de Death Knight een magisch schild waarbij iedereen die zich binnen de reikwijdte ervan bevindt onkwetsbaar is voor magische aanvallen. Eén van de beste Blood Talents vormen de Bloodworms. Daarmee komen twee tot vier wormen tot leven die je vijand aanvallen en alle schade die ze aanbrengen als gezondheid aan je teruggeven.
De Death Knight is snel, hij heeft veel aanvallen die weinig tot geen cooldown hebben. Dat is ook niet nodig, want het Rune-systeem zorgt er eigenlijk vanzelf voor dat de Death Knight niet steeds opnieuw dezelfde krachtige aanval gebruikt. Er zijn maar twee Runen per soort en na verbruik duurt het vijf seconden voor je ze weer terugkrijgt. Er zijn echter wel talenten die sommige Runen tijdelijk kunnen veranderen in speciale Death Runes, die dan weer worden gebruikt voor speciale aanvallen. Het systeem dwingt de speler om af te wisselen. Een goed of simpel aanvalspatroon heb ik tot heden nog niet echt gevonden.