[Browser MMOG] Curse of steel
browser massive multiplayer online strategy game
Curse of steel is een browser spel dat twee jaar geleden bedacht is tijdens een paar veel te saaie natuurkunde lessen. In die tijd waren de browsergames die wij kenden alleen nog puur text-based. Het ontwikkelen van Curse of steel heeft heel erg lang stil gelegen, maar is nu weer van start gegaan. Afgelopen twee weken heeft het een enorme ontwikkeling doorgemaakt tot een speelbare turn based MMO. Het is geschreven met behulp van <canvas> en python. Vanwege canvas werkt het spel voorlopig nog niet in Internet Explorer. Het spel werkt het beste in Google Chrome. Voor de linux-nvidia gebruikers is het afhankelijk van de videokaart niet mogelijk om via Firefox te spelen vanwege een bug in sommige nvidia drivers.De basis van het spel is een grote kaart met hexagonen. Voor iedere speler die er bij komt worden er 100 extra hexagonen toegevoegd aan de map. Over de kaart heen is de user interface geplaatst waar je de statistieken kan zien en nieuwe units en gebouwen kan bijbouwen.
Het doel
Curse of steel is een turn based spel. Om het half uur begint er een nieuwe turn. Als er 336 turns voorbij zijn (precies een week) is de era afgelopen. Je score uit die era wordt dan bij het totaal opgeteld. Het klinkt misschien lame dat het turn based is, maar dat valt wel mee omdat je stappen vooruit kan plannen. De enige manier om punten te vergaren is door landjes (hexagons) in te pikken. Het totaal aantal landjes dat je hebt aan het einde van de week is je punten aantal.Oorlog
Knokken tegen elkaar doe je natuurlijk ook met je leger. Als je een vijand wilt uitschakelen dan moet je zijn of haar capital overnemen. Op het plaatje hieronder zie je twee capitals (hexagons met rode randen) van twee vijandige spelers.
Capitals kan je beschermen met je eigen units en door er bijvoorbeeld walls voor te plaatsen. Wat je ook ziet op dit plaatje zijn grondstoffen. Als je een landje kaapt waar grondstoffen op liggen krijg je per turn extra goud, kolen of graan. Grondstoffen variëren van grootte dus soms kan het verstandiger zijn om iemand anders tot je vijand te verkiezen vanwege zijn resources. Als je knokt met een vijand, krijgen je units EXP. Als ze genoeg EXP hebben, gaan ze een level omhoog.
De units
Ieder type grondstof, dus goud kolen en graan hebben hun eigen type units. Steam-units gebruiken coal en hebben een groot uithoudingsvermogen (stamina), ze zien er bruin uit. Magic units zijn blauw en kosten goud. Sommige magic units kunnen healen. Tot slot zijn er nog de groene units. Deze kan je maken van - je raadt het al - graan. Het voordeel van deze units is o.a. dat ze snel te bouwen zijn.Hoe werkt het?
Als je voor het eerst een gebruikersnaam en wachtwoord hebt gekozen dan krijg je het volgende scherm te zien:
Je krijgt in het begin drie heroes het maakt niet echt uit welke heroes je kiest. Ze zijn allemaal ongeveer even sterk. Het kan misschien handig zijn om drie Engineers te nemen, omdat deze alle aanliggende “Steam-units” healen met 50HP per turn.




Ook is het mogelijk om nieuwe gebouwen neer te zetten. Op dit moment is dat nog beperkt tot muurtjes en barracks. Om een nieuw gebouw neer te zetten, selecteer je een vakje dat van jou is en druk je links bovenin op construct. Het volgende scherm zal voor zichzelf spreken. Op het plaatje zie je ook een soort grafsteen. Dat zijn voorlopig de barracks
Ons doel
Met deze post over Curse of steel hopen we feedback te krijgen op wat er veranderd moet worden of wat zeker zo zou moeten blijven en misschien wat tips om het groot te laten worden.Alvast bedankt!