wat ik me laatst ineens afvroeg, in CS als in vele andere shoot-m-up games heb je de mogelijkheid/ondersteuning om via de Mic met je medespelers te praten.
Een andere manier is dan weer via vastgelegde commando's die bij het spel zelf horen.
Mijn gedachte hierover is het volgende, met name bedoeld voor echte simulatieshooters:
- bij elk geluid (via MIC, of vastgelegde commando) krijgt iedere speler (die daartoe bevoegd is dat te horen (teams) ) datzelfde geluid even hard te horen, onafhankelijk van waar je staat.
Nou leek het me juist spanneder, en echter als alle geluiden ook vanuit de real-time locatie te horen is van de afkomst/speler.
Ik besef me net dat sommige commando's zoals GRENADE! wel zo gebeuren.
maar het leek me dus leuk dat je dus realtime met je headset om kon gaan, dus dan een medespeler aan mijn praten over de MIC kan horen, in het spel, waar ik ben.
volgens mij bestaan zulke spellen niet, maar waarom zoiets nou niet geimplementeerd is, is mij een raadsel (performance misschien).
Wat zijn jullie ideeen hierover? of 'schiet'
ik te kort hierin?
Een andere manier is dan weer via vastgelegde commando's die bij het spel zelf horen.
Mijn gedachte hierover is het volgende, met name bedoeld voor echte simulatieshooters:
- bij elk geluid (via MIC, of vastgelegde commando) krijgt iedere speler (die daartoe bevoegd is dat te horen (teams) ) datzelfde geluid even hard te horen, onafhankelijk van waar je staat.
Nou leek het me juist spanneder, en echter als alle geluiden ook vanuit de real-time locatie te horen is van de afkomst/speler.
Ik besef me net dat sommige commando's zoals GRENADE! wel zo gebeuren.
maar het leek me dus leuk dat je dus realtime met je headset om kon gaan, dus dan een medespeler aan mijn praten over de MIC kan horen, in het spel, waar ik ben.
volgens mij bestaan zulke spellen niet, maar waarom zoiets nou niet geimplementeerd is, is mij een raadsel (performance misschien).
Wat zijn jullie ideeen hierover? of 'schiet'