Niet op voorraad.
lijkt meer op ati radeon !!
hehe :):)
hehe :):)
64-tap anisotropic filtering
.. de GTS heeft 8-tap is het niet? Het enige wat ik kan zeggen is WOW dat ziet er goed uit
.. ben benieuwd hoeveel speed dit gaat kosten, het is iig een hele vooruitgang. Het is niet de Radeon, die heeft geen vloeiende miplevel-overgangen als ie anisotropic doet ... dat is hier wel.
Is dit niet gewoon een (software) gerenderd plaatje?
Hier had een grappige signature moeten staan, maar helaas: geen inspiratie
Er waren er een paar op 3dgpu die zeiden ook iets in die richting, letterlijk:Op woensdag 21 februari 2001 20:46 schreef gjkamstra het volgende:
Is dit niet gewoon een (software) gerenderd plaatje?
" That image could be easily obtained with a twicked sw rasterizer (mesa+linux anyone? :-))
I'm not saying it's a fake (I have no proof),
but one doesn't need an exotic (ie. yet unreleased graphic card) to render that stuff."
Ik ben benieuwd.
Het is idd de vraag hoeveel performance je moet opofferen, om dit moois te krijgen, mocht dit dadelijk door de GF3 gedaan worden...
Niet op voorraad.
Zou idd ook nog kunnen ja ..
. Schijnbaar heb je dus bilinear en trilinear anisotropic. De Radeon doet bilinear-, de GTS doet trilinear anisotropic.
Ik weet niet of iemand zich het nog herinnerd dat ik zo liep te zeiken over de anisotropic filtering die de Radeon doet toen ik de kaart pas had (overgangen tussen miplevels zichtbaar) .. oopsI mentioned anisotropy, which is actually related to both bilinear as well as trilinear filtering – you can have bilinear anisotropy as well as trilinear anisotropy
De GTS doet toch alleen in d3d anisotropische filtering?
Je moet langs de vloer kijken op het verschil goed te zien, dit doet geen enkele GTS, de Radeon komt in de buurt en op screenshots gaat veel van de effecten verloren.
Je moet langs de vloer kijken op het verschil goed te zien, dit doet geen enkele GTS, de Radeon komt in de buurt en op screenshots gaat veel van de effecten verloren.
Niet op voorraad.
Ehh nee de GTS doet ook in OpenGL zowel bilinear, trilinear en (trilinear) anisotropic ...
Ah ff snel editten eh
.. de GTS doet iig ook anisotropic in OpenGL (zie OpenGL tab).
Ah ff snel editten eh
Doen ze dat dan met minder lagen oid bij nVidia, want het wordt bij de GTS in openGL ietwat blurry op geringe afstand..
edit
stom, tuurlijk doet de GTS anisotropische filtering in openGL, dat vink ik iedere keer weer aan na nieuwe drivers, maar ik heb lang geen nVidia meer gehad;)
edit
stom, tuurlijk doet de GTS anisotropische filtering in openGL, dat vink ik iedere keer weer aan na nieuwe drivers, maar ik heb lang geen nVidia meer gehad;)
Niet op voorraad.
Zou best kunnen .. anisotropic is iig minder blurry bij de GTS of MX dan trilinear.
Pagina: 1