?? Open GL?? 3DSMax doet nix met open gl. De 'Open GL' waar jij over praat zijn de voorgerenderde plaatjes van Unreal e.d.
Pardon! 3dsMAX maakt wel degelijk gebruik van OpenGL rendering (of d3d OF software-z buffer / Heidi)! Al het vieuwport werk is openGL rendering en daar wil je AB-SO-LUUT geen matrox kaart voor.
Dan deze nog:
Als je met 3DSmax comfortabel wilt werken heb je een hoge resolutie, stabiele drivers, goede ondersteuning en een scherp beeld nodig.
Vergeet voor het gemak de "super-snelle geometrie acceleratie" niet in dit rijtje. Als je met high-poly modellen werkt wil je echt wel een snelle 3d kaart hoor.
Als je NT4 wilt draaien is de enig mogelijke keuze Matrox. (of iets heel erg duurs)

Als je onder NT4 werkt (slechte AGP ondersteuning) kun je het beste een tweedehands professionele kaart op de kop tikken (glint based.).
Win2k/Win98SE zou ik kiezen uit de Radeon of weer Matrox. (Geforce mist de scherpte op hoge resoluties, daar krijg je op den duur koppijn van.)
Win98se is geen OS voor 3dstudio.
Win2k is de beste oplossing, zowel stabiel als alle nieuwste hardware ondersteuning.
GeForce mist geen scherpte op hoge resoluties mits je een goede kaart pakt (Elsa gebruikt degelijke filters), daarbij kijk je voortdurend naar een model en zit je geen hele teksten te lezen op je scherm, scherpte is hier dus relatief...
Ik zou dus Matrox aanraden, wordt ook door de Heidi drivers ondesteund. En als je animaties direct naar Video wilt renderen is een Marvel 400 / 450 de beste keus.
Ben je Matrox-fan of heb je wel eens met 3dMax gewerkt? Heidi drivers gebruik je alleen als je kaart of bagger openGL ondersteuning heeft (matrox) of belachelijk goed geschreven drivers (professionele kaarten).
Op het moment heb je als thuis-gebruiker maar 2 echte keuzes. Of een Geforce based kaart of een Radeon.
Nu geeft die radeon een beter 2d beeld, is bijna net zo goed als een GF met 3d en net zo duur/betaalbaar. Enige voordeel van GF2 kaarten is dat het ding gemeengoed is. Dat betekend dat er ongeveer 4x per maand nieuwe drivers voor verschijnen en dat de support gewoon goed is. Ook zijn er veel tips en trucs (GF -> Quadro hack) voor bekend.
Die GF->Quadro hack is allemaal wel grappig maar in het dagelijkse gebruik niet zo heel nuttig. De snelheidswinsts zit em voornamelijk in wire-frame rendering. In een shaded view is de snelheid niet de moeite waard. De Quadro drivers geven alleen de mogelijkheid om een aantal extra opties hardwarematig te kunnen renderen. Voor modelleren wel leuk maar niet onmisbaar.
Een GF1 is de moeite niet, GF2MX is net zo snel.
Een 2MX kan ik kort over zijn: als je niet met al te complexe scenes werkt is ie voldoende, maar als het te complex wordt gaat ie al snel over zijn nek en wordt je videokaart een vertragende factor in je systeem.