[XBOX360] Banjo-Kazooie: Nuts&Bolts |
![]() |
Index |
Inleiding Topic |
![]() Sinds tijden heeft Rare weer eens een potentiële topper in het verschiet na de wat magere Kameo: Power of elements en Perfect Dark Zero. Als alles goed gaat kunnen we eind dit jaar met een oude bekende beer en vogel spelen en genieten van typische Rareware humor, mooie graphics en puike gameplay. Zet het maar vast in je agenda! |
Verhaal |
Banjo-Kazooie: Nuts&Bolts speelt zich 8 jaar later af na Banjo Tooie. Banjo gaat wederom de strijd aan met de heks Gruntilda om te beslissen wie zich de rechtmatige eigenaar mag noemen van Spiral Mountain. Banjo wil zijn eigen huis behouden terwijl Gruntilda er een waar winkelcentrum van wil maken met torens en warenhuizen. Een nieuw karakter genaamd Lord of games (kortweg LOG) wil dit conflict eindelijk tot een einde brengen en bedenkt wedstrijden en uitdagingen. Banjo en Kazooie proberen te winnen door de uitdagingen te winnen en Gruntilda doet er alles aan om ze daar van af te houden. De verliezer zal voor eeuwig in LOG's videospellen fabriek moeten werken de winnaar krijgt Spiral Mountain. |
GamePlay |
Het spel is niet een traditioneel third-person actie en platformgame zoals de vorige delen waren. Ditmaal wordt er veel gebruik gemaakt van voertuigen om jezelf te verplaatsen in de levels. Volgens een ontwikkelaar zal er ongeveer 20% gewone traditionele gameplay inzitten zoals op een dun stuk touw lopen of aan randjes hangen, maar er zitten geen oude "vertrouwde moves" in. De overige 80% zal met de voertuigen gedaan worden. Wees echter geen seconde bang dat hierdoor de oude vertrouwde Banjo "feel" verloren gaat. De levels zijn simpelweg dusdanig groot dat het ondoenlijk is alles per voet te doen. Je kan wel lopen wanneer je wilt maar bereid je dan voor op lange wandelingen. Voertuigen Voertuigen spelen dus zoals gezegd een grote rol. De speler kan uit meer dan 1600 verschillende onderdelen kiezen zoals propellers, vleugels, wielen en wapens ect. Er zullen ook al standaard kant en klare voertuigen in het spel zitten zodat wanneer je geen zin hebt zelfs iets te maken je meteen aan de slag kan. Sommige van deze zijn al op screenshots te zien zoals een banjo-boot en banjo-vliegtuig. Gruntilda heeft ook een voertuig welke Grunty Coco-Carrier genaamd is. Items ![]() Er zijn weer heel wat items te verzamelen. In verschillende trailers is al te zien geweest dat muzieknoten en Jiggy's wederom hun opwachting maken en ook ditmaal zijn de jiggy's het hoofddoel om het verhaal verder te stuwen. Jiggy's zijn de gouden puzzelstukjes die tot nu toe in elke Banjo game het hoofddoel zijn geweest. Ook zijn de honeycomb's weer van de partij. Werden muzieknoten overigens in het eerste deel nog gebruikt om deuren te openen en in het tweede deel om nieuwe moves te kopen, nu worden ze gebruikt om onderdelen van je voertuigen te betalen met daarin de onderscheid van gouden, zilveren en bronzen muzieknoten qua waarde. Je kan deze onderdelen van voertuigen zien als de moves uit Banjo Tooie. Kon je bij Banjo Tooie sommige gebieden niet bereiken met een bepaalde move, nu kan je bepaalde gebieden niet bereiken zonder het juiste onderdeel zoals bijvoorbeeld "sticky tires" om een gladde heuvel op te rijden. Een ander nieuw item is tot op heden bekend onder de naam "Mumbo's magic wrench". Het zal een significante rol gaan spelen omdat het gebruikt moet worden om voertuigen in elkaar te kunnen zetten alsmede dat het als wapen gebruikt kan worden door Kazooie als je te voet bent. Hiermee kunnen dan rake klappen uitgedeeld worden en elektrische bollen afgeschoten worden. Multiplayer ![]() Multiplayer zal een groot deel van het spel beslaan (wees niet bang er is ook een hele grote singleplayer aanwezig) Bij multiplayer zullen er verschillende sportonderdelen zijn zoals voetbal en een "ei-lepelrace". En op elke sport zijn er weer een aantal variaties mogelijk zoals meerdere ballen tegelijk in het veld tijdens een potje voetbal. In totaal zullen er 14 racetypes zijn en 13 verschillende sporten. Voordat er een partijtje begint zal iedereen in een lobby zitten waar je vrij kunt klungelen aan je voertuig en hem uittesten. Het zal dus niet een saaie bedoeling worden omdat je moet chten op meer personen voordat de wedstrijd pas kan beginnen. Tevens zullen de voertuigen die je maakt uitgewisseld kunnen worden met je vrienden via zogeheten "blueprints". Zo kan jij het voertuig van iemand anders weer verder uitbouwen tot iets wat nog beter werkt of nieuwe ideeën opdoen. Het zal ook mogelijk zijn je blueprint verborgen te houden zodat je je geheimen niet aan iedereen hoeft prijs te geven. Wel zullen er echter filmpjes beschikbaar zijn van de beste spelers dus ondanks dat je de blueprint niet hebt zou je toch aan de hand van de filmpjes achter een paar geheimen kunnen komen. Daarnaast zal er net als bij Viva Pinata 2 een mogelijkheid zijn screenshots te uploaden naar internet zodat iedereen zien kan wat voor capriolen eruit gehaald werden in een bepaald potje. |
Levels |
Overwereld Isle O' Hags de overwereld uit Banjo Tooie zal niet terug keren. Er zit echter een compleet nieuwe overwereld in genaamd Showdown Town. Er wordt gezegd dat deze overwereld 16x groter is dan het grootste level/gebied wat Rare ooit gemaakt heeft. Deze stad bevat verscheidene "game globes", welke toegang geven tot de levels. Elke Jiggy die je uit deze werelden haalt moet je in de overwereld naar de bank brengen terwijl je de politie probeert te ontwijken. Nieuwe levels Op 11 mei 2008 waren twee foto's gelekt met daarin tonend een banjo die een vliegtuig en een boot bestuurde. Ze toonde echter ook een nieuw level genaamd "Nutty Acres". Een kasteelachtig gebouw, een stadsgezicht en een woestijn strand zijn ook al te zien geweest in de screenshots. Rare heeft aangegeven dat de 6 werelden elk 15 uitdagingen/opdrachten zal bevatten. Alle levels zijn expres zo gemaakt dat het lijkt alsof alles nep is. Dit is bijvoorbeeld te zien aan de wolken van metaal die aan aan staaldraden hangen en het gras wat lijkt alsof er gewoon twee lappen stof aan elkaar genaaid zijn. ![]() Lappen stof en metalen wolken Daarnaast spelen alle levels zich af in een grote bol en zullen de muren hiervan bij elk level de achtergrond tonen die hier bij past. In het geval van "Nutty Acres"is dat een blauwe lucht met witte stapelwolken. Andere levels die al aangekondigd zijn zijn Jiggoseum welke zich af zal spelen in een level dat eruit ziet als een groot stadium. Banjoland is een museum-achtige wereld dat in elkaar is gezet met verschillende delen van de werelden uit de vorige Banjo Games. Sommige onderdelen die hierin terugkomen zijn de Frezeezy Peak snowman, Mad Monster Mansion, Clanker's Cavern, de Click Clock Wood boom, en een piramide van Gobi's Valley. Tevens is er ook nog een Verticaal georienteerd level bekend gemaakt dat "de computer technologie" als thema heeft. Oude bekenden Sommige levels zullen terugkeren maar niet zoals je ze kent uit de vorige twee delen. Spiral Mountian zal hier in iedergeval 1 van zijn en ziet er dit keer meer tekenfilmachtig uit en daarnaast zijn er meer heuvels en gebieden toegevoegd. |
Karakters |
Banjo de hoofdrolspeler en zachtaardige honingbeer is terug! Hij heeft een wat vierkanter design gekregen en is klaar om de strijd opnieuw aan te gaan, maar niet nadat hij eerst weer iets beter in vorm is. Een paar rondjes om Spiral mountain heen rennen zal het hem doen. Ook is Kazooie uiteraard terug en ze is nu duidelijk een vrouwtjes vogel. Daarnaast zal ze haar scherpe opmerkingen niet verloren zijn en staan er mooie dialogen op ons te wachten. Ze is terug met ditmaal haar hoofd in een glazen pot. De rest van haar is mechanisch. Het beste van alles is echter dat ze weer compleet in rijm zal gaan praten. Piddles is de nieuwe sidekick van Gruntilda en zal gezien het artwork een kat met sarcastische opmerkingen worden zeker gezien de vaak scherpe "Engelse" humor die Rare hanteert. De Shaman uit de vorige delen is terug. Dit keer niet om de tovenaar uit te hangen maar als eigenaar van een garage waar hij als monteur in werkt. Bottles is terug en ziet er uit als... typisch bottles met daarbij een net jasje aan. Hij zal als Gids fungeren in de overwereld Showdown Town. Overige karakters Er is ook een speciale wallpaper vrijgegeven met daarop de hoofden van verschillende karakters die er in zullen zitten. Sommige daarvan zijn echter nog een schaduw dus het is nog een verassing wie dit zullen zijn. |
Beeld en Geluid |
Beeld De graphics zullen volgens verschillende previews indrukwekkend met hun eigen stijl worden. Met felle kleuren en aparte designs in de levels zal het een spel zijn eigen stempel meer dan de vorige games kunnen drukken. Vreemd genoeg zal Banjo Kazooie echter gaan draaien op een flink verbeterde Viva Pinata engine. Vreemd in die zin dat dit niet de eerste engine is waar je aan denkt voor een platformer. Daarnaast zal het ook de havock engine gebruiken voor de physics van het spel zodat ook alles mooi op elkaar reageert en er tevens voor zorgt dat sommige voertuigen die je maken zal niet zulen werken simpelweg omdat het natuurkunde technisch gezien onmogelijk is. Geluid De muziek is iets waar Rare altijd al geweldig in is geweest. Van hele catchy deuntjes tot mooie sfeervolle muziekstukken, het is altijd een waar feest om naar te luisteren. Er zullen uiteraard hele nieuwe muziekstukken inzitten maar ook heeft de componist laten weten dat de kans er is dat er remixes van de vorige spellen in kunnen zitten. Daarnaast is er nog niet besloten of het ditmaal door een heel orkest opgenomen zal worden of dat het wat kleinschaliger aangepakt zal worden. Vast staat in iedergeval dat we op beide vlakken niet teleurgesteld zullen gaan worden op zowel graphics als geluid. Voor diegene met nostalgie onder ons heb ik hier de Banjo Tooie muziek neergezet welke je vrij bent om te downloaden: Atlantis Glitter Gulch Mine Hailfire Peaks isle O' hags jinjo Vilage mayahem temple Weldar Witchy World |
Screenshots |
|
Video's |
Extra's |
Banjo-Kazooie en Banjo-Tooie Er zal vlak voor of tijdens de release van Nuts & Bolts een arcadegame versie komen van het eerste en tweede Banjo & Kazooie avontuur op de Nintendo64. Het eerste deel kwam in 1998 uit en het tweede deel in het jaar 2000. Het is dus al acht jaar geleden maar deze spellen hebben absoluut de tand des tijds doorstaan en zullen wederom menig speler uren spel plezier op leveren wanneer ze terug keren als arcadegame. Beide delen kregen destijds hoge cijfers waarbij negens of hoger geen uitzonderingen waren. Absoluut terecht natuurlijk want waar Mario64 het 3dplatform genre briljant uitvond hebben de Banjo&Kazooie spellen het geperfectioneerd. Of beide los gekocht moeten worden of dat ze samen in 1 pakket zitten is niet bekend. Stop 'N' Swop In de Nintendo64 versie zat een verborgen feature dat Stop 'N' Swop heette. Deze feature heeft het echter nooit gehaald omdat het design van de Nintendo64 op het laatste moment gewijzigd werd. Het idee hierachter was dat sommige gegevens vanuit de cartridge nog een 10tal seconden in het geheugen van de N64 zou achter blijven wanneer je de N64 uitzette. Hiermee zou dan potentieel gezien bepaalde gegevens van de ene cartrigde naar de andere gekopieerd kunnen worden. Echter doordat het design van de N64 in een zeer laat stadium nog werd aangepast ging deze feature verloren omdat de gegevens nu nog maar 1 seconde achterbleven in plaats van 10 seconden. De Feature Stop 'N' Swop mocht dan wel niet gebruikt worden het zat er nog wel nog steeds in. Dit was te verkrijgen via cheatcodes en andere cheatapparaten. Rare had het simpelweg verborgen voor de gewone speler maar er nooit helemaal uitgehaald. Hierdoor ontstonden vele vraagtekens en nieuwsgierigen. De kans bestaat dat nu na al die jaren deze feature alsnog toegepast zal worden in de xbox360 arcade versie. Vergelijkbaar met het minigame arcade spelletje van Fable 2 waarmee je geld kan verdienen voor het echte spel. |
Links |
Demo |
Tegenover Eurogamer heeft Rare aangegeven dat er, nog voor de release in november, een demo uitgegeven zal worden van Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Hoewel de ontwikkelaar nog niet precies heeft vastgelegd wat er in de demo zal zitten zijn dit vermoedelijk de vier uitdagingen die ook in de E3 demo zaten, samen met een editor voor voertuigen. Juist omdat de game om dit laatste draait vindt Rare dat dit zeker aanwezig moet zijn. Bron gamed.nl |
Release Datum |
Onder voorbehoud 21 November voor Europa. |
[ Voor 126% gewijzigd door Kaasje123 op 14-09-2008 19:45 ]