![]() | |
"Braid does everything it can to give you a mind-expanding experience" | |
![]() | Welkom! Braid is een creatie van Jonathan Blow. Het spel is best te omschrijven als een kruising tussen een platformer en een puzzelspel waarbij tijdsmanipulatie centraal staat. Het spel wordt begeleid door een vreemd verhaal over een prinses die door de hoofdrolspeler (genaamd "Tim") gered moet worden: Dit verhaal is grotendeels symbolisch en staat volledig vrij ter interpretatie van de speler. Het doel van het spel is het verzamelen van puzzelstukken doorheen de verschillende werelden: Deze stukken moet je dan in elkaar zien te passen. Wat gebeurt er wanneer je alle puzzels opgelost hebt? Wie weet... |
Beschikbaarheid | |
![]() | De publicatie van Braid ging niet probleemloos. Voor publicatie klopte Jonathan eerst aan bij Sony (Playstation Network), die echter niet geïnteresseerd waren. Microsoft gaf groen licht voor uitgave op Xbox Live, doch Braid moest een moeizaam en langdurig certificeringsproces ondergaan waarbij het aan allerlei eisen moest voldoen. Gelukking is Microsoft volgens Jonathan Blow heel soepel geweest met bepaalde lastigere vereisten: Resultaat is dat sinds 6 augustus Braid te downloaden is van het Xbox Live netwerk voor 1200 punten. In de toekomst staat er ook nog een PC release gepland, doch er is nog geen definitieve datum gekend. |
Hoe werkt het spel nu juist? | |
![]() | Vaakgehoorde commentaar op het internet is dat veel spelers Braid aanvankelijk aanzien als een ordinaire platform game, waarbij de tijdsmanipulatie niets meer is dan een gimmick die we ook al in andere games tegenkwamen. De waarheid is dat deze tijdsmanipulatie slechts een deel uitmaakt van het grotere plaatje: Het doel in iedere wereld is om puzzelstukken te verzamelen en wanneer je net begonnen bent aan Braid lijkt dat soms absoluut onmogelijk te zijn. Dit komt omdat je je hele nieuwe denkwijze moet aanpassen om Braid te spelen: pas wanneer je bepaalde puzzels doorhebt besef je waar de grote aantrekkingskracht van dit spel ligt. |
"Ik krijg een puzzel niet opgelost. Kan er iemand een hint geven?" | |
![]() | Een groot deel van het plezier in dit spel is het zelfvoldane gevoel dat je krijgt wanneer je weer een puzzelstuk te pakken hebt. Dit spel dwingt je om in alternatieve richtingen te denken en het kan daardoor gebeuren dat je er een nacht over moet slapen alvorens je de oplossing in je hoofd te zien krijgt (gevolgd door een "maar dit is zo simpel!" bedenking). Indien je de oplossing niet vindt: ga NIET op zoek naar een walktrough, maar laat het spel even liggen. Slaap er een nachtje over of maak een wandeling en kom dan terug: Misschien maken je hersenen deze keer wel de juiste klik. |
Gerelateerde links | |
![]() |
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.