Regelmatig render in in Max met in Sketchup gemaakte modellen. Normaal gesproken gaat dit goed, maar op een of andere manier wil het bij complexe gebouwen niet lukken.
Zo zou het resultaat normaalgesproken eruit moeten zien:

Zo ziet het er nu uit (na wat complexe veranderingen aan het gebouw):

Hoe komt dit?
Ik ben benieuwd waarom max al die korreltjes aanmaakt in de laatste render...
Voor de geinteresseerden: De volgorde hanteer ik altijd van Sketchup --> Max:
Zo zou het resultaat normaalgesproken eruit moeten zien:

Zo ziet het er nu uit (na wat complexe veranderingen aan het gebouw):

Hoe komt dit?
Ik ben benieuwd waarom max al die korreltjes aanmaakt in de laatste render...
Voor de geinteresseerden: De volgorde hanteer ik altijd van Sketchup --> Max:
- Maak in Sketchup mijn gebouw
- Zorg ervoor dat alles in sketchup naar 1 layer wordt gebracht
- Reverse de faces die omgekeerd staan (Sketchup heeft de rare eigenschap om faces af en toe om te keren)
- Exporteer het bestand naar een .3ds bestand
- Importeer het .3ds bestand in Max
- Gooi er een skylight in
- Ga naar de renderopties(F10) -->advanced lighting --> Light trancer.
- en dan met F9 een render maken.

