Hamachi werkt niet met 2 mensen in zelfde fysieke netwerk

Pagina: 1
Acties:

  • Atomius
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 13:37
Gisteravond hebben 3 vrienden en ik geprobeerd om Age of Empires 2 te spelen, helaas zonder succes. De situatie is als volgt;

- Kees speelt vanuit Nieuwegein (internet)
- Jan speelt vanuit Zeist (internet)
- Arie en Sjaak spelen vanuit Utrecht (en zijn beiden verbonden in hetzelfde fysieke netwerk daar)

Het idee was dus; iedereen installeert Hamachi, en vervolgens joint iedereen een gehoste game van een willekeurig persoon. Helaas, dit mocht niet werken, wat we ook probeerden.

1) Wat gedeeltelijk werkt is om te joinen via internet (dus zonder Hamachi); Kees, Jan en Arie OF Sjaak als zij het internet IP joinen van Kees of Jan. Dus als een game via internet wordt gehost kan alleen Arie OF Sjaak meedoen. Niet allebei; de tweede die wil joinen ziet die game gewoon niet. (Je kan dus niet met twee pc's vanuit een netwerk op hetzelfde internet IP zitten neem ik aan?). DMZ MOET aanstaan voor Arie of Sjaak, anders kan er niet gejoind worden (is dit normaal? dacht dat alleen bij hosten DMZ aan moest staan?).

2) Via Hamachi gaat het ook niet goed. Eigenlijk precies hetzelfde verhaal als hierboven; Kees, Jan en Arie OF Sjaak. Hierbij moet DMZ gek genoeg OOK aanstaan (of de poorten doorgemapped zijn), dit vind ik vreemd, aangezien het een VPN verbinding is die Hamachi gebruikt?

Het gekke is dat Warcraft 3 het via Hamachi prima volhoudt, en iedereen hier binnen het fysieke netwerk kan dan joinen. (Ander systeem dan AoE2?)

Nog een vraag; waarvoor dient die poort die je in Hamachi kan doormappen, en is die belangrijk? Volgens mij haalt die weinig uit namelijk...

Dus de uiteindelijke vraag is of het überhaupt mogelijk is om dit op de één of andere manier werkend te krijgen; kunnen Arie en Sjaak op een bepaalde manier ALLEBEI joinen in een game?

O ja; als Arie of Sjaak host, dan lukt het allemaal wél, echter, dan zien Kees en Jan ALLEEN de host van die game (die DMZ heeft) en NIET degene die joint en hier in het fysieke netwerk zit (de host ziet diegene wél), maar als de game gestart wordt wachten we allemaal op degene die via het netwerk is gejoind bij het laden; "Waiting for...".

[ Voor 4% gewijzigd door Atomius op 24-07-2008 11:06 ]


  • lier
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 13:37

lier

MikroTik nerd

Kan me voorstellen dat sommige spellen gebruik maken van het IP adres (niet in combinatie met poort), waardoor maximaal één IP kan connecten.

Ten aanzien van poorten: vaak staat uPnP aan in de router, waardoor bepaalde poorten automatisch opengezet worden. Niet dat je dat wil, maar het is voor de gebruiker wel het eenvoudigste. In principe moet je als je een service draait (bijvoorbeeld een spel) ook de poort voor dat spel forwarden naar de machine waarop de service gehost wordt.

Eerst het probleem, dan de oplossing


  • Atomius
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 13:37
Ik kan het me ook voorstellen, maar ik weet het liever zeker.

uPnP staat aan, maar het doormappen moet echt handmatig (WRT160N Linksys) willen we kunnen hosten en/of joinen.