Beste,
allereerst excuses voor de ietwat vage titel, maar het werd een beetje lang.
Mijn probleem is als volgt: momenteel ben ik aan de hand van een tutorial mijn lightingtechnieken aan het bijschaven. Nu is het zo dat voor de lichtinval 2 bronnen gebruikt worden: een direct light en een area light. Het direct light moet voor het volgende effect zorgen:

Dit lukt allemaal, maar zoals je ziet is de rest van de kamer niet belicht. Dit zou dan moeten gebeuren aan de hand van photons, die uitgezonden worden door het area light. Deze photons zouden dan het licht van Global Illumination moeten weerkaatsen. Dat doen ze:
Maar hetgeen er misgaat zijn de lichteffecten die het direct light teweegbrengt, namelijk die raytrace shadows. Ik heb reeds ontdekt dat dit door Global Illumination komt (genie
). Maar ik heb de GI nodig voor de reflectie van de photons. Het gekke is, in de tutorial wordt GI aangezet, en daar werkt het gewoon. Nu weet ik niet meteen wat ik fout doe.
Ik heb al tig keer naar die settings gekeken en gecheckt, tutorial project files vergeleken met mijn files, op google gezocht, wat met andere settings gespeeld, maar ik kan mijn vinger maar niet op het probleem leggen. Iemand een idee?
ps: sorry voor de slechte kwaliteit van de images, maya renderview export, gerendered op draftkwaliteit...
ps2: het gaat hier om een tutorial van Digital Tutors
allereerst excuses voor de ietwat vage titel, maar het werd een beetje lang.
Mijn probleem is als volgt: momenteel ben ik aan de hand van een tutorial mijn lightingtechnieken aan het bijschaven. Nu is het zo dat voor de lichtinval 2 bronnen gebruikt worden: een direct light en een area light. Het direct light moet voor het volgende effect zorgen:

Dit lukt allemaal, maar zoals je ziet is de rest van de kamer niet belicht. Dit zou dan moeten gebeuren aan de hand van photons, die uitgezonden worden door het area light. Deze photons zouden dan het licht van Global Illumination moeten weerkaatsen. Dat doen ze:

Maar hetgeen er misgaat zijn de lichteffecten die het direct light teweegbrengt, namelijk die raytrace shadows. Ik heb reeds ontdekt dat dit door Global Illumination komt (genie
Ik heb al tig keer naar die settings gekeken en gecheckt, tutorial project files vergeleken met mijn files, op google gezocht, wat met andere settings gespeeld, maar ik kan mijn vinger maar niet op het probleem leggen. Iemand een idee?
ps: sorry voor de slechte kwaliteit van de images, maya renderview export, gerendered op draftkwaliteit...
ps2: het gaat hier om een tutorial van Digital Tutors