Waarom altijd geluidsversnelling lager

Pagina: 1
Acties:

  • MsG
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 22:08

MsG

Forumzwerver

Topicstarter
Hallo,

Ik heb het nou al bij best veel games, en ook op mn nieuwe bakkie waar ik Assassin's Creed prima op draai, namelijk het feit dat je bepaalde geluiden niet hoort, tenzij je de hardwarematige geluidsversnelling verlaagt.

Dit heb ik al sinds dat ik game gehad bij sommige spellen, ook met andere games en configuraties, echter altijd alleen een onboard geluidskaart gehad. Het punt is niet dat ik het erg vind om te doen, maar waarom moet het altijd en wat doet het? En resulteert het ook in iets slechters?

Weet iemand waarom deze handeling soms moet, terwijl andere games prima draaien?

Games waarin ik het moest doen (voorzover ik nog herinner):
- Assassin's Creed
- Oblivion
- Mafia

Ik heb wel gegoogled maar dan vind ik geen waarom, en dat is nu juist mijn vraag.

Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn


  • wjjkoevoets
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 30-11 12:52

wjjkoevoets

Brabants Gedrocht

Onboard is blijkbaar niet sterk genoeg om al die geluiden te verwerken, door hem op basis acceleratie te zetten doet de CPU voor zover ik weet al het werk, wat dan weer wat fps kost.

Quote me hier niet op, want ik durf dit niet met zekerheid te zeggen.

Of all tyrannies, a tyranny sincerely exercised for the good of its victims may be the most oppressive.


  • dominic
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 27-11 20:08

dominic

will code for food

Wat Sn0WDr4gon zegt zit wel wat in.

Wat zijn de specs van je systeem?

Download my music on SoundCloud


  • LauPro
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-11 12:59

LauPro

Prof Mierenneuke®

Het lijkt me niet dat hier de hardware de 'geluidseffecten' niet kan verwerken. Zeker als je AC97 hebt ofzo dan is dan een en al software. Maar ook digitale verwerkers (DSP's) doen zit soort dingen realtime, daar zijn ze op gebouwd. Het lijkt me echt een software/DirectX-issue. Kan je de audiokwaliteit niet omlaag krikken?

Inkoopacties - HENK terug! - Megabit
It is a war here, so be a general!


  • MsG
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 22:08

MsG

Forumzwerver

Topicstarter
Specs van oude PC was PIII 667 MHZ met 512MB Ram en een onboard Soundblaster PCI128je

specs van deze is een Core 2 Duo E8nog iets :) met een ASUS P5K-E met "HD" audio ADI 1988 chip.

Dus op basisversnelling mis je geen geluiden zelf? Hebben jullie dit allemaal nooit dan? Zo hoorde ik zonder die meter lager te zetten niks bij Assassin's Creed bij het filmpje met die dokter. Andere dingen weer wel.

Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn


  • MsG
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 22:08

MsG

Forumzwerver

Topicstarter
Bij MSN hoor ik juist heel erg een TUDU DU SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS-sis aan het eind als hij helemaal op emulatie staat. Nou ja ik blijf het raar vinden, dat zo'n chipje op het moederbord zulke dingen niet eens normaal kan afhandelen.

Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn

Pagina: 1