Ik ben voor een spel een karakter aan het riggen in 3D Studio Max, waarbij ik verschillende bewegende delen wil aansturen middels zogenaamde rig tools: aparte sliders waarmee je bijv. oogleden omlaag en omhoog mee kunt laten bewegen.
Nu zit ik al 2 dagen tegen het volgende probleem aan te hikken:
Ik kan de oogleden prima aansturen via zo'n slider, maar nu heb ik ook wenkbrauwen die ik wil aansturen met rig tools, maar deze maakt meteen een animation-key aan (of iets dergelijks)
m.a.w.: wanneer ik een ooglid omhoog zet, blijft deze omhoog staan over alle frames (of ik moet zelf animation-keys gaan zetten), maar wanneer ik in bijv. frame 80 de wenkbrauwen omhoog zet, dan staan ze in alle frames behalve frame 80, nog omlaag zoals eerst. Dit terwijl ik niks anders heb gedaan met riggen, linken en de physique-modifier dan bij de oogleden. (Ik heb het later overigens in verschillende volgordes nog eens geprobeerd, maar geen verschil).
Om het nog erger te maken, de slider zelf blijft wel omhoog staan wanneer je naar een frame voor of na frame 80 gaat. Waardoor bijv. de wenkbrauw weer omlaag gaat staan, terwijl de slider nog omhoog staat. Wanneer ik dan weer aan de slider zit, gaat de wenkbrauw helemaal buiten het gebied dat eigenlijk mag gaan, omdat de relatie tussen slider en wenkbrauw nu helemaal is verschoven. [Hm, ik hoop dat dit tekstje iets van duidelijkheid herbergt
]
Uiteraard heb ik het .max bestandje op m'n server staan ter download om het probleem te zien:
http://www.tyveer-records.com/pupke.max
Vooral wanneer "figure mode" uitgezet wordt van de biped (naam: MyBiped) gaat de ramp goed loos, dan is de controle erover helemaal ver te zoeken gezien de pivot-point ook nog eens verspringt dan
Ik vind het in ieder geval erg vreemd!
Als iemand een aanwijzing voor me heeft hoe ik dit op kan lossen, let me know please!
Nu zit ik al 2 dagen tegen het volgende probleem aan te hikken:
Ik kan de oogleden prima aansturen via zo'n slider, maar nu heb ik ook wenkbrauwen die ik wil aansturen met rig tools, maar deze maakt meteen een animation-key aan (of iets dergelijks)
m.a.w.: wanneer ik een ooglid omhoog zet, blijft deze omhoog staan over alle frames (of ik moet zelf animation-keys gaan zetten), maar wanneer ik in bijv. frame 80 de wenkbrauwen omhoog zet, dan staan ze in alle frames behalve frame 80, nog omlaag zoals eerst. Dit terwijl ik niks anders heb gedaan met riggen, linken en de physique-modifier dan bij de oogleden. (Ik heb het later overigens in verschillende volgordes nog eens geprobeerd, maar geen verschil).
Om het nog erger te maken, de slider zelf blijft wel omhoog staan wanneer je naar een frame voor of na frame 80 gaat. Waardoor bijv. de wenkbrauw weer omlaag gaat staan, terwijl de slider nog omhoog staat. Wanneer ik dan weer aan de slider zit, gaat de wenkbrauw helemaal buiten het gebied dat eigenlijk mag gaan, omdat de relatie tussen slider en wenkbrauw nu helemaal is verschoven. [Hm, ik hoop dat dit tekstje iets van duidelijkheid herbergt
Uiteraard heb ik het .max bestandje op m'n server staan ter download om het probleem te zien:
http://www.tyveer-records.com/pupke.max
Vooral wanneer "figure mode" uitgezet wordt van de biped (naam: MyBiped) gaat de ramp goed loos, dan is de controle erover helemaal ver te zoeken gezien de pivot-point ook nog eens verspringt dan
Ik vind het in ieder geval erg vreemd!
Als iemand een aanwijzing voor me heeft hoe ik dit op kan lossen, let me know please!